Generel hjælp (Help):
Kommando hjælp (Glossary):
Det efterfølgende er videoer og øvelser til introduktion af programmering af ozobot'er.
Ozobot'er har tre programmeringsmetoder:
Farvekoder (anvendes ikke)
Blokprogrammering - Følg streger (anvendes i forløbet "Robotterne kommer")
Blokprogrammering - Sensorer (anvendes forløbet "Selvkørende biler")
De to første introduceres nedenfor og anvendes i forløbet "Robotterne kommer".
Den sidste metode introduceres og anvendes i forløbet "Selvkørende biler".
Denne type programmering anvendes ikke i informatikforløb.
Introduktion - se video: https://youtu.be/x59VzdOJ5bI
2-3 elever
1 ozobot
A4-kort (bowlingbane, ...)
6 kegler
1 sæt tusser
Farvekode og gennemføre bowlingbanen (som vist på video)
Banen skal godkendes inden øvelse 2.
Farvekode og gennemkøre alle de optrukne streger
Banen skal godkendes inden næste punkt
Introduktion og worked example - se video: https://youtu.be/n6V2hl6ZpBg
Introduktion: youtu.be/lOEsMpwd2Y0
Ekstra sjov
Grupperne Movement og Light Effect har nogle sjove effekter på Level 3.
Overføre program til ozobot (2 min. video, musik, 4 trin)
Programmering og overføre til ozobot (6 min. video, engelsk tale)
Kode og gennemføre bowlingbanen (som vist på video)
Banen skal godkendes inden øvelse 4.
Kode og gennemkøre alle de optrukne streger
Banen skal godkendes inden næste punkt
Kode og gennemkøre banen fra start til slut
Variable, funktioner, løkker, ...
Hvad har vi brugt? Hvad kunne vi bruge?