Læs på hjemmesiden: Reklamespil (metode)
Læs mere her:
Informatik C, Ken Mathiasen, Praxis (2021), side 52-53.
Informatik C-niveau, Morten Tranekær, 2020, side 18-19.
Læs præsentation (nederst på siden), side 2-19.
Diverse resourcer til Game Lab
Se (på klassen) udvalgte introduktionsvideoer
Gennemfør opgave 1, 2 og 3.
Introduktionsvideo 1 - basale strukturer i Scratch
Introduktionsvideo 2 - simpelt spil i Scratch
Minerva-modellen
Læs på hjemmesiden: Reklamespil (metode).
Læs mere her:
Informatik C, Ken Mathiasen, Praxis 2021, side 81-84.
informatik C-niveau, Morten Tranekær, 2020, side 32-34.
Ud fra interviews og spørgeskemaer kan man opbygge en persona - et beskrivelse af en opdigtet person, som er en "maggi-terning" af personer i målgruppen med samme mål, kompetencer, holdninger m.v.
Persona bruges til at have et konkret billede af den bruger, som skal anvende systemet, man er igang med at designe.
Læs på hjemmesiden: Målgrupper
Action, adventure, strategi, proces; produkt/budskab; enkelt/udvidet.
Stræbere, udforskere, dræbere, sociale.
Læs på hjemmesiden: Reklamespil (metode).
Spiludvikling med throwaway prototyper og innovative arbejdsgange (vismandsrunde og matrixgrupper)
Resultat: papir-prototype som er evalueret i forhold til AIDA, målgruppe, CASE, og evt. spilgenre/spillertyper.
Grupper (skal vi fortsætte med disse grupper?):
Simon, Jakob
Lærke, Mathilde
Khadra, Caroline
Maya, Kristina, Dian
Matrixgrupper:
Simon, Lærke, Khadra, Maya
Jakob, Mathilde, Caroline, Kristina, Dian
Understanding Games
Regler - logisk og forståeligt
Motivation - give lyst til at fortsætte
Læring - hverken for let eller svært
Identifikation - indlevelse i spilkarakter
Se også Gameplay under Reklamespil (metode).
Se eksempler på hvordan elementer i et spil laves i GameLab.
Udvælg fra Project Inspiration eksempel samlinger:
Se eksempler på hvordan elementer i et spil laves i Scratch. Udvælg fra Scratch eksempel samlinger:
Find Game Lab / Spil Labortoriet
ScratchVideotutorials
Animation
Platformspil
Skydespil
Scratch Eksempler
Gribespil
Labyrint
Racerspil
Kloner
Stepwise Improvement Plan (en skabelon til jeres plan)
...
Disse billeder er anvendt i undervisningen 2026:
Præsentation side 1-24 (AdverGames, AIDA, eksplicit og implicit reklame)
Præsentation side 25-33 (Målgruppeanalyse, Minerva, segmenteringsvariable)
Spørgeskema (udsendt, svar, efterbehandling)
Præsentation side 34-45 (Persona, spilgenrer og spillertyper)
Segmenter og persona (fra spørgeskema, elevarbejde)
Liste med computerspil (fra Game Design, Lasse Juel Larsen, Praxis, 2022
Præsentation 47-55 (Ideer ud fra case, målgruppe, AIDA)
Præsentation 58-64 (prototype -> plan -> programmering, iterativ udvikling, trinvis forbedring)
Præsentation 65-67 (gamestate, minimumskrav, case)