Gioco Zeiad
Indicazioni introduttive
Zeiad è il nome del ragazzo che ha proposto questo gioco.
Tipologia
giochino
Target di età
dalla 3a elementare alla 2a media
Numero di squadre e partecipanti
tutti contro tutti, da 3 a 15 giocatori.
Durata
20-40 minuti
Campo di gioco
qualsiasi campo grande abbastanza da permettere ai giocatori di disporsi in cerchio e correre verso l'esterno, meglio non asfaltato.
Materiale
un pallone lanciabile e leggero, sicuramente non da basket, un foglio e una penna per segnare le nazioni e i punteggi.
Scopo
Vince l'ultimo rimasto in gioco con ancora delle vite.
Regole
Ciascuno sceglie il nome della nazione che vuole rappresentare e che viene scritto dall'arbitro sul foglio dei punteggi; ognuno inizia con 5 vite a propria disposizione.
Al centro del campo viene posizionata la palla, mentre i giocatori si mettono in cerchio intorno ad essa. Al via l'arbitro grida il nome di una nazione dell'elenco; il giocatore che corrisponde a quel Paese deve correre verso la palla mentre tutti gli altri devono allontanarsi il più possibile; quando il giocatore afferra la palla e grida “STOP” costringe tutti gli altri a fermarsi e a rimanere immobili. Chi ha in mano la palla, facendo al massimo due passi, deve cercare di colpire al volo un avversario; se ci riesce, il colpito perde una vita altrimenti è il lanciatore a perderla.
L'arbitro aggiorna i punteggi, mentre la palla e i giocatori tornano in posizione per la chiamata successiva.
Una persona che esaurisce le vite viene eliminata dal gioco e deve uscire dal campo.
Vince chi rimane per ultimo in gioco con ancora delle vite.
Indicazioni e chiarimenti sul gioco
Ogni giocatore deve scegliere il nome di una nazione diversa, se preferisce anche di fantasia.
Il lanciatore dopo aver preso la palla e urlato “STOP” può fare fino a due passi prima di tirare.
Si può essere colpiti su tutto il corpo, testa compresa.
La palla può essere lanciata solo con le mani.
Dopo lo “STOP” bisogna rimanere immobili: non si può più correre né muoversi sul posto; non si può nemmeno provare ad evitare il pallone o a prenderlo al volo. Chi commette una di queste infrazioni perde una vita.
Se la palla colpisce più persone prima di cadere a terra, tutte quelle colpite perdono una vita.
Ogni nazione può essere chiamata più volte durante la partita.
Indicazioni per gli animatori
Questo è un giochino perché si gioca tutti contro tutti.
L'arbitraggio non richiede particolari abilità. Si consiglia di segnare la nazione chiamata a ogni turno, in modo da non dimenticarsene qualcuna, e di osservare le possibili infrazioni dei giocatori dopo lo “STOP”.
Il difetto di questo gioco è che chi termina le vite viene eliminato e non fa più niente. Per limitare la noia è necessario ridurre il numero di giocatori, magari dividendoli in cerchi più piccoli, e inventare un’altra attività per gli eliminati. E' possibile anche coinvolgerli nell'arbitraggio.
Il gioco potrebbe funzionare anche con i ragazzi di 3a media, anche se c'è il rischio che si annoino perché ritenuto troppo semplice. In ogni caso, è compito dell'animatore “vendere” bene le attività proposte.
Varianti e aggiunte
Poiché una persona viene eliminata solamente quando esaurisce le vite, la durata di una partita dipende dal numero di partecipanti e dalle vite assegnate all'inizio. E' possibile variare quest’ultimo numero per adattare la durata del gioco al tempo che si ha a disposizione.
In una variante è possibile giocare a tempo: ogni volta che si viene colpiti (o non si riesce a colpire nessuno), invece di perdere vite si accumula una penalità; alla fine del tempo di gioco vince chi ne ha accumulate di meno. Questa modifica permette di terminare il gioco in qualsiasi momento e mantiene coinvolti tutti i partecipanti per l’intera partita, poiché nessuno viene eliminato.
Figure
In figura viene mostrato cosa succede quando viene chiamata una nazione: il giocatore che la rappresenta corre verso il pallone mentre tutti gli altri si allontanano da esso. Si ricorda che dopo lo “STOP” è proibito qualsiasi tipo di movimento, anche per evitare il lancio della palla.
Classificazioni
Voto generale 7.5/10
Movimento 3.5/5
Coinvolgimento 3.5/5
Tempo di attesa 2.5/5
Difficoltà 2.5/5
Strategia 2/5