Tombola degli orrori
Indicazioni introduttive
La tombola degli orrori è un gioco da serata in cui si mettono in palio i regali ricevuti che non sono piaciuti e che verranno vinti da altre sfortunate persone.
Nel file Excel Tombola - estrazione e nel file Word Tombola - tabellone (scaricabili) in fondo alla pagina sono presenti rispettivamente un estrattore automatico di numeri e del materiale stampabile utile per il gioco.
Tipologia
gioco da serata
Target di età
dalla 1a media in su
Numero di squadre e partecipanti
tutti contro tutti o a coppie, da 5 a 100 giocatori.
Durata
45-90 minuti
Campo di gioco
un ampio salone con un muro su cui proiettare.
Materiale
proiettore (e telo), cassa e microfono, computer, programma di estrazione dei numeri della tombola, cartelle della tombola (almeno due per giocatore) e pennarelli o segnalini per marcare sulle cartelle i numeri già estratti, regali impacchettati da mettere in palio (almeno uno per giocatore); opzionale: tombola fisica.
Scopo
Vince chi rimane soddisfatto dei premi ricevuti, di quelli non ricevuti e di quelli rifilati ad altri.
Regole
Per poter partecipare ciascuno deve portare almeno un regalo rigorosamente impacchettato che mette in palio per il gioco. I giocatori si siedono a gruppi nel salone, in modo da vedere cosa viene proiettato. Gli organizzatori raccolgono tutti i regali e li suddividono nelle categorie dei premi (in ordine di importanza: ambo, terno, quaterna, cinquina e tombola) a proprio piacimento e in base al loro presunto valore (quelli che sembrano più belli vengono tenuti per gli ultimi traguardi); infine consegnano a ogni giocatore almeno due cartelle della tombola (tabelle con 15 numeri a caso tra 1 e 90, suddivisi in tre righe).
Il gioco si svolge come una normale tombola: gli organizzatori estraggono casualmente un numero alla volta tra 1 a 90 e i giocatori marcano sulle proprie cartelle se hanno quel numero (appoggiando un segnalino sopra quello corrispondente); quando due o più numeri sulla stessa riga della stessa cartella sono stati estratti, il giocatore deve dichiarare ad alta voce il traguardo raggiunto (ambo se 2 numeri, terno se 3, quaterna se 4, cinquina se 5, tombola se tutti e 15 i numeri sulla cartella) e, dopo un breve controllo, gli organizzatori procedono a consegnargli uno dei premi di quella categoria. Non è possibile ricevere un altro premio su una riga in cui si ha vinto già qualcosa (tranne per la tombola). Nel caso in cui i premi per una categoria siano già stati tutti consegnati non è più necessario dichiarare quel traguardo ma attendere il raggiungimento di quello successivo.
Il gioco termina quando tutti i premi in palio sono stati consegnati.
Vince chi rimane soddisfatto dei premi ricevuti, di quelli non ricevuti e di quelli rifilati ad altri.
Indicazioni e chiarimenti sul gioco
Per poter partecipare è necessario mettere in palio almeno un proprio regalo portato da casa; non deve essere necessariamente di valore o utile, ma anzi può essere un regalo riciclato o un oggetto sgradito o che non serve più. Per aumentare la suspense deve essere rigorosamente impacchettato. Esempi di possibili premi sono: cibi che non piacciono (come le cipolle dell'Ikea o il kit della GMG), vecchi peluche, capi di abbigliamento imbarazzanti (cappellini di Natale, maglioni anni 90), soprammobili, quadretti, poster, puzzles, statuine, materiale di cancelleria; ma anche qualcosa fatto a mano o di utile, cover di cellulari, pacchi di caramelle, giochi... Bisogna solo fare attenzione a non riciclare un regalo ricevuto da un altro giocatore, per evitare che si offenda.
Non è possibile scegliere personalmente le proprie cartelle. Quelle che vengono ricevute vengono ricevute.
Il gioco segue le normali regole di una partita di tombola, con premi dall'ambo alla tombola.
Si è seduti a gruppi per aumentare la socialità e per controllare che nessuno faccia finta di niente quando gli spetterebbe un premio.
Per aumentare la probabilità che ciascuno riesca a vincere almeno un premio, non è possibile ottenere più di un premio per riga di una singola cartella: ad esempio, se ho ricevuto un premio perché ho fatto quaterna con i numeri della prima riga della mia seconda cartella, e se esce l'ultimo numero mancante di quella riga non posso ottenere il premio della cinquina. Posso però ottenere il premio della tombola se vengono estratti tutti i numeri della cartella, o se faccio una quaterna con i numeri di un'altra riga.
Nel caso in cui con l'estrazione di un singolo numero più persone ottengano il diritto di ricevere un premio ma non ne rimangano abbastanza per tutti, gli organizzatori possono scegliere a loro discrezione a chi assegnarli (chi ne ha ricevuti di meno finora o chi ha dichiarato il traguardo per primo).
Non è possibile rifiutare un premio vinto. NESSUNO PUO' ABBANDONARE I PROPRI PREMI NEL SALONE, ma deve portarli a casa e buttarli lì o conservarli fino all'edizione successiva.
Indicazioni per gli animatori
Per questo gioco è necessario un team di organizzatori che deve: predisporre il salone, raccogliere i regali e suddividerli nelle categorie dei premi, procurare e distribuire le cartelle ai giocatori; serve almeno un conduttore che animi la serata e gestisca il ritmo del gioco, un addetto al tabellone e all'estrazione dei numeri e almeno due o tre “vallette” che controllino i traguardi raggiunti dai giocatori e distribuiscano i premi in palio.
Il conduttore deve essere abile ad animare e coordinare ogni singola parte del gioco, dall’estrazione al commento dei premi rifilati (con eventuale intervista al malcapitato); deve trovare il giusto equilibrio e mantenere alta la partecipazione di tutti. Per questo motivo la distribuzione dei premi può avvenire in modo asincrono rispetto all'estrazione dei numeri.
Ad ogni persona devono essere consegnate almeno due cartelle della tombola, con una combinazione unica di numeri. Possono essere reperite in vari modi: su internet e poi stampate (ad esempio qui http://www.cartelle-tombola.it/index.php) o con una versione fisica del gioco. Sono necessari anche dei pennarelli o altri segnalini per marcare su di esse i numeri già estratti.
Per estrarre i numeri ci si può affidare a un programma (come Tombola - estrazione presente in fondo alla pagina e scaricabile) oppure a una versione fisica del gioco. Per evitare confusione inutile bisogna scandire bene i numeri estratti, proiettando un tabellone con il loro elenco completo. L'addetto all'estrazione può partecipare al gioco con le 6 cartelle che compongono il tabellone.
Dato l'alto rapporto tra numero di premi e numero di giocatori (almeno 1:1), è altamente probabile che ciascuno riesca a vincere almeno un premio. Le vallette che distribuiscono i premi devono segnare la riga vincente della cartella affinché non possa essere riutilizzata per ottenere un nuovo premio.
Alla fine del gioco bisogna ritirare tutto il materiale e controllare che nessuno abbia abbandonato qualche premio.
Varianti e aggiunte
E' possibile assegnare un premio speciale a chi urla ambo dopo il primissimo numero estratto.
Se si prevede di fare più partite, bisogna suddividere i premi nelle varie manche.
Alla fine del gioco è possibile procedere a uno scambio volontario e personale dei premi ricevuti. NON E' PERMESSO IN NESSUN CASO ABBANDONARLI NEL SALONE.
Il target di età di questo gioco è dalla 1a media in su solo perché ogni giocatore deve portare un regalo. Il gioco della tombola classico può essere proposto anche a ragazzi più piccoli che conoscono i numeri fino a 90.
Figure
Nella figura viene mostrata una normalissima cartella della tombola. I numeri estratti durante questa partita sono: 7, 5, 12, 56, 33, 35, 28, 78, 76. Quelli presenti sulla cartella sono stati crocettati in rosso. Quando è stato estratto il 56, il giocatore ha dichiarato di aver fatto ambo (con il 7 e il 56), le vallette hanno controllato e cerchiato in azzurro quei numeri e consegnato il premio relativo. Purtroppo, quando è uscito il 28, i premi per l'ambo erano già esauriti. Quando è uscito il 76 il proprietario della cartella non ha ricevuto nessun premio per il terno perché aveva già vinto qualcosa utilizzando i numeri di quella riga. Se il prossimo numero estratto è uno tra 8, 68 e 77 può ricevere il premio per il terno per la terza riga (se esce uno tra 25, 49, 61 e 84 non riceve il premio per l'ambo perché sono già esauriti). Anche se ha già vinto un premio tra l’ambo e la cinquina, può vincere quello della tombola se vengono estratti tutti e 15 i numeri della cartella.
In fondo alla pagina è presente il file Excel Tombola - estrazione (scaricabile) che contiene un estrattore automatico di numeri.
Per poter utilizzare il file serve una versione di Excel che supporta l'esecuzione di macro: potrebbe non essere utilizzabile da smartphone ma solo da pc.
Abilitare l'esecuzione di macro per il file (cliccare con il tasto destro sul file > Proprietà > Generale > Annulla blocco > Applica); la macro non contiene codice dannoso ma serve per far funzionare l'estrazione dei numeri.
In fondo alla pagina è presente anche il file Word Tombola - tabellone (scaricabile) che contiene del materiale stampabile utile per il gioco.
Classificazioni
Voto generale 8/10
Movimento 1.5/5
Coinvolgimento 4/5
Tempo di attesa 2/5
Difficoltà 1/5
Strategia 1/5