Gioco delle sedie

Indicazioni introduttive

Tipologia

giochino

Target di età

dalla 1a elementare alla 2a elementare

Numero di squadre e partecipanti

massimo 20 giocatori.

Durata

15-20 minuti

Campo di gioco

qualsiasi campo grande abbastanza da contenere i giocatori e le sedie in cerchio.

Materiale

{ numero di giocatori -1 } sedie, cassa, tracce musicali, jack e dispositivo multimediale per riprodurle.

Scopo

Sedersi quando la musica finisce.

Regole

Le sedie sono disposte in cerchio con lo schienale rivolto verso il centro; i giocatori sono intorno alle sedie, distanti almeno 1m.

Quando parte la musica, i giocatori iniziano a girare intorno alle sedie, sempre mantenendo la distanza. Quando la musica si interrompe, ogni giocatore deve cercare di sedersi su una sedia libera. Poiché il numero di sedie è inferiore rispetto ai giocatori, chi non ci riesce viene eliminato.

Il gioco ricomincia con la musica, dopo aver rimosso un’altra sedia, affinché il loro numero sia sempre inferiore a quello delle persone ancora in gioco.

Vince chi rimane l'ultimo ad essere in gioco, sedendosi sull'unica sedia rimasta.

Indicazioni e chiarimenti sul gioco

    • Mentre la musica è in riproduzione, i giocatori devono mantenere una distanza di almeno 1m dalle sedie.

    • Non ci si può sedere su una sedia occupata già da un altro giocatore.

Indicazioni per gli animatori

    • Questo è un giochino.

    • Il problema più grande di questo gioco è che chi viene eliminato non fa più niente. Per limitare la noia, il numero di giocatori deve essere ridotto, magari dividendoli in cerchi più piccoli; inoltre bisogna inventare un’altra attività per gli eliminati, come i balli di gruppo.

    • Per velocizzare la partita si può rimuovere più di una sedia alla volta. Il numero di sedie deve essere sempre inferiore a quello dei giocatori ancora in gioco.

    • Nessuno oltre a chi mette la musica deve conoscere quando questa si ferma. Bisogna evitare le tracce che hanno pause considerevoli al loro interno, per non confondere i giocatori.

Varianti e aggiunte

    • Gli arbitri possono decidere che chi si comporta bene nell'attività secondaria può tornare in gioco (inserendo il giusto numero di sedie).

Figure

Classificazioni

Voto generale 5/10

Movimento 3/5

Coinvolgimento 2/5

Tempo di attesa 2/5

Difficoltà 1.5/5

Strategia 2/5