Gioco delle sedie
Indicazioni introduttive
Tipologia
giochino
Target di età
dalla 1a elementare alla 2a elementare
Numero di squadre e partecipanti
massimo 20 giocatori.
Durata
15-20 minuti
Campo di gioco
qualsiasi campo grande abbastanza da contenere i giocatori e le sedie in cerchio.
Materiale
{ numero di giocatori -1 } sedie, cassa, tracce musicali, jack e dispositivo multimediale per riprodurle.
Scopo
Sedersi quando la musica finisce.
Regole
Le sedie sono disposte in cerchio con lo schienale rivolto verso il centro; i giocatori sono intorno alle sedie, distanti almeno 1m.
Quando parte la musica, i giocatori iniziano a girare intorno alle sedie, sempre mantenendo la distanza. Quando la musica si interrompe, ogni giocatore deve cercare di sedersi su una sedia libera. Poiché il numero di sedie è inferiore rispetto ai giocatori, chi non ci riesce viene eliminato.
Il gioco ricomincia con la musica, dopo aver rimosso un’altra sedia, affinché il loro numero sia sempre inferiore a quello delle persone ancora in gioco.
Vince chi rimane l'ultimo ad essere in gioco, sedendosi sull'unica sedia rimasta.
Indicazioni e chiarimenti sul gioco
Mentre la musica è in riproduzione, i giocatori devono mantenere una distanza di almeno 1m dalle sedie.
Non ci si può sedere su una sedia occupata già da un altro giocatore.
Indicazioni per gli animatori
Questo è un giochino.
Il problema più grande di questo gioco è che chi viene eliminato non fa più niente. Per limitare la noia, il numero di giocatori deve essere ridotto, magari dividendoli in cerchi più piccoli; inoltre bisogna inventare un’altra attività per gli eliminati, come i balli di gruppo.
Per velocizzare la partita si può rimuovere più di una sedia alla volta. Il numero di sedie deve essere sempre inferiore a quello dei giocatori ancora in gioco.
Nessuno oltre a chi mette la musica deve conoscere quando questa si ferma. Bisogna evitare le tracce che hanno pause considerevoli al loro interno, per non confondere i giocatori.
Varianti e aggiunte
Gli arbitri possono decidere che chi si comporta bene nell'attività secondaria può tornare in gioco (inserendo il giusto numero di sedie).
Figure
Classificazioni
Voto generale 5/10
Movimento 3/5
Coinvolgimento 2/5
Tempo di attesa 2/5
Difficoltà 1.5/5
Strategia 2/5