Kaleidos può essere proposto sia come gioco da tavolo per il quale rimandiamo alle regole dell'omonimo gioco (link di Wikipedia), sia come gioco da serata, prova o sfida.
gioco da serata - gioco da tavolo - prova - sfida
dalla 3a elementare in su
minimo 2 squadre; massimo 15 componenti per squadra.
20-45 minuti
un salone con un muro su cui proiettare.
proiettore (e telo), computer, immagini, fogli e penne per ogni squadra, segnapunti; opzionale: cassa e microfono.
Vince la squadra che ottiene più punti trovando parole contenute nelle immagini.
I giocatori si siedono per squadre nel salone, in modo da vedere cosa viene proiettato, e nominano un portavoce.
Il gioco si svolge a manche: all'inizio di ognuna il conduttore dichiara una lettera; al via, viene proiettata un'immagine che contiene tantissimi particolari e le squadre hanno 5 minuti per trovare e scrivere sul proprio foglio tutte le parole che vengono in mente: devono aver a che fare con i particolari dell'immagine e la loro iniziale deve coincidere con la lettera dichiarata inizialmente.
Scaduti i 5 minuti, il proiettore viene coperto e le squadre smettono di scrivere, appoggiando la penna. Il conduttore insieme alle squadre verifica cosa si è scritto.
Ogni parola corretta vale 2 punti per la squadra; se più di una squadra ha scritto la stessa parola, viene assegnato solo un punto a squadra. Non viene assegnato nessun punto per le parole non accettate.
I punti di ogni manche vengono accumulati dalle squadre; vince chi alla fine del gioco possiede il punteggio più alto.
Ogni squadra ha un proprio foglio su cui scrivere. E' consigliabile parlare tra compagni sottovoce, poiché gli avversari potrebbero copiare cosa viene detto.
Se non specificato diversamente, per i nomi di personaggi vale l’iniziale del cognome, a meno che la persona sia conosciuta per il nome (ad esempio la cantante Giorgia); inoltre se si trova un termine che è composto da due parole che iniziano con la stessa lettera (ad esempio il giornalista sportivo Pierluigi Pardo o il programma Tiki Taka), il punteggio viene raddoppiato (tuttavia se una squadra avversaria trova la stessa parola, il punteggio viene anche dimezzato e quindi alla fine vale solo 2 punti).
Se non specificato diversamente a inizio partita, due parole che hanno la stessa radice ma terminazione diversa valgono come la stessa parola: in particolare non vengono distinti diminutivi o accrescitivi propri (come gatto e gattino) o distinzioni di genere (come cervo e cerva o aquila maschio e aquila femmina) o di numero (come caramella e caramelle).
Se non specificato diversamente, valgono anche i materiali, gli aggettivi e le cose astratte che possono venire in mente guardando un particolare (l’importante è argomentare).
Allo scadere del tempo è vietato continuare a scrivere o aggiungere parole mentre è in corso la verifica.
Alcuni particolari possono essere abbastanza generali o ambigui. In questo caso l’importante non è trovare la parola corretta ma convincere il conduttore e gli altri che ciò che si è trovato vada bene (ad esempio potrebbe essere accettato “tristezza” se nell'immagine viene notata una persona con le sopracciglia abbassate). Un giocatore per squadra può anche avvicinarsi all'immagine e indicare a cosa si riferisce.
E' importante anche controbattere alle proposte portate dalle squadre avversarie, con un atteggiamento sempre garbato e mediamente pacato. Il conduttore, che ha sempre l’ultima parola, potrebbe approvare le obiezioni.
Il conduttore deve far disporre le squadre abbastanza vicino a dove viene proiettata l'immagine, in modo da essere visibile a tutti.
L'immagine contiene mediamente 100 particolari, tra cui oggetti e animali; possono essere trovate su Internet o preparate personalmente. Il modello deve essere quello delle immagini dell’omonimo gioco Kaleidos. La risoluzione deve essere adeguata alla proiezione e alla visione anche da lunga distanza.
Anche il conduttore può formare una squadra per partecipare al gioco. Gli altri animatori assistono la propria squadra e verificano che vengano rispettate le regole. Possono anche suggerire alcune parole e supportare il dibattito durante la verifica.
Il dibattito durante la verifica può protrarsi per parecchio; deve quindi essere bene animato e coinvolgere tutte le squadre contemporaneamente.
Se le squadre sono tante (più di 4), si può saltare la parte di verifica in comune e passare a un'altra manche o un'altra attività, mentre il conduttore controlla i fogli delle squadre; tuttavia si perde una parte importante del gioco.
Kaleidos può essere inserito anche come prova in un gioco a tappe o una caccia al tesoro; in questo caso gioca solamente una squadra alla volta che deve trovare più parole possibili nel limite di tempo, usando sempre la stessa iniziale fornita da chi sottopone la prova. La durata può essere anche ridotta considerevolmente in base alle esigenze del gioco principale (anche solo 5 minuti). Invece di essere proiettate, le immagini possono essere semplicemente stampate.
Nella figura viene mostrata una tipica immagine del gioco.
Voto generale 8/10
Movimento 1/5
Coinvolgimento 3.5/5
Tempo di attesa 3/5
Difficoltà 2.5/5
Strategia 5/5