tappabuchi
dalla 3a elementare alla 3a media
da 5 a 100 giocatori.
5 minuti
un muro che può essere bagnato e abbastanza lungo per poter disporre i ragazzi in fila contro di esso.
una bottiglia di plastica (piena d'acqua e con il tappo) per animatore; opzionale: tamburo e bacchette da banda musicale.
// (essere bagnati).
I giocatori (i condannati) vengono fatti posizionare in fila contro il muro; gli animatori (i soldati) si mettono davanti a loro con la propria bottiglia d’acqua in mano a una distanza di circa 1.5m.
All'ordine del comandante, il plotone svita leggermente il tappi delle bottiglie e le appoggia in orizzontale e rivolte verso i ragazzi.
Quando tutti gli animatori sono pronti, saltano simultaneamente sulle bottiglie e con la pressione esercitata le aprono e bagnano i ragazzi.
Questa attività non ha un vincitore.
I condannati non possono avvicinarsi alle bottiglie o spostarsi dal muro.
Poiché è un gioco in cui ci si bagna parecchio, non bisogna avere addosso dispositivi che potrebbero rovinarsi con l’acqua (orologi, smartphone, microfono).
Questa è un'attività tappabuchi e serve per riempire un tempo morto di 5 minuti tra un’attività organizzata e un’altra.
Per poter aprire la bottiglia saltandoci sopra bisogna svitare leggermente il tappo, anche se l'acqua inizia già ad uscire; nonostante la bottiglia venga appoggiata a terra, il getto d'acqua si alza notevolmente; inoltre se gli animatori saltano contemporaneamente ognuno sulla propria bottiglia si crea un effetto tsunami.
Bisogna fare attenzione che i tappi espulsi non finiscano negli occhi di qualcuno.
Alla fine del gioco bisogna ritirare tutto il materiale (tappi compresi) e non usarlo più (vale soprattutto per gli animatori); bisogna invitare i ragazzi a stare al sole ad asciugarsi oppure, se ne sono provvisti, a cambiarsi i vestiti con altri asciutti.
Per animare in modo migliore il gioco, il plotone e il comandante possono posizionarsi in modo teatrale, magari utilizzando anche un tamburello da banda.
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Voto generale 8/10
Movimento 1/5
Coinvolgimento 4.5/5
Tempo di attesa 1.5/5
Difficoltà 1/5
Strategia 1/5