A Casa per Cena è un’appassionata lettera d’amore a film anni ’80 come E.T. l’extraterreste, Explorers, Navigator, I Goonies e a tutte le opere che successivamente gli hanno reso omaggio come Il gigante di ferro, Cloak & Dagger, Super 8, Ghostbusters Afterlife soprattutto Stranger Things.
"Una banda di ragazzini trova un piccolo, adorabile robot con un pericoloso segreto."
"Una ragazza sente alla radio la misteriosa voce di un bambino che chiede aiuto e coinvolge il suo insegnante di scienze in un’avventura per trovarlo e aiutarlo."
"I giocatori della squadra di calcio della scuola trovano un enorme uovo durante l’allenamento e lo nascondono sotto alle gradinate, dove inizia a schiudersi."
Siete dei ragazzi “normali”, anche se non proprio i membri del club dei “cool kids”. Le vostre vite cambieranno quando incontrerete un nuovo amico dalle abilità straordinarie. Proteggete il vostro amico, indagate su misteriosi inseguitori e scoprirete la verità sugli strani eventi che stanno sconvolgendo il vicinato. E magari anche su voi stessi.
Scopo del gioco è sviluppare una trama condivisa nello stile dei dimes degli anni 30 (Dime Mysteries, Horror Stories, Ace G-Man Stories, Strange Stories, Spicy Mystery Stories, Ace-High Detective Magazine, Dime Detective Magazine, Detective Tales, Dime Mystery Magazine, Amazing Stories, …) traendo ispirazione da una ventina di copertine tratte da http://www.philsp.com/homeville/cfi/0start.htm#TOC e http://www.luminist.org/archives/SF/
https://grumpybearstuff.com/giochi/band-of-blades/
La Legione è in ritirata dopo una battaglia fallita contro le armate dei non morti.
Siete parte della Legione, coraggiosi, imperfetti, provenienti da popoli differenti e ciò che vi lega l’un l’altro è stato forgiato nell’oscurità, da ossa e sangue. Il tempo sta ormai per scadere, e molti ancora cadono sotto le forze indomabili del Re Cinereo. Come Legionari, dovete raggiungere la fortezza Skydagger prima di essere tagliati fuori o superati dai non morti. Dovrete impiegare offensive, manovre, accordi imprudenti e disperati, mentre l’orologio si avvicina all’ultima ora. Tutto ciò vi costerà molto caro.
https://bladesinthedark.com/greetings-scoundrel
Giocate un gruppo di ladri e furfanti per le strade di Duskwall, una città industrial-fantasy, con tecnologia elettrica primitiva, stampa, arti alchemiche e semplici armi a polvere nera. La vostra Crew, che creerete insieme, dovrà accettare i peggiori lavori per crescere in averi e status. Il gioco si focalizza nei momenti di azione (con occasionali flashback) e nei momenti di riposo tra un lavoretto e l'altro.
Attenzione - schede in lingua inglese.
https://www.nodiceunrolled.com/broken-compass-le-stagioni-dellavventura-recensione/
In Broken Compass i Giocatori interpretano degli Avventurieri alla ricerca di un Tesoro!
I personaggi di Broken Compass sono uomini e donne d’azione che viaggiano per il Mondo affrontando i Pericoli delle grandi città e delle zone più selvagge e inospitali. Gli Avventurieri rischiano quotidianamente la vita, mossi dalla volontà di trovare, ottenere o scoprire qualcosa che per loro ha un valore inestimabile.
Broken Compass adopera un motore di gioco altamente cinematografico denominato Fortune System che utilizza piccoli pool di dadi a sei facce per stabilire l’esito di tutte le prove che comportano rischi o imprevisti. Per collezionare successi non è importante fare un numero alto, ma bisogna cercare di ottenere coppie, tris e poker.
Cortex Lite è un gioco di ruolo da tavolo, creato come esempio elegante e semplice di un gioco costruito con Cortex Prime, un toolkit di regole che funge da motore per molti altri giochi. Cortex Lite è concepito come un gioco di ruolo generico, un sistema di base che puoi utilizzare per ambientare partite in qualsiasi contesto.
Una delle cose peggiori della Zona di Chernobyl è la sua incostanza. Là dove ieri potevi ottenere il bottino della tua vita, oggi rischieresti di morire subito a causa di una dose inumana di radiazioni. E dove ieri potevi tornare con relativa calma verso l’accampamento, oggi ti ritrovi davanti a un campo mortale di anomalie, dove ogni passo è una lotteria con la morte. È proprio ciò che è accaduto al vostro gruppo di stalker: dopo aver pernottato in un “villaggio sicuro” a Martynovachi, avete scoperto che il ponte che conduce ai confini esterni della Zona non è più utilizzabile. Riuscirete a sopravvivere ai pericoli della Zona, ai complotti di altri stalker bloccati con voi e alle minacce nascoste? O il vostro soprannome sparirà per sempre dai PDA?
Benvenuti in Daggerheart, un nuovo epico gioco di ruolo da tavolo (TTRPG) di Darrington Press. Alimentato da un innovativo design basato su carte e Duality Dice, Daggerheart unisce profondità tattica e libertà narrativa, dando a ogni gruppo la possibilità di rendere il gioco davvero unico.
Daggerheart è un sistema in cui Master e giocatori condividono la costruzione narrativa del mondo, e ogni scelta conta mentre l’avventura oscilla tra speranza e paura!
I vostri nonni hanno distrutto il mondo conosciuto. Utilizzando armi che non avrebbero mai dovuto essere inventate, hanno portato rovina sia ai nemici che al proprio popolo. I vostri genitori hanno custodito il loro mito: quello di un popolo prescelto che ha vinto la Guerra Più Grande Mai Combattuta. Ma siete voi a doverne vivere le conseguenze. È difficile credere in una vittoria quando tutta la vita si svolge in un rifugio sotterraneo. E di certo spetta a voi non perdere l’occasione di esplorare il mondo là fuori, quando il pericolo comincia a incombere sul vostro nascondiglio.
"All'inizio non c'era luce, ma la vita trova sempre un modo". Cinque secoli dopo l'eshaton, una pioggia di meteoriti che ha cambiato per sempre la vita come la conosciamo, l'umanità si è ripresa ed vive in un mondo infestato dal primer, una sostanza aliena che ha muta gli organismi con cui viene a contatto. La società si è riformata attorno ad gruppi elitari, nati da contetti quali fede, purezza, giustizia, soldi e altro ancora...
Nonostante gli uomini debbano collaborare per sopravvivere questi gruppi continuano a lottare tra di loro, nonostante i pericoli che minacciano l'umanita stessa. In questo futuro distorto in cui ormai il passato non è che un ricordo senza significato la vita continua ad andare avanti, sempre più contorta, degenerando sempre di più.
Effetto Cherenkov è un gioco tragico. Non si vince, non si perde: si vive un rituale di colpa, amore e tradimento. Una catastrofe apocalittica, un bunker si chiude, e i personaggi portano con sé il peso delle proprie scelte. Un’esperienza claustrofobica, intensa, che non lascia scampo.
https://bullypulpitgames.itch.io/fiasco-classic
Fiasco è ispirato ai racconti cinematografici di piccoli colpi finiti disastrosamente male. Interpreterete persone comuni con grandi ambizioni e scarso autocontrollo. Ci saranno grandi sogni e un’esecuzione imperfetta. Non finirà bene per loro, a dir poco, e alla fine probabilmente tutto precipiterà in un glorioso cumulo di gelosia, omicidio e recriminazioni. Vite e reputazioni andranno perdute, si guadagnerà una dolorosa saggezza e, se sarete davvero fortunati, il vostro personaggio potrebbe persino ritrovarsi esattamente al punto di partenza.
Un gioco di identità negate.
In un mondo diesel‑punk sporco e distopico, la macchina decide chi sei.
Nasci senza genere, senza nome e un codice a barre che ti assegna un ruolo.
Accetterai e ti sottometterai… o ti ribellerai per affermare la tua Vocazione?
È un gioco divergente: un’esperienza di resistenza, identità e conflitto dove essere umani è un atto di ribellione.
https://evilhat.com/product/girl-by-moonlight/
Ragazze magiche (Mahou Shoujo) affrontano mostri e riportano speranza in un mondo che la sta perdendo.
Sarà basato sul modulo "Beneath a rotting sky", ma con qualche variazione - nulla di positivo aspetta le ragazze.
https://www.msedizioni.it/prodotto/green-oaks/
Il famoso centro di riposo per anziani Green Oaks apre le porte a tutti coloro che hanno bisogno di dare un nuovo inizio alla propria vita ora che si appresta al suo tramonto, grazie alle sue strutture all'avanguardia, il personale altamente competente e le molteplici attività per tutti. Non badate alle voci che dicono che sia stato costruito su un cimitero indiano, che sia una copertura aliena o il passaggio verso gli inferi.
Ogni giocatore interpreterà un anziano in questo rinomato centro che dovrà vivere (o sopravvivere) al suo interno.
La Federazione Terrestre deve affrontare la più grande minaccia dalla sua fondazione. Una civiltà aliena sconosciuta sta attaccando i confini federali. Una grande missione che coinvolge tutta a flotta sta per prendere il via.
http://www.1km1kt.net/rpg/how-i-learned-to-stop-worrying-and-love-the-bomb-shelter-24hr-edition
Gioco creato in una 24hr rpg challenge. È un gioco di paranoia e tradimenti, ambientato in un ambiente chiuso (normalmente un bunker antiatomico ma non è necessario) in cui il master interpreta il ruolo di VIP circondato da persone fidate, ma tra queste invece c'è un assassino pronto ad ucciderlo. È simile ad un poliziesco in cui invece di dover investigare il crimine si deve portarlo a compimento. In segreto verrano spartiti i ruoli dei difensori e degli assassini e ogni giocatore (ad eccezione del Master) saprà solo il proprio ruolo e non saprà di chi fidarsi. Il gioco richiede che i giocatori siano in grado di separare le conoscenze del personaggio e del giocatore per poter essere goduto appieno. La natura del luogo di reclusione dei giocatori può essere scelta assieme se un particolare tipo di gioco sembra attirare la maggioranza.
Il maelstrom ha distrutto la psiche e il mondo, e ora bande senza legge cercano di sopravvivere in quello che rimane, cercando se stessi.
https://www.flamesrising.com/inspectres-rpg-review/
Creato da Jared A. Sorensen, InSpectres è (o meglio era) uno dei pochi grandi classici “indie” ancora non pubblicati in Italia.
Sarete i membri di un’agenzia privata specializzata nell’investigazione (ed eliminazione) di fenomeni soprannaturali. Che si tratti di infestazioni spettrali, presenze demoniache o esperimenti fuori controllo, la vostra missione è chiara: risolvere il caso, mantenere la calma… e non finire in bancarotta!
In InSpectres, non sei solo un cacciatore di fantasmi: sei anche un imprenditore! Gestisci il tuo quartier generale, investi in nuovi equipaggiamenti e cerca di mantenere alto il morale del team. Tra missioni fallite, clienti insoddisfatti e bollette da pagare, il confine tra commedia e disastro è sempre sottilissimo.
E grazie ai confessionali — brevi intermezzi ispirati ai reality show — i giocatori possono rompere la quarta parete, commentare gli eventi o creare un colpo di scena!
Che tu sia un veterano dei giochi di ruolo o un principiante curioso, questo titolo ti offre una formula unica.
Vincent Baker ci cala nei panni di un gruppo di mentecatti, peggio del peggio che la società possa offrire.
Per usare i vostri poteri da satanisti dovrete sacrificare teneri cuccioli e fare altri atti abbietti, ma ce la farete ad orientarvi nel caos della più grande fiera nerd della West Coast? Il ComiCon di San Diego attende solo voi!
https://www.needgames.it/giochi/mork-borg/
MÖRK BORG è un GDR fantasy apocalittico e cupo su anime perse e folli in cerca di redenzione, perdono o delle ultime ricchezze rimaste in un mondo tetro e morente. Chi sei? Il ladro di tombe con l’argento che brilla tra le unghie screpolate? Il mistico che vorrebbe piegare il cuore del mondo, allontanandolo dalla sua inevitabile fine? Affronta negromanti che prosciugano il potere, guerrieri scheletrici furtivi e traditori. Esplora la Valle dei Non Morti Sventurati, le catacombe sotto Bergen Chrypt o la tormentata foresta di Sarkash. Ma lascia la speranza alle spalle: il crudele destino del mondo è segnato e tutti i tuoi vani sforzi eroici sono destinati a concludersi con morte e sgomento.
La nostra realtà è solo un'illusione dietro la quale si muovono indisturbate Entità più antiche e potenti di noi, che osservano il nostro mondo e guidano le nostre azioni, attirate dalle energie che il nostro agire sviluppa. Voi siete quelli che hanno dato una "sbirciata" al di là di questo velo e avete visto il riflesso oscuro del mondo, ed ora che anche i suoi abitanti vi hanno visto non potete più tornare indietro… sopravvivrete o fuggirete per tutta la vita?
Anni '60. Guerra fredda. Un manipolo di soldati scelti ha una missione segreta: infiltrarsi in quella che sembra essere una base missilistica russa e sabotarla...ma siete sicuri che quella nucleare sia la minaccia più grande di questo labirinto sotterraneo dove nulla è come sembra?
https://nechronica.miraheze.org/wiki/Main_Page
https://tabletopbuilds.com/alternative-ttrpgs-nechronica/
Non ricordate molto, solo il vostro nome quando vi risvegliate in un corpo che è un ammasso ricucito di varie parti umane e non. E con voi, altre come voi, altre ragazze... che sono più bambole bizzarre. Ma in testa qualcosa vi accomuna, come un ricordo o un bisogno da seguire, o forse... una missione da fare?
Il mondo è morto. Le guerre hanno lasciato alle loro spalle un pianeta devastato. Armi biologiche, nucleari, metereologiche hanno reso la Terra un luogo davvero estremo. Ma qui la Necromanzia è una scienza. E in questo mondo c’è penuria di tutto tranne che di armi e cadaveri. I Necromanti hanno la possibilità di costruire le loro Bambole bambine e di farle danzare su un palcoscenico maledetto. Per noia? Per crudeltà? Un una forma di affetto malato?
Le Bambole sono costrutti necromantici. Che lottano per sopravvivere. Che devono aggrapparsi ai loro ricordi, Che devono proteggere la propria mente dagli orrori e dalla pazzia. In un mondo morto, gli esseri più sfortunati sono quelli che ancora hanno un Cuore.
Il gioco di Kamiya Ryo ci presenta un mondo dalle tinte forti, con un immaginario gore davvero sopra alle righe.
Gioco proposto da più facilitatori, in un caso con lo scenario prefatto del manuale, "Factory of the dead". Avrete la possibilità di votare la versione con lo scenario separatamente dall'altra.
http://nocountryforoldkobolds.com/
Perché tutti odiano i coboldi così tanto? In ogni rpg fantasy gli avventueri di primo livello vanno in giro a uccidere qualche dozzina di coboldi e prendere i loro tesori, un pò di esperienza e poi decidono di dedicare il loro tempo a cose più urgenti ed importanti. Vi siete mai chiesti cosa pensano i coboldi di tutto questo? Avete mai pensato che forse non tutti i coboldi sono quei malvagi esseri che pensaimo che siano? In No country for old kobolds si esplorerà il mondo attraverso i loro occhi! A volte questo mondo potrebbe apparire come una commedia, a volte una tragedia, oppure un avventura eroica. Il gioco è basata sul sistema di Dungeon world, modificato per rendere migliore l'esperienza di essere un coboldo. Voi giocherete dei campioni coboldi (il meglio del meglio), che devono proteggere il loro villaggio dai vari regni che lo circondano. Man mano che i vostri coboldi moriranno, le loro capacità passeranno ai figli, con ogni generazione più forte della precedente!
Attenzione - schede in lingua inglese.
https://yochaigal.itch.io/oneshotworld
One Shot World è un hack di Dungeon World - il gioco di ruolo che rivisita le atmosfere di D&D usando un sistema più leggero e accessibile - che rimuove la maggior parte delle meccaniche lunghe e le sostituisce con regole semplici pensate per facilitare le one-shot e le campagne brevi.
DING! Attenzione cittadino. Benvenuto alla prima delle tue sei vite nel Complesso Alfa. Io sono il tuo migliore amico, Il Computer. Non temere. Sono qui per proteggerti, istruirti e aiutarti a restare fedele alla nostra istituzione. Ciò ti renderà felice e produttivo. I casi di ansia e PTSD sono notevolmente diminuiti. Ora che sei stato travasato dal tuo modulo di clonazione, sei pronto a entrare in servizio. Come posso aiutarti a dare il meglio?
Paranoia è un gioco di ruolo ambientato in un futuro magnifico distopico e opprimente, nel quale i giocatori interpretano cittadini di una megacorporazione liberale totalitaria e decadente chiamata “il complesso alfa”. L’atmosfera del gioco è caratterizzata da sospetto, tradimenti e dark humor, con un forte focus su dinamiche di sfiducia reciproca: i giocatori devono destreggiarsi tra regole assurde, disinformazione e il costante timore di essere smascherati come traditori.
Pathfinder, gioco di ruolo fantasy medioeval-rinascimentale nato come costola della terza edizione di D&D, si rinnova completamente offrendo una creazione del personaggio fatta di tantissimi pezzi da incastrare assieme ma strutturata in modo da impedire che un personaggio domini sugli altri o trionfi troppo facilmente contro i nemici. Ogni specie e ogni classe possono essere sviluppate in molteplici direzioni, permettendo di costruire personaggi su misura e di ampliare nel tempo la loro versatilità anziché permettere loro di concentrarsi su una singola strategia. Caratteristica interessante della nuova edizione è il fatto di avere a disposizione tre azioni di uguale importanza per turno, al posto della classica struttura standard/movimento/bonus di D&D.
Un impero in declino, un gruppo di giovani nobili decisi a trovare un'alternativa alle fallimentari proposte di guerre di conquista, una missione in terra straniera in cui solo i confidenti più fidati del barone Jacquo Dalsine possono essere coinvolti. Sono queste le basi per una rivisitazione dello scenario "Il Caveau Infernale", inizialmente pubblicato per il programma di gioco organizzato Pathfinder Society.
Attenzione - schede parzialmente in lingua inglese.
http://nightskygames.com/welcome/game/Poisond
"Nell'anno del Signore 1701 ebbe fine la sanguinosa carriera del pirata Jonathan Abraham Pallor, soprannominato Jack Sulfureo: il nostro capitano. Non morì affettato da una lama o dilaniato da una palla di cannone, ma avvelenato da un vile traditore del suo stesso equipaggio, il cuoco di bordo Tom Reed. Questa è la storia di ciò che accadde dopo..."
Un gioco violento e senza compromessi di pirati brutti, sporchi e cattivi: immaginatevi se Pirati dei Caraibi l'avesse diretto Tarantino, e non per la Disney. Forse ci insegnerà qualche verità profonda sulla natura umana, o forse sarà solo un bagno di sangue. Di Vincent Baker.
Note: I pirati non sono gente per bene e potrebbero finire per fare il peggio del peggio che un uomo di bassa morale possa fare. Il gioco ha meccaniche su come evitare che i giocatori siano costretti a sentirsi descrivere scene che suscitano in loro disagio, ma aspettatevi che contenga comunque situazioni molto, molto scabrose.
https://litzabronwyn.itch.io/shadowhunters
Shadowhunters è un regolamento da una pagina di Litza Bronwyn: i personaggi sono creature soprannaturali che proteggono il mondo dai demoni.
Il tuo sangue è discendenza angelica o demoniaca? Sceglierai la luce o l'oscurità?
I temi saranno la protezione del mondo, le relazioni complicate, l'amore, le tensioni emotive, la magia runica e l'urban fantasy.
https://www.highlevelgames.ca/blog/shinobigami-a-review-in-5-acts
Shinobigami è un gioco di ruolo originariamente sviluppato e pubblicato in Giappone dal leggendario designer Toichiro Kawashima e splendidamente illustrato dalla talentuosa Shie Nanahara. Shinobigami è un gioco di ruolo veloce, della durata di una sola sessione, incentrato sul dramma dei personaggi, su storie di conflitto e cooperazione e su una strategia tattica leggera, ambientato in un oscuro e moderno "Mondo delle Ombre", dove misteriosi ninja vivono e sono impegnati in conflitti tra clan in una guerra fredda nascosta e ancora in corso.
L'effetto complessivo è un gioco molto facile da imparare, che è in parti uguali un gioco di ruolo narrativo, un gioco da tavolo in stile tedesco e un gioco di ruolo/identità segreta (come Werewolf o Coup): con alcuni amici, create insieme una storia drammatica che inizia e finisce nel giro di poche ore. Da lì, potete rivisitare gli stessi personaggi o crearne di nuovi e creare un'altra storia ambientata nella Guerra Fredda Ninja!
Attenzione - schede in lingua inglese.
https://buriedwithoutceremony.com/dream-askew
https://daily-apocalypse.com/rpgs/anarchy-at-the-table-a-look-at-avery-alders-dream-askew
Un’apocalisse sta spingendo sempre più persone fuori dalla Società intatta. Un Maelstorm psichico ulula ai margini della percezione. Le gang vagano per le lande desolate e la scarsità sta diventando la norma. Ci siamo uniti per formare un’enclave queer, un posto dove vivere, dormire e, si spera, guarire. Cosa si nasconde tra le macerie? Per questo affiatato gruppo queer, potrebbe essere un’utopia?
In un mondo post-apocalittico, un gruppo di queer cerca di rimanere insieme e sopravvivere in una comunità. Sistema senza GM o dadi.
Avery Alder è una acclamata ed influente designer canadese. Con Cuori di Mostro ha inaugurato un “filone” di giochi legati a una differente esplorazione dei sentimenti. Con The Quiet Year ha letteralmente creato i map marking game. Questo è il suo secondo gioco pubblicato in Italia
Sukeban è un gioco di ruolo ispirato fortemente ai manga d'azione.
Verrà proposto in versione Ninja, coi nostri eroi intenti a intrufolarsi in un castello per salvare una principessa rapita.
Una cosa semplice - entrare in una base top secret che non sembra rispondere da un po', vedere cosa è successo, recuperare 3 scienziati e tornare all'astronave. Roba da poco per un gruppo di marines dello spazio come voi. O così doveva essere...
https://planeta-polilla.itch.io/trespasser-rpg
Esploratori forse androidi, forse umani, forse altro, esplorano una zona di un mondo morto, cercando segni di cosa sia successo fra mutanti e mostri impazziti.
Breve descrizione: gioco investigativo sui Misteri e gli Orrori legati ai Miti di Cthulhu dove gli indizi sono sempre disponibili per i giocatori ma è importante saperli interpretare per risolvere il mistero.
Nagasaki, luglio 1944. In un Giappone ormai messo alle corde il Governo Militare riflette sulla "proposta di Pace" degli USA con il peso dell'orgoglio nazionale a mettere in discussione tutto. Il Maresciallo Hata è l'ago della bilancia di questa discussione e da quello che dirà dipenderà il futuro della Guerra… ma dietro l'angolo qualcuno sta tramando per scatenare qualcosa che stupirà il mondo: riuscirete a prevenire l'arrivo dello "Yellow Reign" o dovrete assistere al sorgere di un Nuovo Regno?
https://creaturecuration.com/vast-grimm/
Vast Grimm è un gioco ambientato in uno spazio minacciato da una colossale minaccia. L’umanità, ormai sull’orlo dell’estinzione, dovrà lottare contro orrori inenarrabili, cercando di non farsi infettare dai Würm, emanazioni della grande piaga apocalittica nota come Grimm. Tra piaceri e dolori parassitari, Vast Grimm è un inferno in orbita dal quale sarà difficile sfuggire.
https://grumpybearstuff.com/giochi/wilderfeast/
Come esseri umani, ciò che ci collegherà per sempre è la nostra fame... e i pasti deliziosi che prepariamo per saziarla.
In Wilderfeast l’umanità abita su un pianeta post-apocalittico pieno di mostri, con una legge sola: sei quel che mangi!
Come giocatore assumerai il ruolo di un Wilder, un umano che è dedicato a tenere in armonia questo mondo.
Con i loro utensili da cucina giganteschi i Wilder danno la caccia ai mostri contaminati dalla Frenesia per poi cucinarli.
Mangiando la loro carne alla fine diventeranno in parte mostri anche loro.
Wilderfeast è una deliziosa combinazione Monster Hunter, Cooking Mama e Dungeon Food (Dungeon Meshi / Delicious in Dungeon).