Los ataques sirven para intentar que los demás jugadores chupen cartas, mediante las cartas +2 y +4.
COMBINACIÓN +2> +2
Si un jugador lanza una carta +2, el siguiente jugador puede evitar el ataque lanzando otro +2, del mismo color o no.
COMBINACIÓN +2> +4
Si un jugador lanza una carta +2, el siguiente jugador puede evitar el ataque lanzando un +4 y elegirá color.
COMBINACIÓN +4> +2
Si un jugador lanza una carta +4 y elige color, el siguiente jugador puede evitar el ataque lanzando un +2 siempre que coincida con el color mencionado.
COMBINACIÓN +4> Comodín + (+2)
Si un jugador lanza una carta +4 y elige color, el siguiente jugador puede evitar el ataque lanzando un +2 que no coincida con el color mencionado, si entremedio sitúa un Comodín.
COMBOS DE ATAQUE
Con las cartas Prohibido y Reverso podemos añadir funciones extra a los ataques, siempre que sean del mismo color:
- Carta +2 + Prohibido del mismo color: el siguiente jugador se salta, y el ataque va al próximo jugador.
- Carta +2 + Reverso del mismo color: el ataque va hacia el jugador anterior, y cambia el sentido de la partida
- Carta +2 + Reverso + Prohibido del mismo color: el ataque cambia de dirección, salta al jugador anterior y va hacia el siguiente jugador más anterior a éste.
- Carta +4 + Reverso o Prohibido: el color del +4 quedará definido por el color del Reverso o el Prohibido
*Los combos de ataque siempre deben iniciarse con una carta de ataque +2 o +4.
*Nunca se podrá iniciar un combo de ataque con un Reverso o Prohibido. Éstos, siempre deberán situarse detrás del +2 o +4, y nunca al revés.
*Tampoco puede iniciarse un ataque con un Comodín para cambiar el color y luego un +2. Esto tan sólo se permite cuando el ataque ya ha sido iniciado por otro jugador.
*No se puede utilizar un comodín para cambiar el color en una misma tirada de combo de ataque.
- Ejemplo: un mismo jugador no puede lanzar un +2 verde +Comodín +Prohibido azul.