El Cero tiene nuevas utilidades en esta modalidad del UNO:
ROTACIÓN DE CARTAS
Cuando aparece un cero sobre la mesa, sea del color que sea, las cartas de cada jugador rotarán al siguiente, en el sentido que iba la partida.
COMBO DE ROTACIÓN
Cero + Prohibido del mismo color: las cartas de cada jugador pasarán, no al siguiente, sino al otro jugador siguiente. Luego, le seguirá tocando tirar al jugador siguiente.
Cero + Reverso del mismo color: las cartas de cada jugador pasarán al anterior jugador. En este caso, se invierte el sentido de la partida.
CASUÍSTICAS
*Cero + 2 Prohibidos del mismo color: las cartas darán 2 saltos después de la rotación.
*Cero + 2 Reversos del mismo color: las cartas irían y vendrían, por lo que anulan la rotación.
*Cuando una norma ha invalidado la rotación de cartas con el 0, no podrán hacerse combos de rotación.
*Tras una rotación de cartas, si un jugador reciba una única carta del anterior, deberá decir UNO al tocarla.
*Cuando un jugador tira la penúltima carta, y esta es un 0, debe decir UNO aunque deba pasar la carta que le queda. Si no lo hace, chupará las 2 cartas de penalización junto a sus nuevas cartas, y no a las que rotan al siguiente jugador.
*Si la última carta tirada es un 0, o un combo de rotación, termina la partida y no hay rotación, ganando el jugador que haya tirado el 0.
PARTE DE LA ESCALERA
El Cero puede ser parte de una escalera, únicamente iniciándola (0+1+2...) o finalizándola (...8+9+0) como si fuera un 10.
Si en la escalera la última carta es el 0, mantendrá su función de rotar las cartas. En este caso, también se puede añadir un combo de rotación con 8+9+0+Prohibido o 8+9+0+Reverso.
CASUÍSTICAS
*En ningún caso el 0 podrá hacer escalera haciendo de 0 y de 10 al mismo tiempo; no puede formarse una escalera que sea 9+0+1.
*Sí podemos continuar la escalera con +1+2, donde el 0 sobre la mesa ya forma parte de la combinación ...8+9+0, pues en este caso, estamos formando una nueva escalera que cumple con la norma de contener como mínimo 3 números consecutivos.
COMBO ARCOIRIS DE 0
En un combo arcoiris formado por los cuatro 0 (ceros), el número de cartas a distribuir serán 10, como premio a la dificultad de este combo.
CASUÍSTICAS
*El último, o últimos, 0 en un arcoiris de 0, pierde la función de rotación.