장비와 아이템 Equipment and Item
노바 판타지아는 특별히 정해진 아이템 목록이 없습니다.
다만 아이템을 나누는 등급과 카테고리를 제공하여, 마스터와 플레이어는
유연하게 자신들의 세계관에 맞는 아이템을 제작하고 사용할 수 있습니다.
장비는 크게 무기, 방어구, 악세사리로 나뉘며,
아이템은 소모 아이템, 귀중품, 재료, 기타로 나뉩니다.
각각의 분류에 대한 자세한 설명은 다음과 같습니다.
< 무기 Weapon >
무기는 한손 무기, 양손 무기, 원거리 무기, 거대 무기로 나뉩니다.
한손 무기는 데미지나 관통 면에서 균형 잡힌 무기로, 방패나 또 다른 한 손 무기와 같이 착용할 수 있으며,
양손 무기는 출중한 데미지와 관통력을 가지지만 양손을 사용해야 다룰 수 있습니다.
원거리 무기는 적과의 거리를 두고 공격할 수 있으므로 전술적이기도 하고 관통력도 높지만 일반적으론 탄환이 필요하며,
거대 무기는 무기 분류들 중 비교할 수 없을 정도의 가장 강력한 데미지와 관통력을 가지지만 무게가 엄청나게 무거워 다루기 힘듭니다.
각각의 무기의 가치를 나타내는 등급은 다음과 같이 나눠집니다.
일반
일반적인 데미지를 가지며 옵션이 달리지 않은 아이템입니다.
매직
일반적인 데미지보다 조금 높은 데미지를 가지거나, 일반적인 데미지와 일반적인 옵션 한 두 개가 부여된 아이템입니다.
레어
일반 데미지를 크게 상회하는 데미지와 일반적인 옵션 한 두 개를 가지거나,
일반적인 데미지보다 조금 높은 데미지와 일반적인 옵션 세 네 개가 부여된 아이템입니다.
유니크
상당히 강력한 데미지와 특별한 옵션 한 두 개를 가지거나,
일반 데미지를 크게 상회하는 데미지와 특별한 옵션 세 네 개가 부여된 아이템입니다.
레전드
치명적이고 압도적인 데미지와 강력한 옵션 두 세 개를 가지거나,
상당히 강력한 데미지와 특별한 옵션 네 다섯 개가 부여된 아이템입니다.
※ 아래 방어구 장갑 및 추가 HP와 함께, 일반적인 단검 하나의 데미지를 2d12 정도로 놓고 잡으시면 적당한 밸런스를 잡으시기에 용이합니다.
< 방어구 Armour >
방어구는 천, 가죽, 경갑, 중갑, 판금 등의 재질로 나뉘며,
착용 부위에 따라서는 갑옷, 투구, 방패로 나뉩니다.
재질별 특징을 나눈다면,
천은 무게가 거의 나가지 않고 가벼우며 인챈트나 각인을 통해 마법적 효과 부여가 가능하지만 방어력이 거의 없으며, (일반 기준 - 장갑 0, 추가 HP 7~9)
가죽은 가볍고 움직임에 큰 제약이 없지만 방어력은 경미한 수준입니다. (일반 기준 - 장갑 1, 추가 HP 10~15)
경갑은 기초적인 방어력이 보장되고 무게도 적당하지만 수리를 위해 금속이 필요하며, (일반 기준 - 장갑 2, 추가 HP 16~20)
중갑은 튼튼한 방어력을 갖지만 무게가 제법 나가며 수리를 위해 금속이 필요하고, (일반 기준 - 장갑 3, 추가 HP 21~30)
판금을 강력한 방어력을 가져 단단한 장갑을 보장하지만 무게가 많이 무거우며, 수리에 역시나 금속이 필요합니다. (일반 기준 - 장갑 4, 추가 HP 31~50)
천 갑옷은 방어구 마스터리가 없어도 착용 가능하지만,
나머지 재질의 방어구들은 착용하기 위해 방어구 마스터리 스킬을 습득하고 스킬 레벨을 올려야합니다.
부위별로는 갑옷이 가장 많은 장갑을 가지지만 그만큼 가장 많은 비중의 무게를 차지하며,
투구는 추가되는 장갑은 종류에 따라 차이가 있긴해도 경미한 편입니다. 다만 무게가 크게 많이 나가지 않습니다.
방패는 종류에 따라 큰 편차가 있어, 소량의 장갑과 소량의 무게, 혹은 대량의 장갑과 대량의 무게를 추가할 수 있으며, 문장 각인 등에 의해 추가 속성 부여도 가능합니다.
옵션으로, 망토를 사용할 경우 망토 자체는 방어력이 없지만 문장 각인 및 상징을 새길 수 있어, 다양한 목적으로 사용할 수 있습니다.
등급은 무기를 나누는 등급과 용어의 차이가 있을 뿐 거의 동일합니다.
일반
일반적인 방어력을 가지며 옵션이 달리지 않은 아이템입니다.
매직
일반적인 방어력보다 조금 높은 방어력을 가지거나, 일반적인 방어력과 일반적인 옵션 한 두 개가 부여된 아이템입니다.
레어
일반 방어력을 크게 상회하는 방어력과 일반적인 옵션 한 두 개를 가지거나,
일반적인 방어력보다 조금 높은 방어력과 일반적인 옵션 세 네 개가 부여된 아이템입니다.
유니크
상당히 강력한 방어력과 특별한 옵션 한 두 개를 가지거나,
일반 방어력을 크게 상회하는 방어력과 특별한 옵션 세 네 개가 부여된 아이템입니다.
레전드
압도적인 방어력과 강력한 옵션 두 세 개를 가지거나,
상당히 강력한 방어력과 특별한 옵션 네 다섯 개가 부여된 아이템입니다.
< 악세사리 Accessory >
악세사리는 목걸이, 반지, 귀걸이, 오브, 주문서 등의 다양한 착용 아이템들이며,
착용 부위나 종류는 기능에 크게 영향을 미치지 않습니다.
악세사리의 등급은 그 유용도에 따라 나뉘며 다음과 같습니다.
일반
문장 및 주문 하나를 각인할 수 있거나, 일반적인 옵션 하나를 가진 아이템입니다.
매직
문장 및 주문 두 개를 각인할 수 있거나, 일반적인 옵션 두 개를 가진 아이템입니다.
레어
문장 및 주문 세 개를 각인할 수 있거나, 일반적인 옵션 세 개를 가진 아이템입니다.
유니크
문장 및 주문 네 개를 각인할 수 있거나, 특별한 옵션 한 두 개를 가진 아이템입니다.
레전드
문장 및 주문 다섯 개를 각인할 수 있거나, 특별한 옵션 세 네 개, 또는 강력한 옵션 한 두 개를 가진 아이템입니다.
'문장 각인'은 마법 시전을 위한 '방진'을 각인하는 것을 말하며,
'주문 각인'은 해당 아이템을 통해 주문을 시전할 수 있는 '촉매'로서의 주문 추가를 말합니다.
< 부여할 수 있는 '일반적인' 옵션 예시 Option Example >
- 마법 방어 소폭 증가
- 추가 HP 소량 증가
- 관통 소폭 추가
- 사거리 소폭 증가
- 소폭 경량화
- 속성 데미지 소폭 추가
- 정신 저항 소폭 증가
- 마나 재생량 소폭 증가
- 마나 최대량 소폭 증가
- 최대 AP 소폭 증가
- 특정 스킬 관련 소폭 시너지
- 특정 조건 만족 시 소폭 시너지
- 속성 내성 소폭 증가
- 이동력 소폭 증가
- 회피율 소폭 시너지
- 방어 소폭 시너지
- 공격 시 마나 소폭 흡수
- 공격 시 체력 소폭 흡수
※ 옵션들은 이 외에도 마스터 재량하에 유연하게 가감할 수 있습니다.
< 일반 아이템 Other Items >
장착 아이템이 아닌 일반 아이템은 다음의 분류로 나뉩니다.
소모 아이템
사용하면 사용 횟수 만큼의 갯수가 소모되고 효과가 발동되는 아이템입니다.
음식, 포션 및 약제, 탄환, 투척 아이템, 스크롤 등의 아이템이 이에 해당됩니다.
갯수만큼 개별적인 무게를 갖는 경우도 있으며, 뭉쳐서 한 묶음의 무게를 갖는 경우도 있습니다.
귀중품
귀중품은 아이템 자체의 발동 효과나 부여된 효과는 따로 없으나,
매매할 경우 상당한 금액으로 거래할 수 있는 아이템입니다.
악세사리 역시 이에 해당하나, 퀘스트용 아이템이나 일반 사치품 등 보다 범적인 범위로 적용됩니다.
재료
재료는 아이템 자체로서는 딱히 이렇다 할 기능을 기대하기 어려우나
제작 재료나 수리 재료로서의 가치를 가진 아이템입니다.
옷감, 목재, 금속, 가죽, 식재료, 약초, 마법석 등의 아이템이 이에 해당됩니다.
기타
기타 아이템은 어떤 카테고리에도 해당되지 않는 아이템들의 분류입니다.
다양한 아이템을 마음대로 만들 수 있는만큼 기타 아이템들 역시 여러가지 형태로 존재할 수 있습니다.