렐름 Realms
앞서 설명한 '소문'에서처럼, 노바 판타지아의 세계는 기본적으로 빈 곳이 많은 공백의 세계입니다.
비어있는 곳이 많기에 정확하게 알 수 없는 이 세계는, 그만큼의 다양한 장소들이 들어설 공간이 이 곳 저 곳에 많이 남아있습니다.
렐름은 이러한 빈 곳에 들어갈 개별적인 장소들을 일컫는 명칭입니다.
렐름은 마을이나 성, 대도시 규모의 거주지가 될 수도, 던전이 될 수도, 숲이나 들판, 호수, 바다와 같은 자연 구조물이나 유적 등등
장소로서의 특징을 지니고 있는 곳이라면 어떠한 형태든 될 수 있습니다.
< 렐름의 규모 >
렐름은 소, 중, 대, 특대, 분류불가의 다섯 가지 규모로 분류됩니다.
소형 렐름은 이 렐름을 온전히 돌아보고 벗어나기까지 하루 정도의 시간이나 그 이내의 시간 밖에 걸리지 않는 규모입니다.
중형 렐름은 2~3일 정도의 시간이 소요될 정도의 규모이며,
대형 렐름은 일주일 정도의 시간이, 특대형 렐름은 몇 주 간의 시간이 걸릴 정도의 규모입니다.
분류불가 규모의 렐름은 형태가 지속적으로 변화하거나 물리 법칙이나 시공이 비정상적인 곳들이 이 규모로 분류됩니다.
< 플레이 시작 시 렐름의 초기 배치 >
플레이를 시작하기 전, 마스터는 이 세계를 대표하는 이름을 고른 후 이야기의 주 무대가 될 호라이즌의 이름으로 짓습니다.
그 후, 1d4 +1 만큼의 다이스를 굴려 그만큼의 렐름을 배치한 상태로 시작합니다.
초기 생성 렐름 갯수의 경우는 마스터 판단 하에 임의로 결정해도 무방합니다.
어찌됐든 이렇게 배치된 렐름은 초기 캐릭터들이 누빌 수 있는 발판이자 근간이 됩니다.
한 호라이즌 내에서 통용되는 기술력과 물리 법칙, 마법 발달의 정도 등등은
초기 호라이즌 생성 시 마스터가 정한 설정이 기반이 됩니다.
플레이어 캐릭터들은 저마다의 과거를 배경스토리로 가지고 시작할 수 있기에,
이들의 출신 지역은 호라이즌이 온전한 형태를 갖추고 있었던 시기에 위치해 있던 장소일 수도 있으며,
이러한 기억 속 출신 지역들은 추후 생산될 렐름의 근간이 될 수도 있습니다.
혹은 부분적인 기억상실을 통해 간단한 기억만 가지고, 혹은 잘못된 기억을 가지고 시작하는 것도
마스터와 플레이어의 자유 선택입니다.
첫 번째로 설치할 렐름은 호라이즌 상에 어디든 설치가 가능하지만,
이후 설치하는 렐름들은 각각 최소 하나의 다른 렐름과 인접한 곳에 설치해야하며,
한 번 설치한 렐름은 마스터가 '대격변'을 선언하지 않는 이상 재배치가 불가능합니다.
< 렐름의 일반적인 생산 및 배치 >
렐름은 소문을 통해 구현화 될 수도, 또는 마스터와 플레이어들의 선호에 따라 구현화 될 수도 있습니다.
마스터는 별다른 제약 없이 렐름을 생산할 수 있으나,
플레이어들이 원하는 렐름을 만들기 위해선 마스터의 승인을 받아야합니다.
이 경우 렐름의 규모에 따라 그만큼의 운명점이 대가로 필요합니다.
렐름을 만들기 위한 대가로서의 운명점은 플레이어가 만들고자 하는 렐름을 고려하여 마스터가 정합니다.
마스터는 경우에 따라 운명점 소모 없이 플레이어 요청의 렐름을 만들 수도,
적합하지 않은 렐름이라고 여겨질 경우 생산을 거절할 수도 있습니다.
이런 과정을 거쳐 구현화 되어 실체가 된 렐름은 우선 시트 메뉴의 '보관소'에 들어갑니다.
마스터는 언제든지 자신의 원하는 때에, 혹은 플레이어들의 요청을 받았을 때 상황을 고려하여
보관소에 있는 렐름을 메인 호라이즌에 설치할 수 있습니다.
새롭게 설치될 렐름은 마찬가지로 기존에 다른 렐름들이 위치한 곳과 인접하다면 어디든 설치할 수 있으나,
한 번 설치한 렐름은 마스터가 '대격변'을 선언하지 않는 이상 재배치가 불가능합니다.
< 대격변 >
마스터는 플레이 도중 필요하다면 언제든지 '대격변'을 선언할 수 있습니다.
마스터가 대격변을 선언하면, 마스터는 아무런 보정이 없는 1d6 다이스를 굴려야 합니다.
다이스를 굴리기 전 플레이어들이 의견을 모아 '홀수' 또는 '짝수' 중 하나를 정한 뒤,
플레이어들이 정한 결과대로 다이스의 결과값이 나온다면,
마스터는 호라이즌 내의 모든 렐름을 원하는대로 재배치할 수 있게됩니다.
마스터가 굴린 다이스의 결과값이 플레이어들이 정한 값이 아니라면,
마스터가 지정한 단 하나의 렐름과 그 안에 존재하는 실체들만을 제외한,
기존에 호라이즌 내에 존재하고 있던 모든 렐름들과 모든 실체들이 붕괴됩니다.
붕괴하게 될 경우 플레이 내 시간으로 일정 기간에 걸쳐 붕괴가 완료되며, 이 기간은 마스터가 정합니다.
물론 시간 소요 없이 순식간에 붕괴되는 방향으로 결정할 수도 있습니다.
어느 쪽이 되든 플레이어 캐릭터들은 메타적인 내용에 대해서는 알 수 없으며,
세계 자체가 대격변이 일어나 격동하는 것으로 인지하게 됩니다.
플레이어 캐릭터들이 머물러 있던 렐름이 붕괴 대상에 포함이 되어 붕괴하기 시작한다면
플레이어 캐릭터들은 위험한 상황에 놓여져 탈출을 해야하게 되며,
붕괴 전 탈출에 실패한다면 탈출에 실패한 플레이어 캐릭터들은 사망 처리 됩니다.
대격변 자체는 플레이에 상당한 파장을 가져오기에, 마스터는 대격변을 발동하기 전 이 점을 유의해야합니다.