🌻Trăm nghe không bằng mắt thấy, trăm thấy không bằng tay làm🌻
đến lúc nào đó bạn sẽ già đi... và bạn chỉ muốn trở lại thành trẻ con !!!
chế tạo đồ chơi mê cung, người chơi điều khiển bằng núm Joystick thông qua Arduino sẽ điều khiển 2 động cơ servo nghiêng lên xuống theo 2 phương, từ đó viên bi sẽ lăn qua các ngỏ ngách mê cung để tới đích.
Kiến thức cơ bản về bánh răng
m : Modun : m
d : đường kính vòng tròn tiếp xúc
z : số răng
d = m x z
ví dụ : d = 4 x 10 = 40
------------------------------------------------------------------
Solid Work 2007
Tạo bánh răng (hình 1)
+ toolbox - iso - power transmission - gears - spur gear - create part
+ modun = 4, số răng = 10, góc = 20, trục = 6mm
Xoay và di chuyển bánh răng
vì sau khi tạo bánh răng sẽ có trục Z và tâm không như ý muốn,
sẽ gây khó khăn trong quá trình cài đặt Master CAM nên phải xoay và di chuyển
+ insert - features - move/copy - bấm vào nút Translate/Rotate để chuyển sang chế độ Tịnh Tiến và Xoay
(thực hiện 3 lần từ b1 tới b3)
+ b1 - xoay 90 độ trục Y (nó tự xoay 5mm quanh X, không sửa được !!!) (hình 2)
+ b2 - chỉnh tâm Origin trùng với tâm lỗ bánh răng (hình 3)
+ b3 - chỉnh tâm Origin thuộc mặt phẳng mặt bên bánh răng, trước đó nó nằm giữa theo chiều dày bánh răng (hình 4)
Tùy vào đối tượng vẽ khác nhau mà sẽ thực hiện nhiều bước như:
xoay trục x,y,x.
tịnh tiến x,y,z đối tượng.
tịnh tiến tới tâm Origin mới.
Lưu ý:
tâm đối tượng Origin mới X=0 Y=0 Z=0 sẽ cũng là tâm đối tượng bên Mastercam
Mastercam khi setup phôi, định vị vị trí tâm phôi sẽ khác tâm đối tượng,
ví dụ, đối tượng hình vuông 50x50x10, tâm hình vuông là ngay giữa sẽ có Z=0, nhưng tâm của phôi sẽ là Z=10 bằng độ cao của đối tượng, Depth đáy phôi = 0 (Linking Parameters, Absolute)
bạn vẫn có thể chọn tâm phôi ở vị trí khác như biên góc hoặc chừa lượng dư Z để phay mặt nhưng sẽ phức tạp
Tóm lại, tâm Origin bên SW và MC, tâm phôi...cả 3 Origin trên cần phải luyện tập nhiều lần để hiểu rõ
------------------------------------------------------------------
Mastercam X5
Phay biên dạng
+ Machine Type - Mill - Default
+ setup phôi - stock setup - kích thước X,Y,X - vị trí tâm X,Y,Z
(nếu ở SLW mà không thực hiện xoay di chuyển bánh răng thì qua MC rất lộn xộn)
+ tool setting - material - select - chọn vật liệu phôi
+ Toolpaths - Contour - phay biên dạng
+ Toolpaths type - chọn contour
+ tool - select library tool - chọn thư viện dao phay ngón
(cần phải setup thư viện dao trước, lưu lại và dùng cho các lần sau)
+ Holder - không dùng
+ Cut parameters - compenstion - computer - bù dao mềm
+ Cut parameters - compenstion direction - chiều bù dao - Left bù phay biên dạng ngoài - Right bù phay lỗ
+ Cut parameters - contour type - ramp - depth - ramp depth = 3 mm - cứ mỗi vòng phay sẽ ăn sâu xuống 3 mm
+ Lead in/out - mình bỏ, tùy lúc dùng tới
+ Linking Parameters - tất cả chọn Absolute (kích thước tuyệt đối) - Depth đáy phôi - Top of stock đỉnh phôi - feed plane chiều cao rút dao mà dao vẫn quay - retract chiều cao rút dao mà dao không quay - clearance chiều cao an toàn
+ regenerate all - tạo tính toán chạy dao
+ toolpath - chạy mô phỏng chạy dao
+ G1 - xuất file Gcode NC
MC rất phức tạp và nhiều kiến thức các bạn tự học nhe !
Phần này chủ yếu khó ở mục chỉnh xoay di chuyển vật thể bánh răng ở Solid Work, lên mạng tìm hoài mới ra cách !
hình 1
hình 2
hình 3
hình 4