OIKOS
Con las cosas de comer no se juega
OIKOS incluye tres juegos económicos: Capital, Anarquía y Plan.
Es una plataforma en desarrollo, y el servidor gratuito en el que está ubicada en alguna ocasión tarda un poco en arrancar, y se reinicia sin guardar los datos si deja de usarse en un tiempo.
En los juegos se puede actuar como administrador y/o como jugador.
El jugador negocia y contrata con otros jugadores, realiza entregas y produce.
El administrador inicia el juego, incorpora a los jugadores y gestiona las fases de cada sesión.
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En los tres juegos cada jugador comienza disponiendo de unas cantidades de trigo y hierro.
Los juegos se desarrollan en sesiones sucesivas, con dos fases en cada una:
Fase 1: Entregas:
Cada jugador puede realizar hasta cinco entregas del trigo y/o del hierro de los que dispone a otros jugadores.
Fase 2: Producción:
Cada jugador elige un único proceso de producción, que puede ser diferente en cada sesión:
Proceso 1: Usa 280 de trigo y 12 de hierro para producir 575 de trigo (o proporción equivalente).
Proceso 2: Usa 120 de trigo y 8 de hierro para producir 20 de hierro (o proporción equivalente).
Proceso 3: Los materiales disponibles se reducen a la mitad.
En los procesos se consumen todos los materiales, y tras la producción solo se dispone del producto obtenido.
El ciclo de entregas y producción se repite en cada sesión.
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Juego 1: Capital
Simulamos un capitalismo en su forma más esencial: agentes que intercambian y producen para maximizar su beneficio.
Gana el que obtenga la mayor cantidad trigo·a + hierro·b en la última sesión, donde los a y b los establece el administrador y no se hacen públicos hasta finalizar el juego. Tampoco se anuncia la última sesión.
Pueden suscribirse contratos para garantizar entregas y formar empresas.
Juego 2: Anarquía
Simulamos un mercado con objetivos diferentes: agentes que intercambian y producen para maximizar sus objetivos particulares.
Los objetivos pueden establecerse:
Iguales para todos los jugadores: por ejemplo, gana el que consiga la mayor suma de sus cantidades consumidas de trigo en todas las sesiones.
Diferentes para cada jugador: entonces un jugador no se contrasta con los demás sino consigo mismo, en comparación con otros juegos o sesiones anteriores.
Pueden suscribirse contratos para garantizar entregas y formar cooperativas.
Juego 3: Plan
Simulamos una planificación extrema: el planificador asigna sin mercado para alcanzar un objetivo dado.
Las entregas se realizan entre los procesos de producción bajo control de cada jugador-planificador, sin negociación ni entregas con otros jugadores. Para cada planificador hay que crear una sala independiente con tres jugadores virtuales, para que pueda usar todos los procesos de producción.
El objetivo puede definirse como en Capital o en Anarquía.
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Se pueden contrastar los juegos, por ejemplo Plan con Capital, de manera que una parte de los jugadores juega a Capital mientras el resto intenta superar sus resultados con Plan.
También combinarlos, de forma que algunos jugadores jueguen a Anarquía mientras que los demás a Capital, intercambiando todos en el mismo mercado.
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OIKOS está en su versión 0,1. Próximamente se añadirán más funcionalidades y estarán disponibles versiones más orientadas para jugar a través de Internet, aunque esto ya es posible ahora.
El servidor gratuito en el que la aplicación está ubicada en alguna ocasión tarda un poco en arrancar, y se reinicia sin guardar los datos si deja de usarse en un tiempo; en otros servidores sí se guardarían los datos. También puede utilizarse con un ordenador personal como servidor, por ejemplo instalando Node.js, para ejecutar la aplicación, y ngrok, para acceder a la misma en Internet.
No voy a poder seguir con el desarrollo de la aplicación durante un tiempo, pero puede descargarse por si alguien quiere continuarlo. Está casi terminada pero, por ejemplo, faltaría agregar la limitación del número de entregas. Ruego que cualquier mejora se envíe a mmuinosp@ucm.es .
OIKOS fue desarrollado como un experimento para contrastar empíricamente la teoría económica y como herramienta didáctica. Los juegos de OIKOS pueden utilizarse libremente, sin necesidad ni de inscripción ni de participación en la investigación, pero agradecemos mucho cualquier contribución, por ejemplo enviando los resultados de un juego, y la señalaremos en las publicaciones que se deriven si así lo desean. El juego se inspiró en Alfons Barceló, «Juegos de simulación con modelos económicos reproductivos», El Trimestre Económico, Vol. 56, Nº 223(3) (julio-septiembre de 1989), y los primeros resultados del contraste se presentaron con 18 coautores en las X Jornadas de Análisis Input-Output (2024). Para obtener más información o colaborar en el proyecto, pueden contactarnos en mmuinosp@ucm.es .
OIKOS, con las cosas de comer no se juega © 2025 by Manuel Muiños is licensed under Creative Commons BY-NC-ND 4.0