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OIKOS

Con las cosas de comer no se juega

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Se accede a OIKOS en https://capital-1-z313.onrender.com/ . Es una plataforma en desarrollo, y el servidor gratuito en el que está ubicada en alguna ocasión tarda un poco en arrancar, y se reinicia sin guardar los datos si deja de usarse durante 15 minutos.

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OIKOS incluye tres juegos económicos: Capital, Anarquía y Plan

En los juegos se puede actuar como administrador y/o como jugador

En los tres juegos cada jugador comienza disponiendo de unas cantidades de trigo y hierro.

Los juegos se desarrollan en sesiones sucesivas, con dos fases en cada una:

El ciclo de entregas y producción se repite en cada sesión.

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Juego 1: Capital

Simulamos un capitalismo en su forma más esencial: agentes que intercambian y producen para maximizar su beneficio.

Gana el que obtenga la mayor cantidad trigo·a + hierro·b en la última sesión, donde los a y b los establece el administrador y no se hacen públicos hasta finalizar el juego. Tampoco se anuncia la última sesión.

Pueden suscribirse contratos para garantizar entregas y formar empresas. 

Juego 2: Anarquía

Simulamos un mercado con objetivos diferentes: agentes que intercambian y producen para maximizar sus objetivos particulares.

Los objetivos pueden establecerse:

Pueden suscribirse contratos para garantizar entregas y formar cooperativas.

Juego 3: Plan

Simulamos una planificación extrema: el planificador asigna sin mercado para alcanzar un objetivo dado.

Las entregas se realizan entre los procesos de producción bajo control de cada planificador, sin negociación ni entregas con otros planificadores. Para cada planificador hay que crear una sala independiente con tres jugadores virtuales, para que pueda usar todos los procesos de producción.

El objetivo puede definirse como en Capital o en Anarquía.

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Se pueden contrastar los juegos, por ejemplo Plan con Capital, de manera que una parte de los jugadores juega a Capital mientras el resto intenta superar sus resultados con Plan

También combinarlos, de forma que algunos jugadores jueguen a Anarquía mientras que los demás a Capital, intercambiando todos en el mismo mercado.

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Administrador

El administrador inicia el juego, incorpora a los jugadores y gestiona las fases de cada sesión.

Iniciar un juego

Incorporar jugadores

Gestionar las fases del juego

Información sobre la evolución del juego

Validar contratos

Variantes de los juegos

Recomendamos jugar primero a Capital con las variantes por defecto. No obstante, el administrador puede:

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Jugador

El jugador negocia con otros jugadores, realiza entregas y produce. 

Entrar al juego

Información sobre la evolución del juego

Entregas

Contratos

Producción

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Contratos

En Capital y Anarquía pueden suscribirse contratos con hasta 4 jugadores. 

Los contratos para ser efectivos deben ser entregados al administrador, por los medios que éste establezca para ser válidados (emails identificados, por ejemplo). 

Contratos de entregas

Contratos de empresas y cooperativas

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OIKOS está en su versión 0,2. Próximamente se añadirán más funcionalidades y estarán disponibles versiones más orientadas para jugar a través de Internet, aunque esto ya es posible ahora.

El servidor gratuito en el que la aplicación está ubicada en alguna ocasión tarda un poco en arrancar, y se reinicia sin guardar los datos si deja de usarse durante 15 minutos; en otros servidores sí se guardarían los datos. También puede utilizarse con un ordenador personal como servidor, por ejemplo instalando Node.js, para ejecutar la aplicación, y ngrok, para acceder a la misma en Internet.

No voy a poder seguir con el desarrollo de la aplicación durante un tiempo, pero puede descargarse por si alguien quiere continuarlo. Está casi terminada pero, por ejemplo, faltaría agregar la limitación del número de entregas. 

OIKOS fue desarrollado como un experimento para contrastar empíricamente la teoría económica y como herramienta didáctica. Los juegos de OIKOS pueden utilizarse libremente, sin necesidad ni de inscripción ni de participación en la investigación, pero agradecemos mucho cualquier contribución, por ejemplo enviando los resultados de un juego, y la señalaremos en las publicaciones que se deriven si así lo desean. El juego se inspiró en Alfons Barceló, «Juegos de simulación con modelos económicos reproductivos», El Trimestre Económico, Vol. 56, Nº 223(3) (julio-septiembre de 1989), y los primeros resultados del contraste se presentaron con 18 coautores en las X Jornadas de Análisis Input-Output (2024). Para obtener más información o colaborar en el proyecto, pueden contactarnos en mmuinosp@ucm.es .

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OIKOS, con las cosas de comer no se juega © 2025 by Manuel Muiños is licensed under Creative Commons BY-NC-ND 4.0

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