OIKOS
Con las cosas de comer no se juega
________________________________
Se accede a OIKOS en https://capital-1-z313.onrender.com/ . Es una plataforma en desarrollo, y el servidor gratuito en el que está ubicada en alguna ocasión tarda un poco en arrancar, y se reinicia sin guardar los datos si deja de usarse durante 15 minutos.
________________________________
OIKOS incluye tres juegos económicos: Capital, Anarquía y Plan.
En los juegos se puede actuar como administrador y/o como jugador:
El jugador negocia y contrata con otros jugadores, realiza entregas y produce.
El administrador inicia el juego, incorpora a los jugadores y gestiona las fases de cada sesión.
En los tres juegos cada jugador comienza disponiendo de unas cantidades de trigo y hierro.
Los juegos se desarrollan en sesiones sucesivas, con dos fases en cada una:
Fase 1: Entregas:
Cada jugador puede realizar hasta cinco entregas del trigo y/o del hierro de los que dispone a otros jugadores.
Fase 2: Producción:
Cada jugador elige un único proceso de producción, que puede ser diferente en cada sesión:
Proceso 1: Usa 280 de trigo y 12 de hierro para producir 575 de trigo (o proporción equivalente).
Proceso 2: Usa 120 de trigo y 8 de hierro para producir 20 de hierro (o proporción equivalente).
Proceso 3: Los materiales disponibles se reducen a la mitad.
En los procesos se consumen todos los materiales, y tras la producción solo se dispone del producto obtenido.
El ciclo de entregas y producción se repite en cada sesión.
________________________________
Juego 1: Capital
Simulamos un capitalismo en su forma más esencial: agentes que intercambian y producen para maximizar su beneficio.
Gana el que obtenga la mayor cantidad trigo·a + hierro·b en la última sesión, donde los a y b los establece el administrador y no se hacen públicos hasta finalizar el juego. Tampoco se anuncia la última sesión.
Pueden suscribirse contratos para garantizar entregas y formar empresas.
Juego 2: Anarquía
Simulamos un mercado con objetivos diferentes: agentes que intercambian y producen para maximizar sus objetivos particulares.
Los objetivos pueden establecerse:
Iguales para todos los jugadores: por ejemplo, gana el que consiga la mayor suma de sus cantidades consumidas de trigo en todas las sesiones.
Diferentes para cada jugador: entonces un jugador no se contrasta con los demás sino consigo mismo, en comparación con otros juegos o sesiones anteriores.
Pueden suscribirse contratos para garantizar entregas y formar cooperativas.
Juego 3: Plan
Simulamos una planificación extrema: el planificador asigna sin mercado para alcanzar un objetivo dado.
Las entregas se realizan entre los procesos de producción bajo control de cada planificador, sin negociación ni entregas con otros planificadores. Para cada planificador hay que crear una sala independiente con tres jugadores virtuales, para que pueda usar todos los procesos de producción.
El objetivo puede definirse como en Capital o en Anarquía.
________________________________
Se pueden contrastar los juegos, por ejemplo Plan con Capital, de manera que una parte de los jugadores juega a Capital mientras el resto intenta superar sus resultados con Plan.
También combinarlos, de forma que algunos jugadores jueguen a Anarquía mientras que los demás a Capital, intercambiando todos en el mismo mercado.
________________________________
Administrador
El administrador inicia el juego, incorpora a los jugadores y gestiona las fases de cada sesión.
Iniciar un juego
El administrador entrará en la plataforma;
En la página que se abre, hará clic en "Crear nueva sala";
En la siguiente página, escribirá un nombre y una contraseña para la sala, y se abrirá la consola del administrador;
Se pueden abrir múltiples salas para realizar varios juegos simultáneamente.
Incorporar jugadores
En el apartado de la consola "Gestión de jugadores" el administrador tiene que incorporar a los jugadores:
Bien añadiéndolos uno a uno, con su nombre, contraseña, y el trigo y hierro del que dispondrán al inicio del juego;
Bien a partir de una hoja de cálculo que contenga en la primera fila los campos: nombre, password, trigo, hierro.
Una vez añadidos los jugadores, el administrador les informará del nombre de la sala, de su nombre de usuario y de su contraseña (por email, wasap, o cualquier otro medio) y podrán participar en el juego.
Gestionar las fases del juego
Al generar una sala, el juego tendrá la fase de entregas abierta;
El administrador puede determinar el paso a la siguiente fase con el botón "Cerrar entregas y abrir producción";
Este botón cambiará a "Cerrar producción y nueva sesión" para poder pasar a la siguiente fase;
A su vez cambiará a "Abrir entregas" para que el administrador pueda seguir con una nueva sesión cuando lo estime;
Información sobre la evolución del juego
Los demás botones informan al administrador de otras facetas del juego, como las cantidades de trigo y hierro de cada jugador o las entregas que se han realizado.
Permiten también que se descargue la información para su análisis.
Validar contratos
El administrador informará a los jugadores del procedimiento para que los contratos sean validados.
Variantes de los juegos
Recomendamos jugar primero a Capital con las variantes por defecto. No obstante, el administrador puede:
Definir recursos iniciales diferentes para cada jugador (por defecto, todos comienzan con 1000 de trigo y 1000 de hierro).
Modificar la información disponible por los jugadores (por defecto, son conocidas todas las entregas y cantidades, pero no la última sesión, ni los a y b en Capital).
Determinar el número de entregas máximo (por defecto, 5 o menos).
Modificar las condiciones de los contratos admitiendo indemnizaciones por lucro cesante (por defecto, quién incumple pierde);
Modificar las condiciones de las empresas (por defecto, con 4 o menos miembros).
Establecer una redistribución de un porcentaje de trigo y hierro que se reparte entre todos (por defecto, sin redistribución).
________________________________
Jugador
El jugador negocia con otros jugadores, realiza entregas y produce.
Entrar al juego
Cada jugador entra en la plataforma;
Escribe el nombre de la sala, su nombre de usuario y su contraseña, que le habrá entregado el administrador, y accederá la consola del Jugador.
Información sobre la evolución del juego
El primer apartado de la consola informa de la sala en la que se juega, de las cantidades de trigo y hierro de las que dispone el jugador, del número de entregas que ha realizado, y de la etapa en la que se encuentra la sesión: entregas o producciones.
El tercer apartado de la consola es una calculadora que informa de las producciones que se obtendrían con unas determinadas cantidades de trigo y hierro. El uso de la calculadora es esencial a la hora de determinar si conviene o no un intercambio y también a la hora de decidir una producción.
El cuarto apartado informa de las entregas que ha hecho o ha recibido el jugador en la sesión corriente.
Los botones inferiores de la consola permiten conocer de las cantidades de trigo y hierro de las que disponen todos los jugadores, así como de todas las entregas que se han realizado en la sesión.
Entregas
La negociación con otros jugadores es una parte esencial del juego. Ésta puede hacerse en persona, a través de email, de wasap, en foros, etc.
Si en el juego están abiertas las entregas, estará disponible un apartado que permite hacer las entregas de trigo y/o hierro a otros jugadores.
Contratos
Los jugadores pueden firmar contratos para formar empresas o cooperativas, y para garantizar entregas.
Producción
Si en el juego está abierta la producción, podrá accederse a un apartado que permite elegir uno de los tres procesos de producción.
Una vez elegido el proceso, éste no puede cambiarse. Si no se señala ninguno se supone que se usa el tercero.
Los jugadores no pueden acceder a la información de los procesos que están escogiendo el resto de jugadores.
________________________________
Contratos
En Capital y Anarquía pueden suscribirse contratos con hasta 4 jugadores.
Los contratos para ser efectivos deben ser entregados al administrador, por los medios que éste establezca para ser válidados (emails identificados, por ejemplo).
Contratos de entregas
Los contratos especificarán el nombre de los participantes, las cantidades entregadas por cada uno, y las sesiones en las que se efectuarán las entregas; pueden acordarse entregas en sesiones futuras.
El jugador que incumpla un contrato pierde el juego.
Sin contrato está permitido no corresponder a una entrega.
Si un contrato especifica entregas en una sesión posterior a la que resulta ser la última, las entregas posteriores son ignoradas.
Contratos de empresas y cooperativas
Pueden formarse una empresa o cooperativa con un contrato que especifique el nombre de los participantes (hasta 4) y el de la empresa o cooperativa.
Los participantes seguirán jugando como antes, haciendo entregas y contratos de forma individual, pero:
A la hora de medir el cumplimiento del objetivo, se considerará que las cantidades de trigo y hierro de las que dispongan todos los participantes en cada sesión se dividen por igual entre ellos.
Por ejemplo, en Capital se considerará el trigo y el hierro de todos los participantes en la última sesión dividido por igual entre ellos.
Los participantes responderán solidariamente de los contratos de entregas que suscriban cualquiera de los miembros.
Un jugador solo puede pertenecer a una empresa o cooperativa.
No se podrá disolver una empresa o cooperativa salvo por unanimidad de los participantes.
________________________________
OIKOS está en su versión 0,2. Próximamente se añadirán más funcionalidades y estarán disponibles versiones más orientadas para jugar a través de Internet, aunque esto ya es posible ahora.
El servidor gratuito en el que la aplicación está ubicada en alguna ocasión tarda un poco en arrancar, y se reinicia sin guardar los datos si deja de usarse durante 15 minutos; en otros servidores sí se guardarían los datos. También puede utilizarse con un ordenador personal como servidor, por ejemplo instalando Node.js, para ejecutar la aplicación, y ngrok, para acceder a la misma en Internet.
No voy a poder seguir con el desarrollo de la aplicación durante un tiempo, pero puede descargarse por si alguien quiere continuarlo. Está casi terminada pero, por ejemplo, faltaría agregar la limitación del número de entregas.
OIKOS fue desarrollado como un experimento para contrastar empíricamente la teoría económica y como herramienta didáctica. Los juegos de OIKOS pueden utilizarse libremente, sin necesidad ni de inscripción ni de participación en la investigación, pero agradecemos mucho cualquier contribución, por ejemplo enviando los resultados de un juego, y la señalaremos en las publicaciones que se deriven si así lo desean. El juego se inspiró en Alfons Barceló, «Juegos de simulación con modelos económicos reproductivos», El Trimestre Económico, Vol. 56, Nº 223(3) (julio-septiembre de 1989), y los primeros resultados del contraste se presentaron con 18 coautores en las X Jornadas de Análisis Input-Output (2024). Para obtener más información o colaborar en el proyecto, pueden contactarnos en mmuinosp@ucm.es .
________________________________
OIKOS, con las cosas de comer no se juega © 2025 by Manuel Muiños is licensed under Creative Commons BY-NC-ND 4.0