11 класс (полный углубленный курс)
Программирование графики на Python (Г. Н. Гутман)
Глава 1. Информация и информационные процессы
Техника безопасности
Информация и управление. Системный подход
Сжатие данных
Системы
Глава 2. Моделирование
Практическая работа: моделирование движения
Модель «хищник-жертва»
Системы массового обслуживания
Математические модели в биологии
Системы массового обслуживания
Глава 3. Базы данных
Информационные системы
Таблицы. Основные понятия
Модели данных
Реляционные базы данных
Практическая работа: операции с таблицами
Практическая работа: создание таблицы
Запросы
Формы
Отчеты
Язык структурных запросов SQL
Многотабличные базы данных
Отчеты с группировкой
Нереляционные базы данных
Экспертные системы
Формы
Отчёты
Нереляционные базы данных
Экспертные системы
Глава 4. Веб-сайты и веб-страницы
Практическая работа: оформление текстовой веб-страницы
Списки
Гиперссылки
Практическая работа: страница с гиперссылками
Содержание и оформление. Стили
Практическая работа: использование CSS. Выполните тест по теме "Каскадные таблицы стилей"
Практическая работа: использование таблиц
Блоки. Блочная верстка
Практическая работа: блочная верстка
XML и XHTML
Динамический HTML
Размещени веб-сайтов
Рисунки, звук, видео
Таблицы
XML и XHTML
Динамический HTML
Размещение веб-сайтов
Глава 5. Элементы теории алгоритмов
Сложность вычислений
Доказательство правильности программ
Сложность вычислений
Глава 6. Алгоритмизация и программирование
Структуры (записи)
Списки
Списки
Использование модулей
Стек
Стек
Очередь. Дек
Деревья. Основные понятия
Вычисление арифметических выражений
Хранение двоичного дерева в массиве
Графы. Основные понятия
Жадные алгоритмы (задача Прима-Крускала)
Поиск кратчайших путей в графе
Поиск кратчайших путей в графе
Динамическое программирование
Динамическое программирование
Динамическое программирование
Динамическое программирование
Динамическое программирование
Глава 7. Объектно-ориентированное программирование
Иерархия классов
Практическая работа: классы логических элементов
Работа в среде быстрой разработки программ
Модель и представление
Практическая работа: модель и представление
Книга "Библиотека TkInter: графика, геометрия и логические игры на Питоне"
Глава 8. Компьютерная графика и анимация
Заготовки практикума К главе 8: «Компьютерная графика и анимация»
Основы растровой графики
Ввод цифровых изображений. Кадрирование
Коррекция фотографий
Работа с областями
Работа с областями
Фильтры
Многослойные изображения
Многослойные изображения
Каналы
Иллюстрации для веб-сайтов
GIF-анимация
Контуры ( butterfly.odg )
Каналы
Иллюстрации для веб-сайтов
Анимация
Векторная графика
Кривые в GIMP
Глава 9. 3D-моделирование и анимация
Заготовки практикума К главе 9: «Трёхмерная графика»
Введение в 3D-графику
Работа с объектами
Сеточные модели
Сеточные модели
Модификаторы
Контуры
Контуры
Материалы и текстуры
Текстуры
UV-развертка
Редрендинг
Анимация
Анимация. Ключевые формы
Анимация. Арматура
Язык VRML
Практическая работа: язык VRML
Введение в 3D-модлирование
Работа с объектами
Сеточные модели
Модификаторы
Кривые
Материалы и текстуры
Рендеринг
Анимация
Повторение
Повторение: Информация. Кодирование и декодирование данных
Повторение: Вычисление количества информации
Повторение: Кодирование чисел. Системы счисления. Составление таблицы истинности
Повторение: Анализ информационных моделей. Поиск информации в реляционных базах данных
Повторение: Использование переменных. Работа с массивами
Повторение: Работа с таблицами
Повторение: Вариант № 10782004
Повторение: Демо-версия экзаменационного задания
Консультация к экзамену:
страница на сайте fipi.ru