11 класс (полный углубленный курс)

  Глава 1. Информация и информационные процессы

Количество информации

Передача данных

Сжатие данных

Системы

Глава 2. Моделирование

Игровые модели

Модели мышления

Этапы моделирования

Математические модели в биологии

Методы Монте-Карло

Системы массового обслуживания

Глава 3. Базы данных

Введение в базы данных

Многотабличные базы данных

Реляционная модель данных

Таблицы

Запросы

Формы

Отчёты

Нереляционные базы данных

Экспертные системы

Глава 4. Веб-сайты и веб-страницы

Оформление веб-страниц

Рисунки, звук, видео

Таблицы

Блоки

XML и XHTML

Динамический HTML

Размещение веб-сайтов

Глава 5. Элементы теории алгоритмов

Сложность вычислений

Глава 6. Алгоритмизация и программирование

Динамическое программирование

Глава 7. Объектно-ориентированное программирование

Книга "Библиотека TkInter: графика, геометрия и логические игры на Питоне"

Глава 8. Компьютерная графика и анимация

Заготовки практикума К главе 8: «Компьютерная графика и анимация» 

Ввод изображений

Коррекция изображений

Работа с областями

Многослойные изображения

Каналы

Иллюстрации для веб-сайтов

Анимация

Векторная графика

Кривые в GIMP

Глава 9. 3D-моделирование и анимация

Заготовки практикума К главе 9: «Трёхмерная графика»

Введение в 3D-модлирование

Работа с объектами

Сеточные модели

Модификаторы

Кривые

Материалы и текстуры

Рендеринг

Анимация

Повторение

Консультация к экзамену:

Задания на повторение (в т. ч. при подготовке к ЕГЭ):