狠批「君と彼女と彼女の恋(Totono)」

張貼日期:Nov 07, 2014 2:19:35 PM

By:真愈談愈gay(205720)

有不少人極力向其他人推薦Totono,一直強調此作是神作,有好多GALGAME遊玩經驗的人在玩畢此作後定必會有對玩GALGAME的批判性反思。筆者在玩完此作之後,的而且確有批判性反思,不過反思的是作者的用心是這麼的有心機:奸狡地利用劇本的載體,令玩家陷入萬劫不復的莫須有罪名。到底這作品的問題在哪?

TOTONO的攻略順,是美雪->葵->META線

在葵線的最後就開始所謂的神展開,美雪拿枝球棒打爆主角的頭去慶祝生日,原因是美雪洞悉到這個世界是遊戲中的世界,在美雪線中的一開始遊戲劇情的推動NPC葵為了成就主角與美雪的戀情,修改了世界的法則,斷定只有主角才能給予美雪幸福。在玩家與美雪有情人終成眷屬,美雪線的完結之後,這條法則到了葵線亦同樣通用。而美雪線的最後,美雪透過與TOTONO劇情一樣的電話遊戲程式,自覺到自己是遊戲的角色,並找出將記憶延至自己角色線以外的方法。結果在葵線的最尾,美雪就發了瘋一邊訴說玩家在最初是如何地愛她,為什麼現在又出爾反爾,一邊拿著球棒去打爆玩家的頭。META線就是美雪如何操作遊戲系統去得到主角永恆的愛,當中的遊戲難度不看攻略,正常是不會通到這條線;而就算看了,也要花很長時間和精力去解決她。美雪在這條線亦覺醒到,遊戲中的主角只是個傀儡,真正有感受和思考的是在螢幕彼方的玩家,在OOXX時甚至表明是和玩家OOXX而不是主角。在最後主角終於逃出了美雪的限制,要選擇美雪還是葵,選擇完之後一兩個scene就完結。

作者想帶出的批判訊息是玩家是花心大蘿蔔。在遊玩GALGAME時,在一條角色線上向A女角表示愛意,承諾之後,在玩其他角色線時也做同樣的事。但事實上就TOTONO的遊玩體驗中,這是無可避免地被美雪指責的。在完成美雪線之後的玩家,很自然就會去玩葵線。要如美雪所說,守著永遠在一起的承諾是不合情理的。玩家是始料不及這遊戲是META-GAME,即是劇情是與玩家自身有互動關係,在我看來,一條角色線的男主角與別的角色線的男主角其實是獨立的個體,兩者之間並沒有關係;又或者是完了一條角色線的男主角,是會被重置記憶:我這兩種說法的含意是:在葵線的男主角根本就沒有需要負責在美雪線男主角作出的承諾的理由。然則玩家有?非也,在普通的GALGAME中玩家扮演著的角色就有如神一樣,觀察著主角的行動,而主角與玩家的互動就只有在選擇的時侯,很多時侯這些選擇都是模稜兩可,玩家所做的只是推他一把,令本身50:50的選項當中增添輕微的份量,與主角本身的性格沒有衝突,然而這些細微的選擇就將主角引導到不同的角色線上而已。「神有沒有需要對你的一舉一動負責任」這個命題我就不多說了,因為這會牽涉關於人的自由意志的哲學問題;但我想說的是,如果硬要找一個要肩負起對美雪承諾的人,這人就絕不是玩家或男主角,而會是始作俑者的劇本作者。

這作品的劇本利用載體(galgame)本身的特性,即是不停的輪迴(loop),恨恨地打了玩家一巴,告訴玩家你是一個如此無恥的人,而缺乏批判式思考的玩家就誤以為自己的確做錯,然後再給你一次最後的機會去選擇最終的攻略對象;情況就有如耶教徒利用人喜愛自怨自艾的心一樣,安個原罪給你們人類,再派個教世主來為你們這班罪人贖罪一樣,跟住大家就會感激流涕,感謝上主賜予我被寬恕的機會之類的廢話。罪為子虛烏有,何以感到羞愧?

Totono的確是個創新的作品,但是否去到神作的水平呢?我個人對之相當商榷。