淺談KEY其風格及價值

張貼日期:Nov 11, 2014 4:26:1 PM

By:橘希實香(441190)

關於KEY這間GALGAME廠商,相信無須我贅言介紹。沒有別的GALGAME(改編)作品在高登享有比CLANNAD更崇高的地位。我們不時看見關於他人看畢CLANNAD感動落淚的貼子。誠然高登有不少鍵信者(鍵子),卻鮮有對「KEY」這一風格特徵的全面歸納與分析。我雖不是鍵子,但對麻枝作品略有研究,特此POST與巴打分享一下。

KEY的原點始於MOON.。正確來說,那時不叫KEY,而是一間叫TACTICS的公司,不過後來KEY班底(劇本、音樂、原畫)大致從TACTICS繼承而來。這裡不得不提製作組的核心人物: 麻枝准。要知道,他成為劇作家純屬偶然。他從來沒有放棄成為一個偉大作曲家的理想,可惜他當時的音樂天賦不被賞識(後來證明了他作曲水平的確比寫劇本好),更在應徵時忘記帶文件,結果被取消資格。後來他輾轉加入了TACTICS成為劇作家(其間曾有一部名為カオスクィーン遼子的作品,因年代已久不作考究)。

回來談談MOON,這是鍵子最常忽略的作品,實際上連麻枝在談及過去時也刻意不提。這其實難怪。一般問到KEY作品主題是甚麼? 親情、博愛主義、救贖。儘管這些要素理應說萌生於MOON(可能不包括第二項),它給人的表面印象卻是截然不同: 黑暗、狂氣、電波。雖然高登鍵子眾多,我不肯定有百分之一玩過這款遊戲,所以讓我以簡單握要(而不劇透)的文字說明一下:女主角天沢郁未的母親無故暴斃,為了調查真相她潛入了邪教組織FARGO……

單看簡介不就是一般獵奇系拔作嗎?可是,單單是劇本由麻枝執筆就不同了。鬼畜、輪X、神經病便所女,一向訴諸作品純潔的鍵子(因為H SCENE是多餘的,而且不能用)見識到真正的H GAME,這點足以令他們高潮。(然而更多的鍵子選擇放棄此作。)麻枝信徒可以在MOON窺視到後來作品不少相似手法,例如精神訓練的回憶,就是將幻想片段切割於現實的慣常手法(ONE永遠世界、AIR翼人之夢、CLANNAD幻想世界)。不過在此作主角身處封閉組織中,回憶中的過去反倒更有現實感。另外, 在「非日常」背景下,這作當然沒有KEY一貫的「日常」搞笑段子,這估計是和日後作品最大差別。

考慮到當時壓制的社會氣氛,並有諸多類似狂氣作品(ELF,LEAF的雫、痕),MOON沒有帶來太大迴響。MOON自身亦有缺憾:有別於後來作品的精簡度雖然保持了流暢閱讀體驗,但亦留下了不少莫名其妙的設定和未解的伏筆。並且(對鍵子來說),MOON缺乏一個明確的感情輸出口(死或救贖)。在故事結局,女主只是走進回憶機器和母親見最後一面。或者應該說MOON(或許包括後一部的ONE)有別於正統KEY的樂觀精神, 是頹廢、傷感主義。天沢郁未生長於破碎家庭,缺乏母親的愛,這注定她缺乏對人類情感中的共感和信任感。她只能靠自毀式的生活方式填補內心空缺。她始終是孤獨的。雖然找到了母親之死以及事件的真相,但對她沒有任何改變,她仍以自己的方式活下去。反觀後來KEY作品主角肯定都是神(創作者)所眷顧的兒女:生長在不正常的環境中,他們(或許)曾一度誤入歧途,但他們心靈仍未被染污、和孩子一樣純潔;最終必會發現自己的罪是背向親情,重又對一切事物抱有肯定之意,採取光明積極向上的態度。這就是MOON不可忽視的原因。它不是描述麻枝理想中不會被擊敗的人類,而只是脆弱的人。像這樣的異類,除了她就只有折原浩平,這是後話。