最果てのイマ

張貼日期:Nov 07, 2015 3:29:8 AM

By:真愈談愈gay(205720)

比起CROSSCHANNEL,同是田中羅密歐所寫的最果てのイマ的評價總是被低估;但對於部份合電波的讀者來說,イマ不但能與CROSSCHANNEL並駕齊驅,甚至有人辯稱為田中羅密歐的頂峰之作。到底為什麼會在評價上有如此的落差?今天就想討論下這點。

1. 牽涉太濃厚的哲學成份

CROSSCHANNEL同樣地亦有討論他者性與自由的矛盾,但一來篇幅不算多,二來即使對於這題材沒有認識的人,光是故事情節已經引人入勝:擁有哲學思想基礎的人能夠更深刻地了解故事的脈絡而已;但イマ不同。

イマ就像把CROSSCHANNEL中的他者性與自由抽出來集中討論一樣:為什麼我們沒有”他人”不行? 他人怎樣地影響自由意志? 人的自由意志的範圍是有多大-不只是靈與肉的分別這麼簡單,受制於內分泌及經驗所影響,所謂的自由選擇很多時也只是自己的幻覺。若果本身沒有對這方面有所理解及思考的話,很難會產生什麼共嗚。有趣的是,イマ利用了很多複雜的科幻設定去突顯他者性對自由意志的影響,的而且確地對於稍懂哲學的讀者來說是一個既新鮮也值得佩服的寫法,但對於普通讀者來說就會覺得是故弄玄虛。

2. 鋪排及伏筆埋得太深入

イマ分了前半部的聖域篇及後半部的戰爭篇-雖然是這樣說,但實質上聖域篇的篇幅有大概八成左右。在氣氛營造,埋伏筆線索方面,聖域篇作為鋪塾是很成功的-全通後再看一次的話;但在第一次觀看聖域篇時,根本抓不了故事的脈絡,很多時侯作者放了伏筆在故事的支節位也不清楚:到後來通畢解明的戰爭篇之後再看回來才明白聖域篇一早有這麼多提示去告訴讀者真相是如此如此,可是筆者認識不少人在攻略聖域篇時已經很痛苦,完全沒有玩下去的動力:這可能是因為鋪排得過份深入,導致在遊玩體驗方面失了平衡吧?

3. Category3,4的消失

嗯,這也是沒辦法的。田中羅密歐本來寫了五個部份,企圖以更緩慢的節奏去逐漸揭開事情的真相,但因為這樣做實在太長,所以將戰爭篇前的兩個部份CATEGORY3,4刪減掉,然後再重新編寫部份情節到Category1,2中(這是筆者個人推測)。結果造成的情況是,某些謎團迄今仍未有定論:笛子姊妹疑雲、沙也加反故、AZUSA線的無人空間等等。不過這樣做有利有弊吧!至少心急的讀者能夠早點

得悉真相,不用繼續和貴宮忍一起迷茫地在故事情節中一直遊蕩。

其實筆者真是很喜歡這個作品,不下於CROSSCHANNEL的程度;只不過要到達到「極之喜歡」的程度之前,筆者也要玩了兩遍。不是說必定要玩兩遍才會明白故事,只是說イマ比較傾向マニア向而已。

Reference:

http://cogitofoundation.blogspot.hk/2015/07/blog-post.html

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