Vo escrever em Georgia foda-se.
Bem vindo ao meu guide de como Komachi!Eu vou tentar dividir o meu conhecimento sobre a personagem em relação a matchups, okizemes, pressure, neutral, combos, etc.E desculpe qlqr erro de frame data, ou qlqr coisa assim, obviamente vou tentar ser preciso nas minhas informações mas não me joguem pedras caso eu erre(caso eu erre algo só me avisar q eu conserto).Eu também vou opinar sobre algumas coisas tá, n é só informação concreta!Mas bem, vamos começar:
COMBOS:
De inicio eu gostaria de falar sobre combos. Os combos da komachi certamente n são os mais faceis, mas relaxe, hts no geral é um jogo facil de combar, é com o tempo que vc vai aprendendo ''a arte de combar''. A komachi tem varias opções de combo, seja pra começar o combo, seja pra terminar o combo, o ponto positivo disso tudo é o limit, pois ela é uma char boa pra dar limit, oq é excelente pra ela, devido ao bom oki q ela possui.Mas vc vai se encontrar em situações em q existem combos q dão mais dano, e q existem combos q tem melhor oki, vou dar um exemplo:Você acerta o inimigo near corner com j6a, oq vc usualmente faz dps é f5a 3a pra dar limit, mas existe uma versão desse combo q dá mais dano, q é j6a f5a 3[a], entao ql versão eu devo usar!?Bem, isso é algo q depende da situação.Pare pra analisar um pouco as circunstancias, e veja qual q vai te dar mais beneficio.Olha só: se vc tá com pouca orb, ou não tem nenhuma skill de okizeme, ou vc acha q o inimigo vai morrer se dar o combo com maior dano, use o 3[a], mas caso vc tenha alguma skill de okizeme, tá com orb de sobra e realmente qr continuar a pressure, use 3a pra cancelar em alguma skill!No final das contas, td depende do seu julgamento da situação.Por isso uma recomendação minha é sempre ter skill de okizeme e dar preferencia ao 3a ender, pq ele te dá mto espaço pra dar okizeme.
Não qro passar a equivocada ideia de q é apenas dar 3a no final dos combos, vc precisa aprender a combar antes, precisa saber oq comba com oq, e isso só o tempo e pratica pra te dizer.Vo tentar ajudar fazendo uma pequena lista de combos basicos, dê uma olhada:
Combos basicos:
Midscreen: 5aaaa f5a (pega boa parte dos chares, e se acertar é cancelável em skill, podendo dar um bom oki)
66a 236b hj9 j2a j2b 66 j6a (O j2b precisa ser cancelado em 66 o mais rapido possivel, pq pode dar limit antes do j6a)
5a 6a 5c 236b hj9 j6a (caso acertar 5a 6a ou até msm 6a sozinho)
j2a hj9 j2a j2c (combo facil de acertar)
j2a 6a 2b(variação no de cima, caso vc já esteja no chão quando viu o inimigo sendo acertado pelo j2a)
Corner:5aaaa 6a/3a (6a caso estiver mto perto do corner, e 3a caso estiver mais afastado)
5aa 5b 6c 214b (só funciona se a komachi estiver mais afastada do corner, o a214 pode ser substituido por varias skills como a22b, 236b, a214b, etc)
Bem, recomendo q aprenda essas combos q são bem basicos, pra dps começar a pegar os mais dificeis e situacionais, a komachi é lotada deles.
NEUTRAL:
A komachi é relativamente limitada nesse quesito, devido as bullets de baixa densidade e normals extremamente puníveis.Eu usualmente uso duas opções contra dois tipos diferentes de chares:A opção de manter bullets densas como o 5c e 214b/c em chares de rushdown como youmu, aya e remilia, ou a opção de usar bullets rapidas como 6c e a236 pra pegar spammers como yuyuko, patchy e yukari.Dado essas duas opções n qro q pense q nunca se deve usar 5c em chares de spam ou nunca usar bullets rapidas em chares de rushdown, só penso q deve ser dado uma certa preferencia, afinal de contas, vc tem q adaptar o seu neutral.Perguntas basicas sobre neutral:
Por quê o 5c é bom?
É verdade que o 5c não é uma bullet muito dificil de apagar, e é verdade tbm q ela n possibilita mtos combos, mas vc precisa pensar na situação que ele cria.Já percebeu que ele começa fazendo voltinhas pequenas dps vai aumentando o movimento dele? É esse o ponto dele q tem q ser explorado!Ele é um bom bullet shield, pois ele tem uma velocidade baixa e dá pra vc acompanhar ele facilmente.Mas não só isso, o movimento dele vai ficando tão awkward que o inimigo fica confuso na hora de se aproximar, dificultando o ganho de terreno dele.
Por quê usar bullets rapidas então?
Não acabei de dizer q o 5c n é tão dificil de apagar?Como faz contra personagens que apagam o 5c com o peido?É, a melhor chance q vc tem é acertar elas no ato de spam.
O 6c é bom nesse caso por ser uma bullet rápida e ser mto bom pra dar limit(como combo starter eu digo), mas é necessário lembrar de cmo a bullet é fraca, nem tente competir com outras, ela serve só pra ser chata(e pressure mas isso eu vo falar dps).Outra bullet boa pra isso é a skill mais usada da komachi, a a236 Scythe of the reaper!
Por quê Scythe of the reaper é tão boa?
Isso n é nem pergunta sobre o neutral, mas vo responder só dessa vez :>.Ela não só possibilita combos onde não era possível combar, como ela é excelente pra pressure e snipear as spammers, pq ela é mto instantânea, qlqr melee cancelável fica airtight, e a versão 236c vai longe podendo acertar mtos no ''meio do nada''
E sobre os melees gigantes? Pq ela n usa eles mto no neutral?
Obvio que podem usar usados, mas é preciso ter noção do momento pra usar eles, de um modo que vc n leve punish atoa. Neutral é uma coisa mto subjetiva, não existe formula pro neutral perfeito, podem existir metodos pra facilitar pra sua char, mas tudo depende da sua movimentação e experiencia, entao vai praticar isso!.