Sokutower
A torre é o local para aqueles que estão tentando provar o seu valor, oferecendo desafios constantes para quem almeja se tornar um celestial.
Regras
Somente para SA/NA/EU.
Utilize o comando ;help para listar os comandos.
Caso tenha dúvidas de como exatamente um comando funcione, digite ;help comando para obter os detalhes.
Para participar da torre, basta utilizar o comando ;MeAdicionar.
Também é possível sair da torre a qualquer momento utilizando o comando ;SairOuVoltarDoEvento.
A torre será feita com no mínimo três andares, com o número podendo variar de acordo com as novas temporadas do evento.
Todos os participantes começam no andar mais baixo da torre disponível.
Sobe de camada aqueles que vencerem dois sets consecutivos contra pessoas do mesmo andar ou superior.
Desce de camada aqueles que perderem dois sets consecutivos (caso o participante não esteja no andar mais baixo da torre disponível ou o único andar da torre).
Caso esteja no andar mais acima disponível da torre, ou o único andar da torre, poderá desafiar a quinta posição celestial ao vencer dois set consecutivos valendo as regras celestiais. Caso o desafiante vencer, o desafiante vai para a quinta posição celestial, e o desafiado retorna ao andar do desafiador da torre.
Ao terminar um desafio, reporte o placar e replays de acordo com o comando do bot.
Mencione os seus oponentes quando estiverem disponível para jogar, e discutam quando os dois poderiam jogar.
Os sets são FT4 (vence o set quem vencer 4 partidas primeiro).
Os jogadores possuem 72 horas (03 dias) para conclusão do desafio.
Caso o prazo limite tenha se excedido, a comissão poderá usar as menções chamando para jogar como critério de desempate. É de responsabilidade dos participantes se lembrarem de darem menção no adversário para chamar para jogar. A comissão também se reserva o direito de utilizar outros critérios para desempate conforme julgar necessário. Para evitar abuso, 20 mentions em 10 minutos num período em que o adversário não estava presente só contam como uma, por exemplo.
No fim de uma season, o placar e posições são salvos e o evento será inativo até ser recomeçado.
No inicio de uma nova season, todos voltam ao último ou único andar disponível.
No começo do evento enquanto não há posições celestiais, o primeiro participante do andar mais alto da torre a conseguir 2 vitórias conseguirá o título de campeão, podendo ser desafiado pelo próximo participante no andar mais alto.
Esc, crash, alt f4, ou qualquer tipo de desconexão será considerado uma derrota para a partida (não o set) para aquele que se desconectou. Caso não voltar em 10 minutos, a pessoa perde o set/desafio. E se voltar, e ocorrer denovo, a pessoa também perde o set/desafio
Se uma pessoa se demonstrar ausente por dois desafios celestiais, ou dois sets na torre, o mesmo será removido do evento, mas podendo reentrar na torre.
Em caso de desynch, tentem recriar a partida.
Você poderá recusar o set somente se o seu oponente estiver em um andar acima de você, ou se você já jogou com essa pessoa nas últimas 72h, não poderá recusar se for do mesmo andar ou inferior.
Será considerado uma derrota para ambos se os dois estiverem ausentes.
Celestiais
São aqueles que superaram os desafios da torre ao conseguir uma posição para si mesmo:
Campeão: jogador na posição {1}.
Elite Quatro: jogadores nas posições [2], [3], [4] e [5].
Regras de participantes celestiais
Se você estiver no mínimo na quinta posição, você pode desafiar no #chat mencionando qualquer pessoa dentro das cinco posições que esteja acima de você com exceção do campeão.
Somente o segundo lugar pode desafiar o campeão.
A pessoa desafiada não poderá recusar a partida, contanto que a mesma pessoa esteja em uma posição maior que a do desafiante.
O desafiado não pode aceitar mais de um desafio ao mesmo tempo.
Não se pode desafiar mais de uma pessoa ao mesmo tempo.
Um desafiante não pode desafiar alguém com uma posição menor que a de si mesmo.
Um desafio se consiste de uma ft4, e ambas as pessoas terão 4 dias para efetuá-lo. Caso a pessoa não aparecer, será considerado uma derrota.
Se você vencer um desafio de um oponente com uma posição maior que a sua, você sobe uma posição acima, e a pessoa acima vai para uma posição abaixo considerando as posições do momento que o desafio foi declarado.
Você pode desafiar a mesma pessoa logo depois de já ter desafiado e finalizado o desafio, mas ela terá o direito de recusar por 72h. Se o desafiado aceitar mesmo assim, e ganhar, será adicionado mais 72 horas ao tempo, e não poderá ser desafiado pela mesma pessoa até o tempo acabar.
Caso você esteja na quinta posição celestial, você poderá ser desafiado por alguém do andar mais acima da torre disponível, que tenha vencido dois set consecutivos na torre. Caso perca, você desce para o andar do desafiador, e o desafiador conquista a quinta posição celestial.