Разкриване (decloak)
Автор: whitegreenred
Има легенда за тази техника, че е измислена и прилагана първо от българите. (По спомен на един стар пилот, който отдавна вече не лети с нас.)
Как се разкрива (диклоква) кораб ползващ устройство за невидимост (cloaking device). Преди да обясня как става нека спомена, че най-подходящите кораби за тази работа са фрегатите и всеки друг по-бърз кораб в Иив. Тестовете показаха също така, че сигнатурата на вашия кораб няма значение при диклок. В смисъл по-голяма сигнатура не покрива по-голяма площ, специално при диклока. За да имате по-голяма успеваемост в диклокването трябва да спазите следните неща. Заставате над вратата на 2 километра. Хем да сте в обсег за скок през нея в случай на опасност примерно бомба, хем да не сте съвсем до вратата, за да не ви се блъсне (бъмпне) кораба когато се засилите към таргета. Застава се точно в центъра над вратата защото не знаете къде ще се появи вражия кораб а трябва да бъдете на еднакво разстояние до всяка евентуална точка на която би се появил той. Таргета винаги се появява на 12 км в радиус от вратата. Гледате локалния канал и в момента в който 'червения' се появи там, означава че вече е скочил в системата където сте вие. Запомнете първо се появява в локалния канал, после се чува и вижда активацията на вратата и чак тогава 'лошия' ще се появи на обозрима дистанция във вашето (overview), което пък означава че времето му дадено от механиката за скрит режим е изтекло и всеки момент ще насочи кораба си и ще се забули (клокне) отново. Първия вариант е да оувърхийтнете предварително (overload, overheat) MVD-то (microwarpdrive) т.е. да работи над предела на възможностите си, без да го пускате самото него, повтарям само го хийтвате. Втория вариант е да го пуснете да работи, тогава желателно е да не го хийтвате, защото може да мине достатъчно време преди да се появи жертвата и то да ви изгори. Но при този начин имайте предвид че кораба ви ще опише дъга ако целта е зад гърба ви, тъй като началната скоростт ще е много висока още преди кораба да е подравнил (алайнал). Затова е добре кораба ви да има поне два модула за по-бърз алайн. Третия вариант е да не пускате нито мвд-то ви да работи, нито предврително да го хийтвате. Този трети вариант е най-добрия, доказан ми от личен опит. Първо алайн и след това пускате MVD-то ви. Та преди да се е появил вражия кораб и да стартирате захождане е добре да нагласите камерата върху вашия кораб, така че площа му в екарана да е около 30x30 пиксела и да гледате натам накъдето сочи предницата на кораба ви. (alt + десен клик на мишката центрира и зуумва вашия кораб) В момента на разкриване на жертвата вие трябва максимално бързо да посочите целта в оувървюто и да зададете захождане (апроуч) към нея или като задържите 'Q' от клавиатурата и отново посочете кораба в оувървюто си или да кликнете два пъти върху нея в оувървюто, и трите варианта са едно и също нещо за захождане право към целта. Някои пилоти 'припомпват' с кликове самото оувървю, там където се очаква да се появи таргета, за да не губят ценни милисекунди за реакция. След като кораба ви тръгне завъртате камерата така че да центрирате себе си в екрана и завъртате камерата в посоката в която се е насочил кораба ви и пред вас ще се центрира вражия кораб. Може да ползвате специалната функция за това, която се намира в дирекшънал сканинг панела (тракинг камера - активира/деактивира се с 'C' на клавиатрутата). След като вече имате ориентир за посока към която ще летите кликате два пъти с мишката непосредствено към/пред жертвата. Двойния клик веднага насочва и засилва кораба ви в избраната посока. Поемате изцяло на ръчно управление кораба си и с двойни кликове насочвайте вашия кораб към вектора на пресичане с целта. Не разчитайте само на командата за авто захождане, защото при пускане на системата за невидимост на жертвата вашия кораб спира, тъй като целта към която първоначално сте му задали да захожда автоматично е изчезнала от радара му. По пътя към целта пускате модула за неутрализиране на хиперскок (warp disruptor - дълга точка или warp scrambler - къса точка) и когато 'таргета' бъде разкрит и се появи в оувървюто посочвате я с вече активирания анти хиперскос модул директно в оувървюто ви. Вашият модул за спиране от хипер скок ще мига, което означава че той вече работи и е в режим на изчакване за задаване на цел. Настройвате малка или голяма орбита и типа 'точка' според типа кораб който атакувате и според типа екипировка на вашия кораб. Това остава до ваша преценка. Може да приближите чрез камерата кораба на жертвата за да видите с какви пушки е въоръжен, дали артилерии или за близка дистанция. 'Точка' е warp disruptor и warp scrambler на жаргон, съответно дълга и къса точка. За да сте по-ефективни като прехващач помолете някой да ви закачи/'асайне' 5 леки дрона. Warrior дроните са най-бързи/подходящи, те ще увеличат вашата площ на диклок следвайки и орбитирайки ви.
Стъпка по стъпка:
Инфо/интел за враг от другата страна на вратата.
Заемане на позиция 2 километра от центъра на вратата независимо в каква посока. Не трябва да сте близо до структурата и, за да не се бъмпнете при заход.
Може да пуснете и дори да хийтнете предварително MVD-то /внимавайте да не прегори/, пускате резисти ако имате такива, оувърхийт на точка, уеб и т.н.. задължително. Преминавате в тракинг режим ('C' на квалиатурата). Не се движите. Зуум ин/аут на камерата така че кораба ви да стане около 30x30 пиксела на екрана и гледате натам накъдето сочи носа му.
Врагът се появява в локал чат канала.
Звуков и визуален ефект от активацията на вратата.
Появяване на вражия кораб в оувървюто. (Това може да трае до 1 мин. след звуко-визуалните ефекти). Бъдете търпеливи.
Задържате 'Q' на клавиатурата и се набирате кликайки върху реда където ще се появи вражия кораб в оувървюто. (Q + посочване /десен клик с мишката върху даден обект/ = заход /ъпроуч/ към това което сте посочили като крайна цел.). Тракинг функицията 'C' автоматично ще обърне камерата и ще центрира таргета на екрана пред вас.
Мигновенно след задаването на алайн/заход/апроуч пускате MVD-то, освен ако не сте го пуснали предварително.
Дабъл клик многократно в посока таргета след захода ви. И по точно кликате съвсем малко с пиксел в страни от него в празното пространство от страната към която мислите че той ще заходи.
Таргета ви ще се клокне и алайне за уарп, ще ви изчезне от оувървюто.
Корабът ви не спира поради преминаване в ръчен режим на управление (ръчно захождане с кликане в спейса - стъпка 9. Ако сте заходили чрез апроуч командата намираща се в навигацията горе в дясно без да преминете на ръчен режим чрез дабъл клик кораба ви ще спре в момента в който таргета ви се клокне, защото губите координатите на крайната цел.
Ако корабът ви премине на по-малко от 2 км. от таргета ще диклокне/разкрие вражия кораб, който ще се появяви отново в оувървюто ви.
Вземате на прицел/таргетвате и атакувате с точка и уеб възможно най-бързо, задавате съответна орбита или заход в зависимост от кораба и неговите действия.
Ако играете с оякчен 'танкнат' прихващач 'цептор' спокойно може да атакувате до 2-3 бомбардировача метнали бомби към вас. Ще оцелеете и с пуснато MVD. Ако лети бомба към вас и вие сте с пуснато МВД преценете добре дали да се дръпнете или да атакувате врага. Има вариант в който бомбер се деклоква на 30+ от вас и мята бомба, вие му давате апроуч, разминавате се с бомбата по пътя и хващате бомбера с точка ако закъснее да уорп аутне.
Запомнете няма кораб или пилот в EVE или комбинация от двете, които да не могат да бъдат диклокнати и хванати. Всичко зависи от вашата скоростта на реакция и прецизност.