Brutal Genesis Guide:
http://dl.eve-files.com/media/corp/jaddra/Brutal_Genesis_Guide.pdf
brugen
Защо пиша тази тема?
от OkiSan
защото съм фен и искам да споделя с всички това, което е за мен тази игра.
Второ защ
Първоото това е игра в която качеството на хората е най-важното, но количеството им не е без значение. От тук и привличане на нови попълнения.
В EVE действието се развива в космоса. По историята на игра пилотите се намират в капсули (pod) и са натъпкани в импланти. Благодарение на това те са в състояние да управляват сами космически кораб на който при "нормално" управление (стил BSG или StarTrek) му е необходимо екипаж от стотици хора. Това е и причината никога да не си видите героя в "реалната" си форма, а да бъде само иконка в станцията и капсула в космоса. Със следващия пач (2009) това, ще се промени, но ще го обсъждаме по-нататък.
Много хора не обичат игри, в които не си виждат човечето, други не харесват космически кораби (фантастиката било!). Тези възгледи са нещо срещу, което не може да се бориш, но твърдението, че EVE била много сложна и бавна игра смятам да го оборя.
Какво представлява една игра? Като оставим на страна социални контакт игрите се опростяват доста - трупане на скилове, трупане на итеми и трупане на килове. EVE ти позволява да постигнеш реализирането на тези три "цели" по много начини. За едно нещо обаче трябва да си дадете сметка - НЕ Е ВЪЗМОЖНО да правите всичко! Играта е направена така, че при опит от ваша страна да се намесите във всяко едно кътче на тази вселена, билетът за лудницата ви е гарантиран.
Да, знам, че изглежда противоречиво. Хем просто, хем сложно, но наистина е така.
Скиловете
Много добре знаете, че във всички игри колкото по-висок левъл е героят ти, толкова по-як е. Това винаги довежда до безсмислен гринд. Ако искаш да ходиш на местата с големи мобове със скъпи итеми трябва да заседнеш на компютъра докато забравиш вън ден ли е или нощ. В EVE скиловата система е уникална за ММО от нейните мащаби. CCP (това е компанията, която направи играта и е неин собственик) са решили да освободят играча от необходимостта на този гринд.
Скиловете се учат на реално време на акаунта. Когато пуснеш даден скил ти знаеш, че той се учи примерно 2 дена 15 чса и 23 минути. През това време няма никакво значение дали играеш или си изключил компютъра и си на вилата. Скила се учи и когато се върнеш ... Готово! Вече може да караш дадения кораб. Имам един познат, който каза, че няма да играе игра в която скиловете се вдигат за дни. Ха, ха какви ти дни, аз съм пуснал скил близо два месеца! Това е, 54 дена аз, ще уча този скил. Това не е безумие. Кажете ми има ли друга игра в която може да правиш PvP и същевременно да дигаш скилове, а не да сваляш?
Когато реших да пусна този умопомрачително дълъг скил (за EVE това е един от най-дългите скилове) се замислих какво щях да направя през това време в офито на Lineage2 с моя герой Елвен Елдър (искам да се извиня на тези, които не са играли L2). Ми вдигнах от 60 на 65 защото имаше много кланови задачи, които трябваше да се изпълнят - куести, събиране на материали, сеене, помагане на ниски левъли, РЕШАРЖ НА ДЖУЖЕТАТА и много други! Когато си социален тип герой има много работа, която трябва да се свърши, докато другите вдигат левъл покрай тебе. И накрая като питаш за парти всички мълчат! Защото им тежиш и нямат профит от тебе! Точно това е огромния плюс на EVE, скиловете си вървят без значение какво правиш ти. Може да се си позволиш да се шляеш из галактиката, да си търгуваш, да се биеш, да си лафиш в TS, защото не ти се играе. Ако жена ти или гаджето ти са на мнение, че ти се иска да излезеш с нея или да хвърлиш боклука - пак няма проблем скила си се учи.
Скиловете са групирани по раздели (ракети, оръдия, кораби, инженеринг, електроника и т.н), като всеки вид раздел иска определени атрибути на героя ти, за да може да учи по-бързо. Точно заради тези атрибути е хубаво да внимаваш какъв герой си правиш иначе после няма да е 54 дена, а 75 примерно. Бойните пилоти изискват много Perception и Willpower, докато индустриалния герой изисква Intelligence и Memory, на бъфера пък му е необходима Charisma. Разбира се трябва да има някакъв баланс между скиловете, за да не се окаже, че имате супер кораб, но не може да сложите вчиски оръжия, тъй като нямате скилове в инженеринг.
ЕVE вселена
Историята е интересна и обикновено се разкрива с малки Разкази публикувани на сайта на EVE. Преди година се наеха и професионални писатели да обогатят и систематизират тази история. Това, което е важно, че в играта има фракции някъде към 6-7 основни и още 20 под фракции. Ако решите да правите мисии тогава това ви интересува живо тъй, като някои фракции са във война една с друга и не става и с двете на си на +.
Картата представлява една огромна купчинка светещи точици. Готино нали? Всяка от близо 6000+ точици представлява слънце около което се въртят планети, космически станции, астероиди с руда, NPC пирати с баунти, скрити пиратски комплекси и някакви жертви(такива като вас), които прехвърчат натам-насам с корабчета. Цялата тази Вселена е жива. Там се извършва всяка една минута толкова много действия от играчи и NPCта, че IBM си рекламират клъстърите с EVE. Да, те разработват специални компютри само за EVE.
Няколко звездни системи правят Констелация. Няколко Констелации Регион. Регионите в играта са общо 62 (не съм много сигурен но са там някъде). Регионите са разделени на Хайсек (с ниво на сигурност 1.0 до 0.5), Лолсек (с ниво на сигурност 0.40 до 0.10) и Нули (с ниво на сигурност 0.0). В Хайсек регионите има NPC, които охраняват всички кораби и ако някой започне да стреля по друг кораб те го убиват много бързо. Лолсека е регион, където NPC охраняват само станциите и вратите (през тях се минава от система в система). Нулата е място, където могат да те охраняват само твоите приятели и всички други те стрелят.
В Станциите, където се извършва търговията в Хай и Лол сек може да се доква всеки, а в Нулите само тези на които е разрешила Корпорацията собственик.
Корпорациите
Това са клановете и гилдиите от другите игри, но както им подсказва името са доста по-сложни като организация. Има си CEO - това е биг Боса на корпорацията, от неговите скилове зависи колко голяма, ще е тя. В корпорацията могат да се дават права, за достъп до корпоративната собственост и складове(хангари), да се слага такса(данък), да се възлагат вътрешни и външни задачи и длъжности и т.н. Корпорацията е това, което играчите изграждат заедно. Корпорациите имат като истинските акции, които могат да бъдат дадени на мембърите и корпоративната печалба, да се разделя автоматично на определен период от време.
Как може да се играе?
Обяснението на това е толкова сложно, че не знам дали ще се справя. Но както казах преди не сте длъжни да извървите всички пътища, просто аз съм длъжен да ги опиша. Затова започвам от теоретичната 0.
Миньор
Каска с лампичка, кирка, гумени ботуши, карирана риза и гащеризон? Не съвсем. По-скоро кораб с мининг лазари и нерви. Минирането за мен е най-скучното нещо в EVE, но има хора, които се прехласват по него и със сигуронст е интересно в началото(първия ден ... маскимум 1 час). 90% от итемите и всички кораби се строят от играчите. За това трябват Минeрали. Ето тук идвате вие с лазара. Рудите (16 на брой всяка с по 3 подвида) представляват астероиди, които се шматкат на точно определени места в системата - астероидните белтове. ССР се заканват от доста време да направят белтовете подвижни, но за сега само на хартия. Работата на миньора е да отиде на този белт да се приближи до камъка и да включи лазара. В каргото на кораба на определен интервал от време зависещ от кораба, скиловете, итемите, и лазара се появява изкопаната руда. Носи се в станцията, където се рафинира и получените минерали се продават на маркета. Повярвайте ми от това се правят пари, а някои казват, че е и забавно. За миньорството трябва да си на линия, не е възможно да излезеш AFK, някой пират може да те издебне.
Производител
Производството на всичко в играта става на слотове в станциите или на специални съоръжения поставени от играчи POS в космоса. Това което му трябва на производителя е скилове и начален капитал. Копуваш минерали от маркета, купуваш Чертежи (Блупринти оригинали BPO - нямат изхабяване) и строиш на слота. После продаваш на маркета. Какво му е забавното? Ми най-забавното е че в играта(на маркета) има 30 000+ итема. При това 70% от тях наистина се копуват, а вие може да ги произвеждате. Ако се случи да се сдобиете с много рядко BPO по някое време, ще се чудите какво да си правите парите. Строителството е AFK на време.
Ресърчар
Това са хората, които се занимават с направата на така наречените Т2 BPC ( блупринт копие - изхабява се след определен брой ползвания). Това е извличането на чертеж за T2 кораб или итем (много по-добър от T1 -технология 1). Това се извършва в станциите или POS чрез нормалните чертежи(ВРО) Т1. Тези хора се занимават и с подобряване на съществуващите ВРО, така че да харчат по-малко материали при строеж. Ресърча, както и строителството е AFK.
Куриер
Хора, които взимат контракти да пренесат нещо от едно място на друго. Правят и скъпи и опасни доставки за много пари в Нула регионите.
Търговец
Ейй е тези са най-богатите в играта. Когато нещо се продава някъде на ниска цена, а се изкупува другаде на висока идват тия търтеи и правят пари. Изкупуват наяква стока от пазара и после е пускат на по-висока цена. Договарят се помежду си за по-високи цени. Непрекъснато следят пазара и правят монополи. Но без тях икономиката в EVE не може да съществува, те са един от двигателите и, защото за пари са готови да донесет всяко нещо всякъде и така понякога улесняват играта на всички. Не знам как да ви го обясня по-точно, представете си 30000 предмета за продажба и купуване. Един търговец беше ЗАВЗЕЛ целия маркет в един регион и не допускаше никой друг да продава. Игри с много пари и мръсни номера. Надцакване на ордери на пазара и още много други.
POS собственик
Около всяка луна може да се слага по един
POS (плеар онед структор - зле съм с английския). POS може да има модули за рафиниране на руда и итеми, ресърч модул, производствен модул, и модул за копане на специални минерали от луните. Минералите от луните отиват за направата на компоненти за T2 итемите и кораби. А това са също много пари. Отдаването под аренда на слотове на поса също води до печалби. Чисто AFK.
Мисии
Качваш се на боен кораб, говориш с агента в станцията, приемаш мисията, екипираш(фитваш) си кораба подходящо, отиваш на мястото на мисията, стреляш по NPCта, прибираш се и взимаш наградата. Това е забавно, не си мислете, че е скучно, мисиите са към 60 и повтарянето им не е чак толкова често. Печелят се също и LP това са лоялите пойнт към дадената фракция с които после може да си купиш гъзарски предмети. Харчат се доста добре на пазара.
Ратър
Идеята на ратара е да обикаля астероидните белтове и да търси пиратски NPCта, които да убива заради баунтито им. Понякога се появяват Офицери NPC. Убивайки ги може да се сдобиеш с итеми, които са най-скъпите и добри в играта. Много по-добри от тези от LP-пазара на мисиите.
Салвейджър
Много хора не си обират итемите от разрушените NPC кораби. Не им се занимава или просто бързат. Салвейджара е този, който без никакви почти скилове може да събира тези итеми и да извлича от останките специални части за строителство.
Търсач
Пилот с много скилове и специален кораб може да намери в космоса така наречените Комплекси (NPC бази). Те са 4 вида. Два за миниране и един за салвейдж и един боен(много NPCза трепане).
Дилър
В единия от комплексите има едни облаци, които като се изминират дават газ от който се правят Booster "Комбат бустерите" Дрога с която се надъхват пилотите, за да им се покачат статовете за определено време.
Това, което изброих до тука са така наречените Кеарберски професии. Професии с които се правят пари. Не сте длъжен да се занимавате само с една от тях. Може да ги комбинирате както си искате. Но колкото повече комбинирате толкова по-сложно става.
И така, да се заемем с бойните:
Пират
http://www.piratespades.org/pages/history/flags.html
Това са хората, които дебнат в Хай и Лол сека. Сканират корабите и ако преценят, че караната стока си заслужава убиват кораба и взимат стоката. Да, CONCORD - NPC стражите ги убиват веднага, но ако стоката си е заслужавала те са на + в пари. В тази професия има много негативи. Не може непрекъснато да пиратстваш защото трупаш много лош стандинг към CONCORD (много карма - ставаш червен) и няма да може изобщо да влизаш в Хай системите. Затова после ходиш да трепиш NPC пирати за да не си чак толкова червен. Правиш мили очички на CONCORD "Вижте ме, аз не съм лош. Трепа NPC пирати!"
Наемник
Представете си следната ситуация: Голям и тлъст търговец идва в офиса ти и ти тръшва на масата куфар с толкова пари, колкото не си виждал през живота си. Условието да стане твой този куфар е да изпълниш задачата, която ще ти възложи. Трябва да отидеш в някакъв регион, където живеят някои дето не си ги и чувал и да ги тероризираш безмилостно една-две седмици. Какви са причините, поради които иска това твоя работодател нямат значение. Доста често и наемниците не ги разбират.
Този занаят не е толкова лесен колкото ви се струва. Винаги парите, които плаща работодателя няма да покрият разходите ако оплескате нещата. Това е занаят за хора, които имат много скилове, много опит и отлични познания за PvP механиката на играта. Не една и две наемнически корпорации и алианси са се разпадали поради лоша преценка на възможностите си или престъпно подценяване на "жертвите" си. Дребните операции от по 5-10 наемника, които ти тероризират логистиката е гадно, но преодолимо препятствие. Съвсем друго е наемнически алианс с 50-100 активни пилото въоръжение по-добре и организирани по-добре от вас. Такива акции понякога изтриват от политическата карта целите на контрактите си.
Охрана
Има и такива корпорации, които се наемат да ескортират транспортни кораби през нулите. Много често това са същите наемници, които другата седмица някой, ще ги наеми да ти убият кораба, който са ескортвали.
Ловец на глави
Това са хора, които се движат през цялата вселена дебнещи играчи за убийството на които се изплащат тлъсти печалби. Тези хора са самотници, които са много вещи в PvP и да ги срещнеш сам или сте малка група обикновено е смъртоносно.
Ловец
Обикновените ловци са тези, които чистят системите. Редовното обикаляне на вражеските ситеми и избиването на тези които ратват, минират, или правят мисии е тяхната радост. Нарушават вражеската логистика. Пребиват лошо организирани контра атаки на врага или си умират от добре организирани такива.
Шпионин
Да се включиш във вражеска корпорация, да спечелиш доверието на мембърите и, да играете заедно и да стреляш "враговете" ви. Да получиш достъп до стратегическа информация и после да им изключиш POSовете и да забиеш атакуващ флот в най-слабото им място. Това е черно изкуство, което не е за всеки.
Боец
Или като му казвам аз "Unit". Просто си там. Мълчиш и слушаш командите. Движиш се с флота ви и чакаш да обявят таргет. Да, ти си поредния unit, но твоите скилове, твоите реакции и самото ти присъствие като бройка е определящо за победата.
Политик
Политиката в EVE е реална. Ако не внимаваш днес тези, които ви са съюзници утре може да ви убиват. Знаете изразите "Войната е продължение на политиката с други средства", "Добрия политик е този, който може да казва много убедително "Добро кученце.", докато търси камък с който да го замери.".
Командир на флота
Това е човекът, който води хората зад себе си. Човекът, който поставя целите на бойното поле и повежда всички вас към тяхното изпълнение. Това е човека, който сам си е заслужил доверието с действията и и държането си. Той се изкачва сам до мястото от което, когато ти каже скачай - ти скачаш дори да знаеш, че кораба за който си събирал пари 1 месец, ще се превърне в купчина скрап - апетитна плячка на салвейджърите.
Шеф на Алианс
Това е човекът който може да ви накара да правите нещо. Да правите нещо заедно. При това да го правите с хора от всички части на света, от всички религии и от различни часови зони. Много често тази функция обеденява Политика и Командира, но не е задължително.
Това, което съм описал със сигурност не е всичко, което може да се прави в тази игра. Това са просто част от възможните пътища за развитие по които да поемете. Това, което трудно може да се обясни е:
RPGто
Сам в тази игра може да си джиткаш без никакъв проблем. Учиш си скиловете, трепиш си NPCта, правиш си търговийка. Просто една невероятна сингъл-плеар игра. Изживаваш се, като търговец, миньор, PVP, но винаги или почти винаги САМ. Както вече казах и сега, ще го повторя - Има хора на които им харесва.
В момента в който решиш да играеш с другите започва ИГРАТА и образуването на нерви. За да направите нещо значително в EVE е необходим здрав колектив, ако е голям е по-добре. Хората с които играеш, ще ти станат по-близки от близките ти (със сигурност повече от тъщата).
Всеки, който е играл online игра знае какво означава това. Вместо да мааш карти пред блока и да се наливаш с бира, докато крещиш като селянин, що ония не е цакал, ще си седиш в къщи пред компютъра, ще се наливаш с бира и ще крещиш в микрофона, що ония не го е хванал и сте изпуснали кила. В първия случай никой няма да се учуди - селяндури пред блоковете или в кварталната кръчма бол, но във втория, ще те питат "Ти не порасна ли?". Господа и дами, ще ви питат дълги години за напред, защото EVE не е нещо, което се самоотказва. От EVE може да те откъсне само проблеми (ремонт) или радости (ново отроче) от реалния живот, но за кратко. Да, реалния живот. Така известен в online средите RL. ЕVЕ е виртуален живот с истински хора.
EVE може да отнема от времето ви за семейството, или от времето ви за сън. Може да отнема от времето ви за домашните задължения, а може и да запълва свободното ви време. ЕVЕ може да е времето ви за отмора или мястото където искате да излеете агресивността си. Там може да си цъкате летаргично мисии или да дебнете като хищник готов да разкъса всеки който набара.
Каквото и да правите в EVE вие го правите с още няколко десетки хиляди хора едновременно. Вие го правите както ви хареса и когато ви хареса. Вие го правите с който ви харесва.
В тази вселена, ще си намерите мястото. Ще намерите вашето RPG ще бъдете човека, който прави това или онова. Ще имате задача и цел, която много често се различава от това как сте се реализирали в RL. Но няма да се различава от това което сте в него. Там, ще си проличи, що за стока сте. Дали може да работите с други хора, дали може да се жертвате за общото благо, дали, ще подадете ръка на изпаднал в затруднение играч. Щете не щете РОЛЯТА е поемате още с влизането в този свят. Не става въпрос за класове на героя, а за действията които изпълнявате с него или просто това което говорите в TS. Ако транспортирате сте превозвач, ако търгувате сте търговец, ако убивате сте убиец. Във всеки момент, ще се намирате в някакво състояние и ще сменяте ролята десетки пъти на ден без да се усетете. Точно така както е и в RL.
Териториален контрол
Това, което прави един алианс силен е наличието на много ресурси, а ресурсите се намират в 0.0 регионите.
Териториална карта ето ви и линк за картата да не говорим на изуст.
Шаренко е нали! Зад всеки един цвят седят стотици реални играчи, които се стремят да си задържат територията и да превземат вражеската. Това са реални хора като вас, които може би живеят от другата страна на света.
Да започнем с разчитането на картата.
Това, което виждате по средата, т.е. неоцветните системи са регионите контролирани от NPCта.
В средата са High Sector - Това са регионите контролирани от четирите NPC Организации - Amarr Empire(Empress Jamyl I coronation), Minmatar Republic, Gallente Federation и Caldari State. Едно време те са били в люта война Аммар <> Минматар, Галенте < Link > Калдари. Но, създадената организация CONCORD е поела границите между тях и се грижи за реда. CONCORD корабите са навсякъде и контролират тези региони. Всеки, който си позволи да агресни някой веднага се превръща в тяхна мишена. Тъй, като са NPC гардове техния демидж е наистина сериозен и изпаряват почти всичко веднага. Там живеят тези, които не обичат PvP. Там се извършват всички основни търговски сделки. Транспортните линии между главните системи са претоварени. Навсякъде пъплят огромни кораби пълни със стока. В тези региони може да минава всеки, който не е червен към CONCORD.
По крайните системи от този неоцветен кръг са така наречените Low Sector - Това са системи в които има NPC стражи само на вратите и на Станциите. Това са едни оръдейни кули, които бият доста и са смъртоносни за слаби кораби, но на големите трудно могат да им направят нещо. В тези сектори има по-добри руди и по-добри агенти за мисии, но поради това, че няма стражи навсякъде е пълно с пирати. Това са играчи дето дебнат плячка и се занимават с трепане на по-слаби от тях.
Най-накрая това са NPC 0.0 ситемите като: Stain, Curse, Venal, Syndicate ... В тези системи станциите са собственост пак на NPCта, но няма никакви стражи. Само единствено ако започнете да стреляте станцията нейните кули, ще прострелят вас, но всичко друго е "разрешено". Това са регионите от където почват своя път повечето корпорации и алианси. Тука са най-добрите агенти за мисии в играта има добри минерали и NPC за убиване. Регионите са достатъчно сигурни ако имате силна корпорация/алианс и страшни ако сте слаби.
Тези цветните петна по периферията са истинските 0.0 региони. Това са региони, които се контролират от играчи. В тези региони са най-добрите руди, най-добрите ратове (NPCта за убиване), най-добрите комплекси (скрити NPC бази).
За да завладеете NPC нула ви трябват хора. Няма начин колкото и да сте добри да можете да контролирате дори и една система с 4-5 човека. Просто, ще дойдат 20 и ще ви изринат. Просто се изтърсвате 15-20 човека в набелязаната от вас система, доквате в станцията. Оставяте си корабите и бързо бягате обратно пак да си вземате нови. Така 3-4 пъти докато вече имате по няколко от необходими кораба. В тези региони битките стават около станциите, а затова са необходими кораби правещи много демидж и поемащи голям такъв. Около станциите скоростта и маневреността не играят особена роля. Когато направиш агресия не може да се докнеш в станцията 1 минута от последния момент на агресията си. Целта е през тази минута така да излъжете врага че да го убиете и да оцелеете вие. Тази война както всички други е война на изтощение. Ако имате достатъчно скилове, добра организация, знаете какво правите и ако врага не ви превъзхожда значително най-вероятно ще се справите. Да, знам как звучи - ако, вероятно. Това обаче е начина. Не бива да забравяте, че играете срещу хора, а там нищо не е сигурно. Най-интересно става когато сте в различни часови зони. Едните спят другите играят, а после обратно. Тогава битката за дадена система или констелация може да се проточи седмици.
Превземането и владеенето на истинска 0.0 е доста по-сложно и много по-трудоемко.
Нека да ви опиша един ден в EVE.
Прибирам се от работа пускам компа и докато зареди вече съм се настанил щастливо на стола. В главата ми няма нищо от това, което ми се е случило днес през деня. То се е случило в друга вселена сега аз съм в EVE.
Влизам в TeamSpeak (програма задължителна, има е в устава на корпорацията ни, аз съм го писал) и чувам, че нашите са са хванали хаулери на белт (50милиона ресурси) Склада в ситемата бил пълен и трябвало да се изпразни. Логвам индустриалния си чар, за да взема голелия кораб Freighter и да прибера ресурсите в главната база. Питам в TS кой, ще е скаут кой, ще уебар. Пускат ми инвитация за флиит(това е парти ама може в него да влязат 250 човека) в корп канала и се подготвяме за път. Проверява се кораба и т.н.
Ха, сега нямало уебър. Това е човек, който трябва да прави една специална магия на тухлата наречена Freighter, за да
се движи по-бързо. Иначе три дена път с камили. Скатавки! Явно, ще трябва да си логна и другия алт. Логвам аз другия си акаунт (имам ги три). Скачам в рекон кораба който е баш уебъра в играта влизам в ганг и излизам от станцията в космоса.
Браво! Да бях погледнал локала? Това е чат в който се вижда кои хора са в системата. Той трябва да ти е задължително отворен иначе лошо. Докато бойния ми пилот зареждаше космоса суичнах на индустриалния чар и веднага погледнах локала. Само един червен и 30 сини. Супер! Тоя няма да смее да си покаже носа пред станцията, а освен това аз имам ескорто от 10 души.
Скаута в съседната система докладва че е чиста и аз undockвам с Freighter от станцията. Кораба е толкова голям, че другите мижитурки се губят около него. Мижитурки ама без тях е една огромна и апетитна мишена. Два скаута от флита продължават да скачат по околните транспортни артерии в региона, за да се уверят че е чисто. После се нагласят на позиции за наблюдение и започваме.
Freighter е вече спрял пред станцията и е готов за тръгване. Намирам от овервюто къде е jump-gateто на съседната система и натискам. Тухлата бавно ускорява в тази посока. Веднага суичвам с другия акаунт и и слагам един web. Така както едвам едвам набира скорост Freighter изведнъж скача като сърничка и се изгубва в космоса. Уарпна като шатълка. Чуват се някои възклицания (имаме си и нови играчи). Скачаме всички към jump-gate и чакаме там Freighter да пристигне, щото видите ли той уарпва със скорост 4 пъти по-бавна и от най-бавния кораб. Тухла!
Скачаме следващата ситема и пак уарп към следващия гейт по дестинацията. Така след 15 мин без премеждия пристигаме до целта си.
Космоса е красиво нещо. Едни ми ти такива звездички, някакви газови облаци, някакви странни образувания ... абе тоя дето е правил фоновете на космоса явно не е бил астроном а художник. Красиви са.
Freighter излиза от warp (прилича малко на StarTreck warpa) и се озовава до нашия POS. Посът представлява една кула в космоса, която има форсфилд и разни модули на нея. Аз като старо куче имам точното местоположение на хангара и се озовавам до него. Веднага от космоса отварям хангара и тъпча в моя кораб. Бреей пак остана още, но твърдо няма да се връщам за другото.
Обръщам Freighter по обратния път и чакам да ускори. Тука магията на webа не действа тъй като ФорсФилда защитава Freighter. 40 секунди чакам тази тухла четворка да ускори. Алелуя уарпнахме. В следващите 15 минути по рутинната операция по ескорт на тухла четворка в TS се водят разговори за това кой какво му се е случило днес или кой филм е гледал или какво са убили преди това и ли къде, ще ходим да убиваме след това.
Един от корпорацията,който не е във флита, а ратва в друга система се обажда, че намерил хаулери с тританиум. Задружно всички му викват да гръмне канчетата с минерали, защото перспективата да разхождаме тази тухла до друга система наново не ни блазни.
Скаута, който е пред ескорта съобщава, че в нашата система има червен. Това трябва да е същия, който беше и одеве. Това изобщо не ни притеснява. Ние сме много повече, а и сам не може да бутне фрейтера. Влизаме в системата и уарпваме към станцията. Както обикновено уарпвам бойния пилот към станцията след като съм уарпнал Фрейтера и суичвам на акаунта с фрейтера. Искам да го наблюдавам докато се докне. Кораба е скъп и в настоящия момент единствения в алианса ни в този регион.
Когато се доква успешно в станцията започвам разпределението на тританиума по хангарите на корпа. Две три минути по късно някой ми извиква в TS, че ми бият рекона пред станцията. Светкавично натискам Alt+Tab и какво да видя шилда и армора ги няма на рекона ми, а около мен циркулира един цептор и вече яде хъла на кораба ми. За съжаление в този момент ядосан и объркан вместо да докна в станцията на сейф аз се опитвам да го убия. 4 секунди по късно кораба ми гръмва и оставам по под. Нападателя веднага уапва в космоса защото от станцията ъндокват от нашите да ме спасят.
Аз съм бесен и им казвам да млъкват щото изобщо не ми се отговаря на малоумни въпроси от рода на "Как може таранис да убие Хюгин?", Всички знаят, че това е невъзможно независимо какви скилове имат двамата пилоти. Хюгина е убиец на тараниси. Ядосано им заявявам, че следващия път няма да се уебвам сам премествам се в друг канал на TS, разлогвам EVE и отивам да играя Маss Effect.
Един час по късно докато още псувам CCP заради този бъг дето кораба не се е докнал автоматично, а е останал пред станцията. И така докато си мисля разни неща за майките на CCP и с райфела избивам някави синтетични (чисти роботи са си) някой влиза в канала на TS ми и извиква: "Старши логвай хиктора тия от C4 са дошли на гости". Ядосан съм им, но това е отборна игра няма как сейфам Mass Effect-a и го разкарвам. 2 минути докато се логна в еве с бойния си чар.
Сменям канала на TS и слушам типично българска история - 100 души говорят едновременно. Един американец веднъж каза, че не разбирал как става това всички говорят, всеки прави квото си иска пък накрая побеждаваме. Това го кефило много. Сигурно го кефи щом играе с нас без да разбира и бъкел български, но явно тези от С4 (или пък беше 4С) не ги кефи, щото много бързо и организирано побягват към дома си.
- Старши тука ли си? - пита флиит командира ни
- Да - отговарям
- Бърнвай пред тях и ги спри!
Баси мамата! Тъкмо това исках да чуя. От виковете в TS съм разбрал, че са 10+ батълшипа, а сега се очаква аз, да ги спра. Почуствах се като робота Марвин дето трябваше да спре щурмови танк. На пожеланието "Дръж се!" той отговори "Ще се държа докато има за какво."
Уарп, джъмп. Уарп, джъмп. В третата система ги набарах изоставащите им кораби. В четвъртата система за малко да ги хвана. Батълшипите маневрират по-бавно и аз ги настигнах сравнително бързо. Не, че хевиинтердиктора е кой знае колко бръз, но все пак е по-бърз от батълшип.
Стигнах до гейта и скочих в петата система. Когато ми зареди екрана видях два червени минуса и без много много да му мисля пуснах балона. Хевиинтердиктора е кораб предназначен да се врежи във вражеския флот и с момоща на един модул да създаде сфера (балон) около себеси с радиус от който не може да се избяга(уарп) докато си вътре. Трябва да излезеш от балона или да убиеш хевиинтердиктора.
Тъй като жертвите ми бяха батълшипи, а те са по-бавни от мен. Нямаше начин да ми избягат. Моят хеви интердиктор е минматарски, а те са с най-голям танк в играта. Двата батълшипа не могат да ми вземат и 10% от щита.
Скаута, който се движеше малко пред мен, а по съвместителство ни беше и FC (флит командира) ме "зарадва", че другите хостайл батълшипи обръщат и се връщат. Флита им беше уарпнал към другия гейт в системата, а аз бях хванал 2мата изоставащи. В системата бяхме 15 минуса (врага) и 2 плюса(аз и FC).
FC започна да подканва другите да побързат,а на мен ми заповяда да деагресна( когато си в агресия, а аз правих такава със сферата, не може да скочиш през гейта и да избягаш.) Аз обаче не деагреснах, ако го направя, ще избягат тези дето съм ги хванал. Включих всичките си резисти и започнах да се моля. 20 секунди по-късно овервюто ми се напълни с червени минуси. Вражеския флит беше пристигнал в грида ни. Веднага батълшипите ме взеха на таргет и към кораба ми се понесе демидж способен да счупи и Дреднауд. 12 батълшипа фитнати за битка на близки разстояния правят умопомрачителен демидж на мишена като мен. Сферата правеше моя радиус (размера на кораба) огромен и поемах пълния демидж от всички оръжия. Въпреки огромния ми танк шилда започна да пада. Оставаха ми секунди.
В това време чух как в TS другите от нашия ганг докладват, че скачат през вратата. Късно за мен, но късно и за врага. Вражеските пилоти веднага щом видяха появата на приятелите ми (за тях са минуси) в локала насочиха корабите си към другия гейт готови да избягат веднага щом ме убият. Но както казах късно. Нашите цептори бяха прихванали техните батълшипи. Сложиха им точка (миниатюрен вариант на сферата ми предназначен за една цел). Цепторите са толкова бързи и подвижни, че един батълшип от близо е изключено да уцели такъв кораб.
БУУУМММ! Айде, отиди и тоя хевиинтердиктор. 100милиона вътре. Врагът загуби 2 или 3 батълшипа ( 400 - 600 милиона), не помня вече това беше преди месеци. Докато нашия ганг убиваше тези кораби другите избягаха.
Така този ден загубих 2 краба, но беше фън. В EVE е така има дни в които печелиш, други в които губиш, но няма ден в който да не си заслужава да се логнеш.
ИНВАЗИЯ
Час 1 : Подготовка
Причините поради които нашата корпорация BULG и съседите ни от Сърбия KUMOVI решихме да се изнесем от един от най-богатите региони бяха плетеница от икономически и политически, но най-вече гордостта ни. Все някога идва ден, в който се запитваш "Какво давам и какво получавам?". Е, ние тогава 30 активни пилота намерихме отговора в този въпрос в изселването или по-точно Инвазията ни във Fountain.
Защо използвам точно тази дума? Ми защото е вярна. Корпорацията ни тогава беше 90 пилота, от които 30 активни другото алтове (отделни акаунти или на същите акаунти). Кумови бяха още по-зле от нас 10 активни пилота и още толкова алта. Та, така 40тина тъмни балкански субекти решиха да се изселят от машината за пари и да се натресът в регион, който се контролираше от най-силния алианс в играта BoB. И това във времето, когато BoB беше в зенита си на териториалния контрол. Те и петовете им (пет са корпорации и алианси, които получават някаква военна и териториална протекция срещу плащане или услуги) контролираха целия юг на картата целия запад и почти целия север. А ние си набелязахме Fountain - региона в центъра на запада разделящ севера и юга.
Естествено спазвайки военната традиция напред пратихме най-малкия, та кат умре да не загубим нищо важно. Тогава момчето дори не беше пълнолетно още се справи отлично със сериозната задача. Целта му беше няколко дни да наблюдава региона. Какви са враговете в коя система се подвизават през коя част от денонощието са активни и т.н.
Изборът на база е изключително важно нещо. Тя може да определи още в началото победата или загубата. Може да обрече на провал цялата кампания от раз. Целта беше да намерим система с относително малко присъствие на вражески сили, а същевременно да е:
- да има NPC станция
- да има рафинерия
- да има производствени слотове
- да има медикал център
- да е максимално близо до империята с цел олесняване на логистиката
- да е с добри агенти за мисии
- да е с добри белтове за ратене и миниране
Нали знаете поговорката, че "Ако всичко е наред значи всичко е тотално объркано". При нас нямаше такава опасност защото нямаше станция, която да отговаря на всички условия. Затова решихме да жертване медикал центъра, като се надявахме да не умираме често. Намерихме система с производствени и ресърч слотове в която нямаше присъствие на врагове. Също така системата имаше рафинерия на ниво 50%. Много хора имат грешното мнение, че войната е само стрелба, тактика, издръжливост и боен дух. Повярвайте ми, аз ви го казвам: Без индустрия горните четири стават само за 1vs1. По време на война индустрията е определяща! Алианса BRUCE и още няколко доказаха и че индустрията без военна сила е пак нищо.
Деня "D" започна с писъци и тичане с развети коси.
Това разбира се е напълно нормално. Няма значение по-колко пъти казвате на един човек, че той трябва да си подготви багажа, че в багажа трябва да фигурира това и онова. Няма братче! Никой не те слуша, но ако го питаш искаш ли пари веднага, ще те чуе.
Всички играчи (освен някои около една трета) бяха си оставили корабите и контейнерите с имущество в корпоративния хангар в U4. Прилежно именувани, за да се знае кой на кой е. Кариер пилотите започнахме дългата операция по логистиката. В началото 3 пилота, а на края 6. Взимахме нещата от контейнерите излизахме от станцията сакчахме на синогенератора намиращ се в системата Nema и доквахме станцията. Правиш нов контейнер именуваш го с името на този, чиито неща си пренасял и ги оставяш вътре. Така 5 часа. Трудно могат да се опишат нервите, които се изхабяват в тази ситуация. Когато играеш с 2-3 а някои и с 5 акаунта и правиш доста различни неща едновремено. В резултат на моето невнимание и умора направих 3 контейнера и итеми без имена. Бях забравил на кой са били. Коментарите в TS за това кой какви глупости е сложил в канчето си, ще ви ги спестя. Към 9-10 се логнаха и останалите и си предадоха канчетата и те. Предния ден 3 от нашите играчи бяха отишли до нема, за да пренесат горивото за кариерите. В края на операцията горивото в Нема свърши, а ни оставяше пренасянето на всичко от Нема в WY - системата в която щяхме да живеем.
След като привършихме пренасянето на итемите с кариерите започна пренасянето на хората. Всички си логнаха алтовете, които щяха да идват и направихме Флиит. Започна ескортирането на Батълшипите. Един час по късно вече бяхме наближили Nema. От нея до хай сека бяха 6-7 системи. Разположихме целия флиит от 40 кораба равномерно по този път, за да могат транспортните коаби да минат без инфарктни ситуации и да донесът гориво за кариерите. 15 минути отне тази част от операцията. След, което тръгнахме към системата Hiphob, която беше на 14 системи от Nema и същевременно входа на Fountain за конвенционалните(тези които нямат JumpDrive) кораби. Веднага в моента в който се докнах в станцията направих клонинг джъмп и се озовах обратно в U4. Веднага разлогнах преди някой да ми е намерил работа и легнах да спя с твърдото убеждение, че другата вечер, ще бъде по-проблемна.
Това е сайта на ЕVElopedia - идеята е там да се събира информацията от EVE, а също така и историята на корпорации и алианси.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
През Ноември в Рейкявик се проведе фен феста на ЕVE-online за 2008г.
YouTube - CCP games Channel
На този фест във филмчетата които са покачани в YouTube, ще може да видите обяснение за:
- архитектурата на най-сложния гейм сървър(някакви хамстери ползвали, които си говорили);
- обяснения относно новите ефектите (ставали по-сложни от тези в киното);
- графичния енджър (нищо не разбрах там )
- представяне на новия вид технология за асемблиране на кораби T3 - възможност за близо 7000 конфигурации на кораби.
- представяне на Walking in Stations - вече и в EVE, ще може да се разхождате с героя си, а не да бъде само кораб или иконка.
-------------------------------------------
Какво означава всичко това?
За плъхове, ефекти и двигатели да говори някой друг. Аз ще говоря за Lego и FPS.
Няма игра която да играете и да не ви се иска да промените нещо в нея.
Защо? Кажете ми защо човечето ви трябва да носи само 2 пръстена? Аз може да искам да си сложа на 20 си пръста пръстени +8 сила. Защо трябва да дискриминираме почитателите на пиерсинга и да се носи само по две обици? Да не говорим за това, че отдавна някои прослойки в нашата мила татковина носят по повече от един златен (магически, злато 12-14карата изглежда като 24) ланец.
ССР вместо да вмъкнат нови по-големи, по-скъпи и просто "по" кораби решили да направят нещата просто по-сложни и респективно по-разнообразни. И получаваме нови модули. С помощта на тези модули може да създадете вашия кораб по свой образ и подобие или поне според вашите разбирания и финансови възможности. ССР предупредиха, че няма да може да се прави супер конфигурация защото, за да получите нещо ще трябва да жертвате друго.
От доста време играя тази игра и мога да ви кажа, че колкото хора толкова и разбирания за това как трябва да се играе. С едни и същи скилове за една и съща мисия много рядко хората ползват един и същи кораб с един и същи фитинг(итеми). Това е и причината да съм сигурен, че всички тези 7000 конфигурации, които обещават от CCP, ще се ползват.
Това е една нова ера в EVE. Защо се изказвам така категорично? Ми защото малко или много съм запознат с индустрията и търговията в EVE. Мога да ви гарантирам, че новите конфигурации, ще бъдат предпочитани от много хора, защото EVE е вселената на специализираните кораби и фитинги. Всеки който е играл повече от половин година разбира, че няма начин един кораб да върши всичко. За всяка позиция във флота си трябва специализиран кораб при това с възможно най-висока ефективност. Това предлагат от CCP на играчите. Един цял нов набор от модули с помощта на които може да правиш нови конфигурации кораби подходящи за всяка ситуация. PvP и мисиите, ще се променят защото в тези конфигурации винаги ще може да се намери нещо по-подходящо за съответния стил на игра на дадения пилот. Никога няма един PvP пилот да бъде абсолютно сигурен срещу какво се е изправил. Тези кораби, ще са желани от всички, а това означава производство.
Разбира се CCP са решили нещата да не стават толкова прости и намирането на частите за тези модули няма да става лесно. Ще трябва да бъдат търсени комплекси от където да се набавят тези модули. Това означава пренасочване на финансовите потоци от ръцете на пасивните строители в ръцете на тези които играят активно. А това е важно.
Относно FPS
Винаги съм имал големи очаквания за това. Още когато разбрах, че сериозно разработват "разходките в станциите". Но, да караме едно по едно.
През 2009 март месец излиза пача с разходките. Това което, ще получат играчите, ще бъде възможността да видят станциите от вътре, да разговарят с NPCтата и да комуникират с другите играчи.
От ССР твърдо заявиха в не едно интервю, че не желаят средата в която, ще се движи героя да бъдат тесни и клаустрофобични коридори с изключително оскъдно осветление, при това примигващо. За тази цел са наели истински архитекти, които да работят съвместно с дизайнерите за създаване на „реално” изглеждащи станции (освен това държаха да отбележат, че си имат много добри дизайнери на нива за FPS). Дизайнерите рисуват, архитектите преработват, после дизайнерите драскат по архитектурните чертежи и след което архитектите се опитват да обяснят на художниците че това няма да стане и т.н. (същия проблем го имаме и ние във фирмата между двете групи „технолог инженер” <> „машинен инженер”). Едните витаят в облаците, а другите трябва да предадат реално измерение на мечтите им. Това е доста трудоемък процес и отиват много нерви в него. Доста често се използват аргументи за убеждение от рода на „произход на опонента”, „неговото ниво на интелигентност” и т.н. Ако двете страни се сработят, то резултата обикновено е впечатляващ. При ССР се е получило повече от впечатляващо.
За сега Станциите категорично няма да имат прозорци поради простата причина, че в момента който се логнеш на станцията реално героят, ще бъде на друг сървър с цел намаляване на лага.
Всяка станция има социален център. Това са големи помещения наречени „promenade” около, които се намират вход-изходите за всички други помещения. Тези вход-изходи са като слотове, които могат да бъдат наемани. Може да наемете бар в който да има NPC барман, танцьорки, да свири музика да има маси за игра на различни мини игри.
Вашата корпорация може да си наеме офис в който да си поставите NPC, което да приема посетителите, да ограничава достъпа до офиса или да възлага задачи (мисии).
Цялата тази среда няма да е статична. Благодарение на възможността на EVEVoice – това е система за гласова комуникация, ще може като минавате покрай дадена група да чувате какво си говорят. EVEVoice е свързана и с действията на героя и също както в реалността ако с някой си говорите вашия герой, ще гледа в него. Ако някоя група заговори наблизо героят ви, ще поглежда към нея. Когато покрай вас мине някой от шефовете на корпорацията ви това също, ще има ефект в поведението на героя ви. Ще застане мирно, ще козирува – зависи от настройките ви.
В зависимост от това колко често яде героят ви и дали спортува, ще може да се изявявате от анорексна девойка до сумо борец. Спортът и яденето, ще бъдат сървиси които, ще се купуват, но няма да са задължителни.
За това как, ще бъде облечен вашия герой ССР са наели отново истински дизайнери. Това се е получило след опита на някои девелопъри да направят дрехи на женските герои. Резултатът е бил нещо свързано с латекс и кожени колани и за обличането му най-вероятно би трябвало вакуум-помпа. Дрехите са съобразени с историята на всяка от кръвните линии на четирите раси в играта. Тоест няма възможност силно религиозен амарец да изглежда, като галентска екзотична танцьорка.
И накрая, но не на последно място FPS (First Person Shooter)
По време на едно от представянията на подиума говореше един от екипа на CCP, а на заден фон се движиха генерирани от играта филмчета на части от станцията. По едно време както си говореше този пич филмчето се смени и заприлича на FPS. Героят от чиито поглед беше генерирано филмчето държеше футуристично оръжие и преследваше из променадата други играчи и се стреляха. В този момент един от ССP скочи от публиката и дръпна кабела на лаптопа. „Ако знаех, че ще покажеш това нямаше да те пусна да говориш” – това бяха думите му.
Преходът от „Разходките в станцията” до FPS не е голям. Но съм сигурен, че CCP няма да го направят докато не са готови за него. Както казаха в друго интервю в първоначалната програма са имали толкова много идеи, че изборът е бил всичко на лошо ниво или едно по-едно, но на върховно ниво. Аз съм радостен, че са избрали втори път.
Очаквам с нетърпение март месец експанжана "Walking in Stations", но съм сигурен, че и Калдари PvP турнамент във вид на FPS няма да ни се размине. Може би през 2010.
ММОRPG
Предполагам всички знаете какво значи това съкращение. Осъзнавате ли обаче, че докато си цъкате някъде с трима четирима познати в света в който „живеете” не малка част от времето си има и други хора? Хора, не „компютри”. Не им се вживявайте на тези простотии дето ги дават по телевизията. Една вечер в EVE или всяко друго MMO се „срещам” с повече хора отколкото реално в живота когато не играя (и ма мъкнат по някакви тъпи купони). Научавате повече за хората по света отколкото и по цял ден да гледате тоук-шоута.
Защо почвам така? Защото съм го казвал много пъти и сега пак, ще го кажа: „В едно MMORPG Вие се изправяте срещу хора. Не се биете с орки и тролове, а с хора - коварни, интелигентни и безмилостни същества. Дали, ще сте сам срещу тях зависи само от вас.”.
Всички игри които съм играл наблюденията ми се свеждат до едно „Този, който е агресивен, не се предава, и е винаги готов, само той печели!”. Точно така е и в ЕVE.
Още през далечната 2004г. в светът на EVE се полагат основите на най-могъщата и военна машина. Алианс от безмилостни играчи готови на всичко, за да печелят. Идеологията на алианса по-късно именуван Band of Brothers (BoB) е изключително проста. Участващите в алианса корпорации приемат само активни играчи с определен минимум от скилове ориентирани за PvP. Има ли битка е задължително всеки който е логнат да е там иначе или разлогва или излита от корпорацията. Високите скил пойнтове и добрите флиит командири гарантират на BoB флота по-малки загуби в битките срещу слабо въоръжени и организирани противници. Завладявайки даден регион BoB го обявяват под наем. Парите изкарани от тези наеми се вливат във военната машина на алианса им и продължават към нови територии.
В дълбоките нули няма NPC станции, те се строят от играчи. Една станция струва към 30милиярда ISK ( което прави към 150 въоръжени Батълшипа). В нея играча може да рафинира руда и итеми, да си поправя кораба, да си складира кораби и итеми, да търгува. Също така може и да плаща за правото да се докне, за такса за рафиниране, за наем на офис на корпорацията си. Около станциите се води „социалния” живот в ЕVE. Точно и в тези станции в 0.0 космоса живеят „Pet” корпорациите. Това са играчи, които си въртят индустрията и търговията или просто бият NPCта по белтовете в регионите контролирани от други играчи и затова си плащат такса.
Владеейки едни от най-богатите региони в играта BoB предлага и най-добрите възможности за наем на системи и констелации. Респективно и най-богатите „CareBear” корпорации се пренасят там. Огромните финансови и материални ресурси, които се стичат в корпорациите на алианса BoB през това време довеждат до безпрецедентно реализиране в историята на на така наречения „Корпоративен Комунизъм”. В момента в който BoB пилот загуби кораб в битка той се доква в станцията и взима готов въоръжен кораб. Единственото, което им трябва на BoB пилотите е желание за битка, всичко друго им се осигурява от наемите, които плащат петовете.
The Empire
В края на 2006 и началото на 2007 година BoB започват и приключват офанзива срещу последния мастодонт от старите времена алианса Ascendant Frontier (ASCN) най-голямата по онова време сила в играчи (4800), територия и ресурси. Но в „съвременната” война е най-важна тактиката и стратегията. Дори и с огромната си армия и ресурси ASCN не представляват нищо пред военната машина на ВоВ. Поглъщайки неограничените ресурси в новите територии BoB стават неудържими и декларират желанието си за пълен контрол над 0.0 пространството.
С времето поведението на на играчите на BoB и на алианса като цяло в играта и по форумите достига върховете на арогантността. Мотото на алианса е „Nice system, we`ll take it!”. По мои сметки BoB пилотите са не повече от 4% от ЕVE акаунтите им дори и със всичките си алтове. Омразата към BoB стига такива висоти, че непрекъснато се отправят към тях обвинения за помощ от девелопърите и други такива. Някои от обвиненията бяха доказани, а други бяха клевети.
Всичко това довежда до сформирането на Анти ВоВ коалицията между всички „независими” алианси по онова време останали в 0.0 или прогонени от ВоВ в NPCрегионите.
Непрекънатия натиск от всички страни към BoB принуждават алианса да събере всичките си ресурси в първоначалните си три региона региони Delve, Querious и Period Basis. Отказвайки се по този начин от контролът(пряк или косвен) над поне 15 други региона. Може би това е към 50% от нула пространството в ЕVE
През 3-4 години контролиращи тези начални региони и благодерение на ресурсите си на бившата си империя BoB ги е превърнала в крепост. В продължение на няколко месеца Коалицията успява да пробие защитата само на Querious. По това време в EVE царува общото мнение, че ВоВ е минало и е само въпрос на време да изчезнат от картата.
Изчезвайки заплахата, която е сплотявала бившите врагове в Коалицията започва преждевременно разчистване на сметки. Изтеглят се Коалиционните сили хвърлят войските си една срещу друга за подялба на регионите на рухналата империя. Този хаос цари не само в Коалицията, но и сред редовете на BoB и съюзниците им. Най-верния им дългогодишен съюзник, злото куче на ВоВ наемническата корпорация Mercenary Coalition (МС), забива нож в гърба на работодателя си. Обявява независимост и атакува ВоВ. Регионът Period Basis, който е бил даден от ВоВ на МС сменя цвета на политическата карта. Това е последния клин между съюзниците в Коалицията. "BoB няма нокти и зъби и е само храна за вълците.". Коалицията се разпада и остава само една военна сила срещу крепостта Delve - Pandemic Legion (PL). PL бивайки изоставени прекратяват офанзивата си срещу десетократно превъзхождащия ги в хора ВоВ.
Освободени по този начин ВоВ се разправят бързо и жестоко с предалите ги МС в Period Basis и от воюват Querious от останалите там дезорганизирани коалиционни сили. Вадейки си заключения от възхода и падението на териториалната си империя BoB сменя генерално тактиката си.
МАХ
На 10.07.2008 стартира новата визия на ВоВ за EVE - Maximum Damage. ВоВ вече се отказва от друг териториален контрол освен този който притежават в трите си региона. Целта им е от тука на сетне с унищожителни удари на военната си машина да смазват икономически враговете си и да продават директно завладените си територии на членове от антуража си. С 350 капитални кораби и 600 други кораба ВоВ и The Greater BOB Community (GBC) атакуват севера. Под могъщите им удари падат един след друг северните региони. Цветовете на Бившите членове на Коалицията започват да изчезват един след друг от политическата карта. Доскоро незначителни съюзници на ВоВ или бивши сили с отминало величие започват да се нанасят в тези територии. Но края на 2008 не е началото на 2006. След четвъртия регион кампанията МАХ забуксува и накрая спира. Вече не само Delve е крепост. Вече не само BoB имат умопомрачителна военна сила. И най-важното е всички вече знаят, че ВоВ е бил веднъж в кофите значи пак може. ВоВ се изтегля разгромен от севера в крепостта.
Nice alliance, we`ll take it!
В EVE ВоВ е бил винаги символ на Арогантност и Сила, на Дисциплина и Деспотизъм. ВоВ е това което всички са се опитвали да подражават, това от което всички са се страхували, това което всички са мразели и това което всички са искали да унищожат.
През август месец 2007 с цел по-лесен контрол над ресурсите Алианса ВоВ създава корпорацията Band of Brothers която става собственик на всичката недвижима собственост на ВоВ в всичките и региони. За да се контролира един регион в него трябва да има структури POS това са DeadStars (DS), които държат суверенитета в дадените системи. Тези DS са това, което правят Delve и другите региони на BoB крепости. Това е корпорацията която е сърцето на алианса. Там са парите, правата за достъп ресурсите, Корабостроителниците за Супер Капитални кораби и всичко останало.
Band of Brothers (Closed) from 2007.08.10 to 2009.02.05 – Днес рано сутринта човек, който в продължение на години е печелил доверието на ръководните членове на алинаса, човек който е работил здраво за алинса, човек който е бил с тях всеки ден в TS, човек на който са му вярвали толкова много, че е бил направен директор в Корпорацията BoB се е оказал шпионин под прикритие и е унищожил BoB. Тъй, като са му били дадени права на директор той просто е ограбил тази корпорация и е дисбаннал. Това довежда автоматично до падането на всички суверенитети в ВоВ териториите и дава възможност на враговете на ВоВ, да го унищожат за 48 часа максимум.
Луните около, които се намират индустриалните POS на BoB тези дни, ще се превърнат в арена на битки. Плячката е толкова апетитна, а мераклиите толкова много и големи, че дезорганизираните в момента ВоВ останали без подкрепата на POSовете си може и да не оцелеят. Но, ще видим! Това не е първия път в който умира BoB.
Но всички се надяваме да е окончателния!
Равносметка за боб и леща
На другия ден след падането на суверинитета на ВоВ всички Алианси започнаха вътрешни съвещания които протичаха доста кратко и обикновено разговора се състоеще в един въпрос "Ще нападаме ли?" и задружен отговор "Даааааа!". Политиците на всички Алианси и корпорации започнаха преговори и съгласуване на действията. Кой ще нанпада, къде, кога с какви сили. Разбира се започна и моментално разпределение на регионите. Тази станция за мен другата за теб.
Докато политиците си говорят Флииткомандирите назначиха бойните операции и логистичните връзки. Не само в Джита (най-голямата търговска система) започна масово купуване на горива за капитал-корабите, купуване на кораби и POSове и оборудване за тях но и във всички регионални търговски центрове. Към зоната на военните действия потеглиха конвои от десетки Фрейтъри натоварени с оръжие, амуниции и кораби. Бойни флитове на всички алианси се насочиха към Querious. Не само Коалиционните сили се съсредоточаваха в Querious. ВоВ и всичките им съюзници получиха заповед максимално бързо да се придвижат към Delve и Querious за защита на регионите си. Понягога пътуваха редом един до друг флитовете на враждебни алианси чакащи момента да излязат от сигурните зони, за да започнат битката.
На втория ден след падането на суверинитета на ВоВ в региона Querious се изсипаха десантни части на Коалиционните Сили(по-точно е да се каже бившите коалиционни сили). Сетването на стандинги, за да не се изпозастрелят новите съюзници, винаги е било предизвикателство и въпреки няколкото жертви от приятелски огън дипломатите си свършиха отлично работата. Битката за унищожението на ВоВ започна.
Падането на суверенитета на ВоВ след унищожението на корпорацията ВоВ доведе до това че "разчисти пътя" на суверинитета на другите корпорации имащи POS там с разрешението на BoB. Тоест това означава че изчезналия суверенитет левъл 4 на ВоВ се трансформира в суверенитет левъл 1 на техните Петове(подчинен алианс). Това което направи лидерството на ВоВ беше да присъедини останалите вече без алианс корпорации на ВоВ към алианса KenZoku
Три бяха основните сили нападащи BoB:
Northern Coalition - вече не в пълен състав дошли за отмъщение.
Goonswarm - търсещи реванш и решени да вземат територии.
SPLOT - дошли за битката и да са сигурни, че BoB ще умре.
По това време ВоВ беше във военен съюз с един от най-силните алианс Against All Authorities AAA те нападнаха дома на Goonswarm за да върнат силите им обратно за защита на териториите си. Но не бяха взели предвид омразата на Goon към ВоВ. Goon не само, че не се върнаха да защитят дома си, но и продължиха атаката водени от девиза, че единствените територии, които им трябват това са тези на KenZoku.
ВоВ вече KenZoku наеха алианс, който хвърлиха по териториите на SPLOT, за да обънат и тях към дома им. Тук неща бяха други. Региона на SPLOT винаги е бил добре фортифициран чакайки от година ВоВ да ги нападне. Освен това два приятелски алинас държаха част от него и те поеха първи удара на PuPPet MasTers.
Сега няколко месеца по късно може да видите че на картата няма ВоВ или KenZoku, а там властва Goonswarm. Също така старите територии на Goonswarm сега са собственост на AAA и приятели. Останали части на KenZoku все още се съпротивляват, но обречени на загуба. От вътрешни източници в KenZoku мога да потвърдя, че бойният им дух е паднал и някои от пилотите напускат корпорациите в алианса.
PuPPet MasTers се разпаднаха. Явно задачата им да превземат Fountain не е била по силите им. И SPLOT се оказаха още веднъж скала в която се е разбила надеждата на не един алианс за Fountain.
Какво е Noob?
от OkiSan
Това е човек, който не знае нещо не защото не го е научил, а защото тепърва започва да учи.
Noob-а има няколко основни харектеристики:
- ниско количество SP;
- непознаване на итем базата в играта;
- непознаване на възможностите в играт;
- липса на адекватно поведение при среща с враг.
По първото нищо не може да се направи освен да стискате зъби и да си пълни скилклуелето редовно. Има и вариант e-bау, но не е препъръчително за Noob-a защото научава скилове от рода на "Всеки карго-екстендер фитнат на Аммар дреднаут дава бонус +1 на скила Honor". Обикновено води до освиркване от всички играчи в EVE-форума и кикване от ЕVE.
С времето ще научите и итембазата в играта. Това няма как да стане с четене макар, че една страничка с основните итеми в играта може да ви спести поне 90% от въпросите.
Непознаването на възможностите в играта не е престъпление защото е масово явление. Попълването на тази празнота може да става с четене по форуми, гайдове и питане в TS. Също така доста добър източник на информация е слушането в TS.
Адекватното поведение в битка е два вида:
- заучено - научавате какво се прави от по-старите пилоти и го правите. Това е гръбнака на всеки блоб.
- вродено - час го научавате, за друга част се досещат, а пък трета идва от само себе си. Колкото повече ходите на гангове толкова по-добре за вас. Това са бъдещите звезди на PvPто.
Ето и бонусите които е дин Noob получава в корпорация BULG
1. Когато един нов пилот се присъедини към корпорация BULG той получава възможност да бъде учен и освиркван от най-добрите в професията. Това не трябва в никакъв случай да го разколебава. На него трябва да му е ясно от начало, че бъдещето принадлежи на младите, а не за циничните старци.
2. Noob-a трябва да се научи да отсява важното ("Събери тританиума!" или "Праймари таргет ...!") от разните там безсмислици даващи оценка на способността му за възприемане на нещо ново(Ти глух ли си!) или определящи категорично нивото му на интелигентност ( Идиот!).
3. Noob-а не трябва да се отказва. Както в реалния живот за това, че е изпуснал за пореден път рейса не довежда до прерязване на вените, така и пропуснатия ганг в EVE не трябва да бъде причина за напускане на корпорацията. Също така трябва да има на предвид, че след като не се тича след изпуснатия рейс в час пик по улицата до следващата спирка така и не се гони изтърван ганг през десет системи с червено присъствие.
4. Noob-а трябва да се интересува живо от това, което става около него. Наблюдението на локала, овервюто и интел каналите трябва да му се превърне от най-ранна Noob-ска възраст в действие така естествено както дишането и ... ако не се интересувате се налага да си ъбдейтва така често клонинга, че му става естествено като срането.
5. Noob-а не бива да очаква персонален интерес към него освен ако не носи пола в реалния живот.
6. Noob-a трябда да проявява уважение към Старшината и да чете редовно форума. Старшината е уверен, че пише много хубаво постове с корпоративни правива и задължения, но е хубаво и Noob-a да придобие също тази увереност в уменията на Старшината.
7. На Noob-a трябва да му е ясно, че той е единствения член на корпорация BULG който милее за нея и всичко в тази корпорация става само благодарение на неговото участие. Ако нещо не е станало значи Noob-a не е свършил работата.
8. Noob-a трябда да се събира със сродни по Noob-изам Noob-ове. Трябда да се опознае с тях и да се обикнат така че Noob-овете в BULG да се намножат толкова много, че да не се чувства сам.
9. Noob-a трябва да поема иниацитива за запознаване и решаване на всички корпоративните проблеми и да заеме водеща роля за определяне бъдещото на корпорацията.
10. Когато Noob-a започне да си въобразява, че му се полагат някакви ПРИВЕЛЕГИИ, то за да бъде разсеян от тази негова заблуда се натоварва с ОТГОВОРНОСТИ. Ако пак не си вземи поука се наказва с Директорска дължност.
Тези които вършат нещо в играта са хора които ми е все още интересно и не са уморени. Дами и господа много голям процент от старите играчи вече влизат по навик в EVE. Новите пилоти са тези които, ще поемат щафетата "BULG" (няма да е ядете, това не е салам) от старото поколение и ще продължат напред. Когато аз бях на 4 месеца обучавах нови пилоти. Сега е ваш ред. Ако искате съвет питайте, но забравете да ви водя за ръчичка.
Това което искам да кажа е: Запретнете ръкави, че няма кой друг!
Отварям тази тема за предложения Не дали да има Noob - а как те сами да си помогнат и организират в рамките на BULG
Last Edit: March 17, 2009, 02:43:48 pm by OkiSan
Презрително наричаните нуубс - това е бъдещето.
от Avra Kondaki
Презрително наричаните нуубс - това е бъдещето. Там някъде в нуубската маса на БУЛГ са следващия Дарк Сайра, ЛоК, Соултейкър, Макс Крейзи, Овърклокър и прочие емблеми. Неистовото вкарване от моя страна на новобранци в БУЛГ винаги е целяло намирането на бисерите в лайната.
Да вкарваш нови пилоти в БУЛГ непрекъснато дава притока на свежа кръв и възможността да изгреят звизди, които иначе или няма да изгреят, или ще го направят на чужд терен.
Изумявам, че това не се разбира от някои хора. Изумявам също така, че много хора не осъзнават, че БУЛГ сме пилотите на БУЛГ и ако дъртите пилоти не се занимават ежедневно с новите ни пилоти, те преебават собственото бъдеще на корпорацията. Буквално бъдещето.
Защото, както каза Старшинката, старите влизат до голяма степен по инерция. И нямат тръпката от едно време. Те са като дъта фирма - движи се по инерция. Липсва им онази амбиция, която ги е тласкала. Страстта да имаш Т2 пушките, хаковете, реконите, които са карали старите пилоти, а те са се облизвали през илюминаторите на каракалите.
Най-важното нещо след диспрозиум ПОС-овете на БУЛГ като асет е новият пилот. Адски е тъжно, че не само не се осъзнава, ами новите пилоти се подритват като насрани котета. Обършете им задниците, това ще се изплати в комбинация с адекватното отношение.
Ако някой може да предложи по-адекватна позиция от тази на Старшината и моята, ако някой може да предложи по-адекватен подход към новите пилоти, по-адекватна политика на HR - да става HR.
Но има едно много важно нещо. Моята работа е да вкарам нууба. Да го надъхам. Да съм близо до проблемите му. Да му дам права до хангарите, до форума, до ТС. Да го свържа с други по-стари Нуубове, които да му обяснят за овървюто, за локала, за БМ-тата, за ПОС-овете, за ратенето в И-Ц.
Останалото, дами и господа, е функция на колективните ни усилия. Заебаваме нуубовете и имаме едни мишени с червено на задниците. Грижим се за тях и създаваме собственото си бъдеще.
Авра
Новите са добре дошли тук.
от NedStark
Новите са добре дошли тук, но трябва всеки да е полезен с нещо в кошера.
Един с пвп , друг със строителство а трети с корп задачи (обучение на новобранци, посове,производство)
Това е смисъла на кошера:-)
А за надутото копеле... скоро ще се убедиш, че смирението и кротостта са завидни умения и този който ги притежава е истински богат :-)