Захождане обратно
Автор: whitegreenred
Представете си следната ситуация. Пътувате скачайки през вратите от една система в друга. Нямате скаут, който да се движи пред вас и да ви съобщава за опасности. Скачате през поредната врата и се озовавате на гейт камп. Диктори, цептори и т.н. цял окомплектован флийт чака и вие сте в балон. Първото нещо което трябва да постигнете е да запазите споскойствие. Не се паникьосвайте в никакъв случай. Както знаете механиката на играта ви дава секунди в които сте недосегаем. Никой не ви вижда, не може да ви вземе на прицел и т.н. Трябва да не се показвате докато не изтече времето за разкритие, работете само с камерата не пипайте нищо по кораба и управлението му. Отдалечете камерата от себе си и се огледайте бързо и във всички посоки. Преценете добре ситуацията. Тип кораби и разположение спрямо вас. Най-близката точка за излизане през балон ако сте в такъв и евентуален обект в тази посока за хиперскос (уарп), за да не губите време за подравняване към съответната посока. Дайте зуум върху кораба ви за да видите на къде е насочен, това става с alt + клик. Понякога това е по-доброто решение, но само понякога. Според механиката на Иив когато скачате от една система в друга през врата вие се появявате на 12км на случайна позиция около нея. Трябва добре да прецените дали да се върнете от там където сте дошли или да излезнете от балона и да уарпнете на някой обект или на ваша скрита позиция (сейв, тактикал и прочие спот). Ако решите че да се върнете ще бъде по-добре за вас правите следното нещо. Първото и най-важно нещо е да изчакате времето за отключване на вратата да изтече. Мисля че в момента механиката дава 10 секунди за да минете обратно през вратата, ако не се деклоквате може да стоите 60 секунди. Ако скочите и тръгнете веднага наобратно и стигнете преди тези 10 секунди да са изтекли вратата няма да ви пусне да минете през нея, ще се ударите (бъмпнете) в нея и ако сте с малък кораб вероятно няма да издържите много на стрелба по вас. Тръгнете 1 сек. примерно преди да изтекат 10-те секунди, за да сте сигурни че докато стигнете вратата тя ще ви пусне обратно. Това което трябва да направите първо е да подравните кораба в посока вратата (посочвате вратата и натискате бутона апроуч). Веднага след апроуч пускате МВД-то си и всички активни резисти ако имате такива и започвате да се набирате на командата за скок (вратата трябва да ви е посочена). Ако има кораб пред вас във вашия вектор на апроуч към вратата минете на ръчно управление. Ръчното задаване на посока на кораба става с двоен клик на мишката в пространството. Та задайте посока малко в страни от него, така че да се разминете с него но и тача че да преминете близо до врата. Вратите имат 2500 метра радиус обсег в който обхват само и единствено може да се активира скок през тях. Ако сте по-далече и с един метър няма да може да активирате скока. Знайте и следното нещо, че този който прояви някаква агресия спрямо вас било стрелба с оръжие или с какъвто и да е модул за електрона атака не може да скочи веднага с вас обратно през вратата преди да му изчете наказанието. Ако вие проявите агресия важи същото правило. Ще трябва да изтекат тези секунди за да може да минете обратно през вратата. Ако сте с по тежък кораб включете оувърхийта непосрдествено преди да пуснете МВД-то. Оувърхийта най-бързо се включва с shift + клик върху модула. Не забравяйте да си настроите сешън чейндж таймера да ви се вижда (виж темата 'Overview'). Посочвайки с курсора на мишката и задържайки върху иконката на сешън чейндж таймера ще ви се покаже етикет отброяващ секундите. Сешън чейндж таймера се появява горе в ляво и представлява едно анимирано малко кръгче.
Прочетете това: