“There’s no such thing as tough. There’s trained and untrained.”
– Denzel Washington as John Creasy in Man on Fire
Тренировъчен ден
Автор: whitegreenred
1. Джъмп клонинг.
1.1 Медикал офис опции.
1.2 Настройки на дестинации за прераждане.
1.3 Ъпгрейдване на клонинг.
1.4. Клонинг с два импланта принцип.
2. Интел.
2.1 Локал канал. За да забелязвате по-лесно промяна в локала може да селектирате с ctrl + A всички за съответния момент и така всеки новопоявил се няма да е селектиран и ще се откроява графично.
2.2 Интел канал. Репортване в интел канал. Съкращения при комуникация във флийт канал. Какво трябва да напишем ако искаме някой да скочи на нас или да дойде на дистанция от нас или друг обект.
2.3 Тийм спийк.
3. Оувървю
3.1 Настройка на оувървюто.
3.2 Различни табове за ралични случаи.
3.3 Бракети и спешъл бракети с alt + shift + x.
4. Ползване на дотлан каратата чрез ингейм бразузъра.
5. Преименуване на кораб. Защо трябва да си преименуваме корабите.
6. Спотове. Какво е това. Как, къде и защо се правят. Как се ползват. Буукмаркване.
6.1 Сейв спот; дийп сейв спот.
6.2 Инстант ъндок спот.
6.3 Тактикал спот.
6.4 Баунс спот.
6.5 Спай спот; оф грид спот.
6.6 Док спот.
6.7 Инста гейт варп оф спот. (кораба винаги гледа в определена посока след скок през гейт, в тази посока може да се направи инста уарп спот).
6.7 Използване съответно на обекти, спотове, хвърлени канчета, скачане от една на друга позиция с цел бягство, заемане на по-добра позиция за атака или защита.
7. Сканиране.
7.1 Дирекшънал сканинг - Ползване на радиус и дистанция като параметри при сканиране.
7.2 Сканиране от спот.
7.3 Сканиране при липса на спот или обект.
7.4 Сканиране с проби. Сканиране за проби.
8. Риапроуч.
8.1 Излизане от балон.
8.2 Ръчно управление.
8.3 Команди алайн, апроуч, кийп ат дистанс. Орбит.
9. Настройка за ауто таргет бак. Какво е това и за какво служи.
10. Сешън таймер.
10.1 Как се настройва и ползва.
10.2 Какви са правилата за сесиите.
10.3 Кога се влиза и излиза в/от сесия и какво може да ни помогне или навреди това. Най-чести ситуации.
11. Общи положения при агресии спрямо вас и от вас в докинг или джъмп рейндж.
12. Ползване на клокинг дивайс и пътуване чрез него когато не сте с рикон или друг специализиран кораб за пътуване в клок.
13. Как се апроучва цел ако сме таклер.
13.1 Какво е ъглова скорост.
13.2 Общи положения при захождане, орбита и кийп ат дистанс с цел такълване според типа кораб който атакуваме и т.н.
14. Драг/Стоп бъбъли.
14.1 Как работят.
14.2 Как да ги избягваме или използваме съответно при защита и атака.
15. Алайн.
15.1 Как и защо се ползва.
15.2 Пасив алайн.
15.3 Алайн с мвд.
16. Броудкаст.
16.1 Броудкаст във флийт
16.2 Хистори на броудкаста. Трябва ли да знаем в кой скуад сме.
16.3 Предварителни настройки според ролята която изпълняваме във флийта.
16.4 Долу в дясно има бутон настройка, която графично трябва да представлява стрелки в четирите посоки.
17. Кампене.
17.1 Деклок.
17.2 Позиция спрямо ролята във флийта.
17.3 Използване за тактикал оувърлея за да виждате вектора към мястото където е забелязан последно вражия кораб.
17.4 Бъмпване когато кампим или когато ни кампят.
18. ПВП, точка и МВД.
19. Двоен клик за избиране на посока. Ръчно управление на кораб. Бързо селектиране на таргет чрез оувървюто с контрол бутона и мишката. Бърз апроуч чрез двоен клик върху таргета в оувървюто. Бързи команди чрез клавиши за апроуч, алайн и т.н.
20. Изполване на килборда за търсене на фитове. Как се постват загуби и килове.
21. Фитинг инструменти и ЕВЕМон
22. Продаване чрез ордер на луут и салвейдж.
23. LP магазин, LP и ISK.
24. Когато кампите на балон или скаутвате стоейки статично на позиция може да ползвате дирекшънъл скенера чрез ентъра-а на клавиатурата при натискане на скана, нужно е само курсора на мишката да се остави върху бутона скан и припомпвате с "Enter''.