Modsの種類
Modsの種類
Hyper: HPゲージが設定されます。HPが0になると、強制終了します。
初期HP:難易度 × 75 HP
Perfect 1個当たり:HP2 増加
Great 1個当たり:HPの1% 減少
Good 1個当たり:HPの3% 減少
Bad 1個当たり:HPの6% 減少
Miss 1個当たり:HPの8% 減少
Another: Adds a health bar to the game like hyper, but one step further.
初期HP:難易度 × 75 HP
Perfect 1個当たり:HP1 増加
Great 1個当たり:HPの4% 減少
Good 1個当たり:HPの8% 減少
Bad 1個当たり:HPの15% 減少
Miss 1個当たり:HPの20% 減少
Full Combo:コンボが途切れると、強制終了します。
All Perfect:Perfect 以外が出ると、強制終了します。
Auto:譜面が自動でプレイされます。譜面の確認に用いることもできます。(スコアはアップロードされず、経験値も取得できません)
Auto Drag:ドラッグノーツのみ自動でプレイされます。(スコアはアップロードされず、経験値も取得できません)
Auto Hold:ホールドノーツのみ自動でプレイされます。(スコアはアップロードされず、経験値も取得できません)
Auto Flick:フリックノーツのみ自動でプレイされます。(スコアはアップロードされず、経験値も取得できません)
Flip X:譜面を左右反転させます。
Flip Y:譜面を上下反転させます。
Flip All:譜面を上下左右に反転、つまり180°回転させます。
Fast Mod:ノーツの出現から消滅までの間隔が短くなります。(ノーツが出現するタイミングが遅くなります)
Slow Mod:ノーツの出現から消滅までの間隔が長くなります(ノーツが出現するタイミングが早くなります)
No Scanline:判定ラインが見えなくなります。
Invisible:判定ラインとすべてのノーツが見えなくなります。