Modsの種類

Modsの種類

Hyper: HPゲージが設定されます。HPが0になると、強制終了します。

  • 初期HP:難易度 × 75 HP

  • Perfect 1個当たり:HP2 増加

  • Great 1個当たり:HPの1% 減少

  • Good 1個当たり:HPの3% 減少

  • Bad 1個当たり:HPの6% 減少

  • Miss 1個当たり:HPの8% 減少

Another: Adds a health bar to the game like hyper, but one step further.

  • 初期HP:難易度 × 75 HP

  • Perfect 1個当たり:HP1 増加

  • Great 1個当たり:HPの4% 減少

  • Good 1個当たり:HPの8% 減少

  • Bad 1個当たり:HPの15% 減少

  • Miss 1個当たり:HPの20% 減少

Full Combo:コンボが途切れると、強制終了します。

All Perfect:Perfect 以外が出ると、強制終了します。

Auto:譜面が自動でプレイされます。譜面の確認に用いることもできます。(スコアはアップロードされず、経験値も取得できません)

Auto Drag:ドラッグノーツのみ自動でプレイされます。(スコアはアップロードされず、経験値も取得できません)

Auto Hold:ホールドノーツのみ自動でプレイされます。(スコアはアップロードされず、経験値も取得できません)

Auto Flick:フリックノーツのみ自動でプレイされます。(スコアはアップロードされず、経験値も取得できません)

Flip X:譜面を左右反転させます。


Flip Y:譜面を上下反転させます。


Flip All:譜面を上下左右に反転、つまり180°回転させます。

Fast Mod:ノーツの出現から消滅までの間隔が短くなります。(ノーツが出現するタイミングが遅くなります)

Slow Mod:ノーツの出現から消滅までの間隔が長くなります(ノーツが出現するタイミングが早くなります)

No Scanline:判定ラインが見えなくなります。

Invisible:判定ラインとすべてのノーツが見えなくなります。