Содержание видео
Субтитры
0:00:02.520,0:00:08.020
Сейчас мы начнем делать ребра нашей станины, которые будут соединять стойки.
0:00:08.560,0:00:13.000
И для этого опять же сперва сделаем для них базу.
0:00:22.900,0:00:25.500
Я проведу локальные системы координат.
0:00:26.600,0:00:29.220
И сделаю плоскость...
0:00:35.920,0:00:38.880
... смещенную по оси Z...
0:00:39.980,0:00:42.460
... на расстояние, пусть пока...
0:00:43.940,0:00:45.360
... 60.
0:00:46.580,0:00:48.820
Вот, мне надо, чтобы она сместилась в другую сторону.
0:00:48.820,0:00:51.460
Просто проставляю перед 60 минус.
0:00:55.420,0:00:57.420
Наше смещение меняет направление.
0:00:58.080,0:00:59.040
ОК.
0:01:04.020,0:01:07.860
Плоскость сразу перетащу вниз по дереву и переименую.
0:01:18.000,0:01:20.000
Даже короче, вот так.
0:01:31.420,0:01:33.180
Это крайнее ребро.
0:01:34.420,0:01:39.300
Крайней стойки. И такую же создадим для стойки сердечника.
0:01:40.220,0:01:42.100
Опять смещение по Z.
0:01:43.440,0:01:48.080
Здесь он уже опять в ту же сторону предлагает. Захотим в другую - опять минус.
0:01:48.760,0:01:50.460
Тоже ее перетащили.
0:01:52.580,0:01:53.780
Переименуем.
0:02:09.280,0:02:14.440
Теперь нам надо, чтобы плоскость была соединена с этой гранью.
0:02:15.020,0:02:17.300
Я не хочу брать ее и лепить прямо на грань.
0:02:17.300,0:02:21.180
Поэтому я просто приравняю параметр.
0:02:24.980,0:02:26.760
Выбрал плоскость.
0:02:27.200,0:02:28.680
Выбираю размер.
0:02:30.580,0:02:35.020
И приравниваю его s1.
0:02:37.240,0:02:40.960
Выбрал другую плоскость. Выбираю ее размер.
0:02:42.680,0:02:44.460
И приравниваю s2.
0:02:49.540,0:02:50.840
Регенерируем.
0:03:28.160,0:03:29.100
Вот.
0:03:35.980,0:03:37.240
Так, теперь.
0:03:40.300,0:03:43.020
Теперь мне нужно создать эскиз.
0:03:43.020,0:03:48.520
Для начала займемся ребром стойки сердечника.
0:03:49.820,0:03:52.540
Скрою ненужные мне вещи.
0:04:03.660,0:04:06.180
И делаем эскиз на этой плоскости.
0:04:15.040,0:04:21.240
Для размещения системы координат ребра мне нужна линия.
0:04:32.700,0:04:35.440
Вот эта линия у нас должна поворачиваться.
0:04:41.340,0:04:44.460
Так, у нас нет никаких привязок, поэтому...
0:04:48.840,0:04:51.060
Сделаю осевую линию.
0:04:53.800,0:04:56.540
Горизонтальная [нрзб] эскиза.
0:04:57.800,0:05:01.540
От этой горизонтали отложу угол.
0:06:13.940,0:06:16.680
Не очень мне нравится что-то ось.
0:06:26.260,0:06:33.200
Вот теперь ребро у нас будет привязано к эскизу стойки.
0:06:35.660,0:06:39.540
Я пока закрою этот эскиз.
0:06:40.020,0:06:45.620
И в стойке проявлю всё, что нам нужно.
0:06:49.840,0:06:52.440
Опять захожу в редактирование эскиза.
0:07:02.500,0:07:05.680
И сделаю на нем вспомогательную окружность.
0:07:06.520,0:07:10.660
Ровно для того, чтобы задать смещение.
0:07:12.840,0:07:14.500
Возьмем привязку...
0:07:16.880,0:07:18.620
... из габарита.
0:07:21.400,0:07:24.480
Вот выберем из списка и выберем Кривая.
0:07:36.080,0:07:39.020
Всё, теперь вот эта стойка мне не нужна.
0:07:43.840,0:07:46.080
Все привязки к ней имеются.
0:08:22.800,0:08:27.260
Вот, я сделаю касательную вспомогательную окружность к нашей привязке.
0:08:27.500,0:08:34.780
И задам смещение с помощью размера радиуса окружности.
0:08:35.580,0:08:39.080
Допустим, 2 миллиметра.
0:08:45.700,0:08:48.760
Теперь я это смело могу сделать 90.
0:09:22.580,0:09:24.000
Но честно говоря...
0:09:25.420,0:09:28.060
... не нравится мне задание этой оси.
0:09:28.400,0:09:31.180
Сделаем вспомогательный отрезок.
0:09:44.580,0:09:49.140
Горизонтальный. И прицепим его к нашей привязке.
0:09:52.020,0:09:52.960
Вот.
0:09:53.560,0:09:57.780
Теперь от него зададим угол поворота.
0:10:01.360,0:10:04.200
Вот, работает более четко.
0:10:04.900,0:10:08.480
Потому что не перескакивает через 180 градусов.
0:10:26.920,0:10:32.020
Теперь создадим локальную систему координат на конце этого отрезка.
0:10:32.500,0:10:36.120
Выбрали точку для ориентации.
0:10:37.200,0:10:40.020
Выбираем оси...
0:10:43.740,0:10:47.440
... используя вот этот отрезок как ось Y...
0:10:49.360,0:10:52.620
... и используя вот эту нашу плоскость.
0:10:56.740,0:10:57.980
ОК.
0:11:04.680,0:11:07.860
Посмотрим, сможем ли перетянуть наверх. Нет.
0:11:08.080,0:11:13.360
Показывает черную стрелку, что здесь находится компонент, от которого он зависит.
0:11:14.000,0:11:16.580
Поэтому оставляем эскиз здесь.
0:11:16.940,0:11:22.520
Он в данном случае привязан к диаметру расточки стойки.
0:11:23.380,0:11:27.200
Поэтому не может быть поставлен вверху дерева.
0:11:27.200,0:11:30.020
И переименуем его как...
0:11:33.040,0:11:36.200
... допустим, позиция ребра.
0:11:46.560,0:11:48.380
Ребра сердечника.
0:11:49.240,0:11:54.920
А это ЛСК - локальная система координат тоже.
0:11:57.180,0:12:00.600
ЛСК сердечника.
0:12:02.480,0:12:06.460
То же самое сделаем с другой плоскостью.
0:12:07.200,0:12:08.820
Эту скрыть.
0:12:08.820,0:12:10.820
Эту показать.
0:12:18.040,0:12:19.480
Всё. Создаем эскиз.
0:12:28.720,0:12:31.360
На нем линию вспомогательную...
0:12:32.840,0:12:34.980
... горизонтальную и...
0:12:36.380,0:12:38.100
... линию обычную.
0:12:39.800,0:12:41.420
Под каким-то углом.
0:12:48.940,0:12:51.220
Теперь проявим стойку сердечника.
0:13:13.940,0:13:15.560
Покажем эскизы.
0:13:17.520,0:13:20.280
Заходим в редактирование эскиза.
0:13:20.540,0:13:22.540
И берем привязку.
0:13:38.340,0:13:42.400
А вот это ребро, допустим, мы хотим поставить вровень.
0:13:42.620,0:13:45.460
Поэтому даже не будем делать вспомогательную окружность.
0:13:45.800,0:13:48.600
А просто возьмем и прицепим его к привязке.
0:13:49.560,0:13:50.720
Вот сюда.
0:13:58.060,0:14:01.280
Вспомогательный наш отрезок тоже цепляем к привязке.
0:14:03.400,0:14:05.700
Задаем угол. ОК.
0:14:29.020,0:14:30.500
Так, скрываем.
0:14:30.500,0:14:34.980
Ну и теперь точно так же локальную систему координат создадим.
0:14:36.240,0:14:38.480
На конце выбрали точку.
0:14:39.880,0:14:43.700
Выбираем ось. Назначаем это ось Y.
0:14:44.580,0:14:48.180
И в качестве другой привязки выбираем плоскость.
0:14:49.040,0:14:49.980
ОК.
0:14:54.680,0:14:59.900
Переименуем просто с помощью Ctrl+C, Ctrl+V.
0:15:02.520,0:15:07.360
Эта возможность позволяет нам легко именовать дерево...
0:15:07.360,0:15:13.200
... особо не заморачиваясь, просто копируя, вставляя и заменяя некоторые буковки или слова.
0:15:15.440,0:15:18.860
В данном случае я просто заменяю на слово "край".
0:15:20.560,0:15:21.960
Для крайней стойки.
0:15:22.720,0:15:24.180
Ctrl+C.
0:15:24.740,0:15:27.940
Ctrl+V и меняем последнее слово.
0:15:29.940,0:15:33.400
Всё. Это позволяет нам ориентироваться по дереву.
0:15:33.400,0:15:38.860
Особенно когда касается сложных каких-то деталей.
0:15:44.840,0:15:48.460
Сейчас мы можем показать все наши скрытые компоненты.
0:15:59.420,0:16:01.940
И вот что хотелось бы проверить.
0:16:03.740,0:16:05.740
Сначала сохранимся.
0:16:33.640,0:16:35.640
Регенерируем, сохраняем.
0:16:40.560,0:16:44.340
Рабочую область - выгружаем всё.
0:16:45.240,0:16:46.540
И сдаём.
0:16:57.140,0:16:58.800
Берем назад на изменение.
0:17:00.440,0:17:07.000
Теперь проверим, как это у нас всё реагирует на поворот главной локальной систему координат.
0:17:10.280,0:17:12.860
Ориентация - вокруг X на 90 градусов.
0:18:07.960,0:18:11.700
Ну вот. Теперь следует проверить...
0:18:13.720,0:18:16.620
... какая привязка помешала это сделать.
0:18:17.040,0:18:19.820
Это мы проверим в следующем видео.