Search this site
Embedded Files
Computer It School
  • Home
    • DLTV4 วิชา คณิตศาสตร์
      • หน่วยที่ 1 จำนวนนับและการบวก การลบ การคูณ การหาร
        • เรื่อง 1.11-1.20
        • เรื่อง 1.21-1.30
        • เรื่อง 1.31-1.40
        • เรื่อง 1.41-1.50
        • เรื่อง 1.51-1.60
      • หน่วยที่ 2 การวัด
    • DLTV5 วิชา คณิตศาสตร์
      • หน่วยที่ 1 เรื่อง เศษส่วนและการบวก การลบ การคูณ การหารเศษส่วน
        • เรื่อง 1.11-1.20
        • เรื่อง 1.21-1.30
        • เรื่อง 1.31-1.40
      • หน่วยที่ 2 เรื่อง ทศนิยมและการบวก การลบ การคูณ การหารทศนิยม
      • หน่วยที่ 3 เรื่อง สถิติและความน่าจะเป็น
      • หน่วยที่ 4 เรื่อง ร้อยละ
        • หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.11-4.20
        • หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.21-4.27
      • หน่วยที่ 5 เรื่อง เรขาคณิตสองมิติ
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.1-5.10
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.11-5.20
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.21-5.31
      • หน่วยที่ 6 เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติและปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมมุมฉาก
    • ตารางเรียน
    • ปฏิทินนับเวลาเรียน 67
    • ติว
    • กันลืมแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์
  • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกในการแก้ปัญหา
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาความรู้
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประเมินและนำเสนอข้อมูลสารสนเทศ
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
  • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประมวลผลและนำเสนอข้อมูลด้วยโปรแกรมตารางงานคำนวน
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
  • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
      • แนวทางคำตอบ หน่วยที่ 4
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศทำงานร่วมกันอย่างปลอดภัย
    • คำถามท้ายบทที่ 3
      • แนวทางการตอบ หน่วยที่ 3
  • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
    • วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวน)
      • ใบงานที่ 1.1
      • ใบงานที่ 1.2
      • ใบงานที่ 2.1
      • ใบงานที่ 2.2
      • ใบงานที่ 3.1
      • ใบงานที่ 3.2
      • ใบงานที่ 3.3
      • ใบงานที่ 3.4
      • ใบงานที่ 4.1
    • วิชา เทคโนโลยี (ออกแบบและเทคโนโลยี ) ภาคเรียนที่ 2
      • หน่วยที่ 1 การออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรม
      • หน่วยที่ 2 ภาษาไพทอนกับการแก้ปัญหา
      • หน่วยที่ 3 การออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
      • หน่วยที่ 4 ข้อมูลปฐมภูมิ
      • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 1
        • แนวทางการตอบ
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
        • แนวทางคำตอบท้ายบท หน่วยที่ 3
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
    • วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 1
      • บทที่ 2 การสร้างตาราง
      • บทที่ 6 การกำหนดเครื่องหมายหัวข้อและเลขลำดับ
      • บทที่ 7 การจัดรูปแบบของเอกสาร
    • วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 2
      • บทที่ 1 ความรู้เกียวกับการสร้างเว็บไซต์
      • บทที่ 2 แนะนำโปรแกรม Dreamweaver cs6
      • บทที่ 3 การสร้างเว็บเพจและเว็บไซต์
      • บทที่ 4 การใส่ข้อความในเว็บเพจ
      • บทที่ 5 การใส่รูปภาพในเว็บเพจ
      • บทที่ 6 การใส่ตารางลงในเว็บเพจ
      • บทที่ 7 การเชื่อมโยงระหว่างเว็บเพจ
      • บทที่ 8 การเพิ่มลูกเล่นในเว็บเพจ
      • บทที่ 9 การเผยแพร่เว็บเพจ
    • วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
  • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
    • วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
      • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 1
      • ใบงานที่ 1.1
      • ใบงานที่ 1.2
        • แผนภาพที่ทำให้เกิดปัจจัยร้านสะดวกซื้อในท้องถิ่น
    • วิชา เทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 2
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 1
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
        • แนวทางคำตอบ
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
        • แนวทางการตอบหน่วยที่ 4
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
    • Google SketchUp ม.2
      • ตั้งค่าการใช้งาน Google SketchUp
      • แถบเครื่องมือ Google SketchUp
      • การควบคุมมุมมอง Google SketchUp
      • สร้างโมเดลบ้านแบบง่าย
      • แกนอ้างอิงค์ Google SketchUp
      • องค์ประกอบของวัตถุใน Google SketchUp
    • คอมพิวเตอร์ Photoshop Cs6
      • งานที่ 2 สร้างหยดน้ำบนในบัว
      • งานที่ 3 ทำฝนตกด้วย Filter Fiber
      • งานที่ 4 สร้างหมอกง่ายๆ ด้วย Layer Mask
      • งานที่ 5 ทำ Effect ภาพเจ๋งๆด้วย Cliping Mask
      • งานที่ 6 ลบวัตถุออกจากภาพด้วย Fill และ Selection
      • งานที่ 7 หน้าชัดหลังเบลอ (Outdoor Portrait Blur)
      • งานที่ 8 สร้างดวงจันทร์ในภาพ
      • บทที่ 1 แนะนำโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
      • บทที่ 10 การปรับแต่งภาพให้คมชัด
      • บทที่ 2 ทฤษฎีสี หลักการใช้สี
      • บทที่ 3 เครื่องมือต่างๆ
      • บทที่ 4 การทำงานกับ Layers
      • บทที่ 5 การปรับรูปทรงด้วยวิธี transform
      • บทที่ 6 การปรับภาพพื้นหลังให้โปร่งใส
      • บทที่ 7 การตัดต่อภาพ
      • บทที่ 8 การสร้างตัวอักษรรูปแบบต่างๆ
      • บทที่ 9 การใส่กรอบให้กับภาพ
    • วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
    • วิชา การงานอาชีพ
  • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
    • วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
      • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 2
      • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 3
      • ใบงานที่ 1
      • ใบงานที่ 1.2
        • ความสัมพันธ์
      • ใบงานที่ 2.1
      • ใบงานที่ 2.2
      • ใบงานที่ 3
    • วิชา เทคโนโลยี วิทยาการคำนวน ภาคเรียนที่ 2
      • หน่วยที่ 4 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
      • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
        • แนวคำตอบ หน่วยที่ 4
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
      • ใบงานที่ 2.1
      • ใบงานที่ 2.2
      • ใบงานที่ 3.1
      • ใบงานที่ 3.2
      • ใบงานที่ 4.1
      • ใบงานที่ 4.2
      • ใบงานที่ 5.1
    • วิชา การสื่อสารข้อมูลและเครือข่าย ม.3
      • การสื่อสารข้อมูล
      • ประสิทธิภาพของการสื่อสารข้อมูล
      • ประโยชน์ของการสื่อสารข้อมูล
      • รูปแบบการเชื่อมโยงเครือข่าย
      • ประเภทสื่อกลางในการส่งข้อมูล
      • หลักพิจารณาเลือกใช้สื่อกลาง
      • การส่งข้อมูลแบบดิจิตอล
      • การตรวจสอบความผิดพลาดในการส่งข้อมูล
      • การแก้ไขความผิดพลาดในการส่ง
      • การบริการในเครือข่าย
      • เทคนิคการส่งข้อมูลในเครือข่ายแบบจุดต่อจุด
      • ความสามารถการส่งข้อมูลสือกลาง
      • ประเภทการส่งข้อมูลโดยใช้สื่อกลาง
      • สัญญาณคลื่นนํา
      • โมเด็ม
      • การแปลงข้อมูลดิจิตอลให้เป็น สัญญาณดิจิตอล
      • การแปลงข้อมูลอนาล็อกให้เป็นสัญญาณอนาล็อก
      • ความหมายเครือข่ายคอมพิวเตอร์
      • ประโยชน์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
      • องค์ประกอบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
      • โครงสร้างของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
      • ประวัติเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      • ความหมายของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      • การเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้ากับอินเทอร์เน็ต
  • KompoZer
Computer It School
  • Home
    • DLTV4 วิชา คณิตศาสตร์
      • หน่วยที่ 1 จำนวนนับและการบวก การลบ การคูณ การหาร
        • เรื่อง 1.11-1.20
        • เรื่อง 1.21-1.30
        • เรื่อง 1.31-1.40
        • เรื่อง 1.41-1.50
        • เรื่อง 1.51-1.60
      • หน่วยที่ 2 การวัด
    • DLTV5 วิชา คณิตศาสตร์
      • หน่วยที่ 1 เรื่อง เศษส่วนและการบวก การลบ การคูณ การหารเศษส่วน
        • เรื่อง 1.11-1.20
        • เรื่อง 1.21-1.30
        • เรื่อง 1.31-1.40
      • หน่วยที่ 2 เรื่อง ทศนิยมและการบวก การลบ การคูณ การหารทศนิยม
      • หน่วยที่ 3 เรื่อง สถิติและความน่าจะเป็น
      • หน่วยที่ 4 เรื่อง ร้อยละ
        • หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.11-4.20
        • หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.21-4.27
      • หน่วยที่ 5 เรื่อง เรขาคณิตสองมิติ
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.1-5.10
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.11-5.20
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.21-5.31
      • หน่วยที่ 6 เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติและปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมมุมฉาก
    • ตารางเรียน
    • ปฏิทินนับเวลาเรียน 67
    • ติว
    • กันลืมแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์
  • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกในการแก้ปัญหา
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาความรู้
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประเมินและนำเสนอข้อมูลสารสนเทศ
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
  • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประมวลผลและนำเสนอข้อมูลด้วยโปรแกรมตารางงานคำนวน
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
  • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
      • แนวทางคำตอบ หน่วยที่ 4
    • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศทำงานร่วมกันอย่างปลอดภัย
    • คำถามท้ายบทที่ 3
      • แนวทางการตอบ หน่วยที่ 3
  • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
    • วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวน)
      • ใบงานที่ 1.1
      • ใบงานที่ 1.2
      • ใบงานที่ 2.1
      • ใบงานที่ 2.2
      • ใบงานที่ 3.1
      • ใบงานที่ 3.2
      • ใบงานที่ 3.3
      • ใบงานที่ 3.4
      • ใบงานที่ 4.1
    • วิชา เทคโนโลยี (ออกแบบและเทคโนโลยี ) ภาคเรียนที่ 2
      • หน่วยที่ 1 การออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรม
      • หน่วยที่ 2 ภาษาไพทอนกับการแก้ปัญหา
      • หน่วยที่ 3 การออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
      • หน่วยที่ 4 ข้อมูลปฐมภูมิ
      • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 1
        • แนวทางการตอบ
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
        • แนวทางคำตอบท้ายบท หน่วยที่ 3
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
    • วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 1
      • บทที่ 2 การสร้างตาราง
      • บทที่ 6 การกำหนดเครื่องหมายหัวข้อและเลขลำดับ
      • บทที่ 7 การจัดรูปแบบของเอกสาร
    • วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 2
      • บทที่ 1 ความรู้เกียวกับการสร้างเว็บไซต์
      • บทที่ 2 แนะนำโปรแกรม Dreamweaver cs6
      • บทที่ 3 การสร้างเว็บเพจและเว็บไซต์
      • บทที่ 4 การใส่ข้อความในเว็บเพจ
      • บทที่ 5 การใส่รูปภาพในเว็บเพจ
      • บทที่ 6 การใส่ตารางลงในเว็บเพจ
      • บทที่ 7 การเชื่อมโยงระหว่างเว็บเพจ
      • บทที่ 8 การเพิ่มลูกเล่นในเว็บเพจ
      • บทที่ 9 การเผยแพร่เว็บเพจ
    • วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
  • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
    • วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
      • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 1
      • ใบงานที่ 1.1
      • ใบงานที่ 1.2
        • แผนภาพที่ทำให้เกิดปัจจัยร้านสะดวกซื้อในท้องถิ่น
    • วิชา เทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 2
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 1
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
        • แนวทางคำตอบ
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
        • แนวทางการตอบหน่วยที่ 4
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
    • Google SketchUp ม.2
      • ตั้งค่าการใช้งาน Google SketchUp
      • แถบเครื่องมือ Google SketchUp
      • การควบคุมมุมมอง Google SketchUp
      • สร้างโมเดลบ้านแบบง่าย
      • แกนอ้างอิงค์ Google SketchUp
      • องค์ประกอบของวัตถุใน Google SketchUp
    • คอมพิวเตอร์ Photoshop Cs6
      • งานที่ 2 สร้างหยดน้ำบนในบัว
      • งานที่ 3 ทำฝนตกด้วย Filter Fiber
      • งานที่ 4 สร้างหมอกง่ายๆ ด้วย Layer Mask
      • งานที่ 5 ทำ Effect ภาพเจ๋งๆด้วย Cliping Mask
      • งานที่ 6 ลบวัตถุออกจากภาพด้วย Fill และ Selection
      • งานที่ 7 หน้าชัดหลังเบลอ (Outdoor Portrait Blur)
      • งานที่ 8 สร้างดวงจันทร์ในภาพ
      • บทที่ 1 แนะนำโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
      • บทที่ 10 การปรับแต่งภาพให้คมชัด
      • บทที่ 2 ทฤษฎีสี หลักการใช้สี
      • บทที่ 3 เครื่องมือต่างๆ
      • บทที่ 4 การทำงานกับ Layers
      • บทที่ 5 การปรับรูปทรงด้วยวิธี transform
      • บทที่ 6 การปรับภาพพื้นหลังให้โปร่งใส
      • บทที่ 7 การตัดต่อภาพ
      • บทที่ 8 การสร้างตัวอักษรรูปแบบต่างๆ
      • บทที่ 9 การใส่กรอบให้กับภาพ
    • วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
    • วิชา การงานอาชีพ
  • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
    • วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
      • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 2
      • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 3
      • ใบงานที่ 1
      • ใบงานที่ 1.2
        • ความสัมพันธ์
      • ใบงานที่ 2.1
      • ใบงานที่ 2.2
      • ใบงานที่ 3
    • วิชา เทคโนโลยี วิทยาการคำนวน ภาคเรียนที่ 2
      • หน่วยที่ 4 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
      • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
        • แนวคำตอบ หน่วยที่ 4
      • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
      • ใบงานที่ 2.1
      • ใบงานที่ 2.2
      • ใบงานที่ 3.1
      • ใบงานที่ 3.2
      • ใบงานที่ 4.1
      • ใบงานที่ 4.2
      • ใบงานที่ 5.1
    • วิชา การสื่อสารข้อมูลและเครือข่าย ม.3
      • การสื่อสารข้อมูล
      • ประสิทธิภาพของการสื่อสารข้อมูล
      • ประโยชน์ของการสื่อสารข้อมูล
      • รูปแบบการเชื่อมโยงเครือข่าย
      • ประเภทสื่อกลางในการส่งข้อมูล
      • หลักพิจารณาเลือกใช้สื่อกลาง
      • การส่งข้อมูลแบบดิจิตอล
      • การตรวจสอบความผิดพลาดในการส่งข้อมูล
      • การแก้ไขความผิดพลาดในการส่ง
      • การบริการในเครือข่าย
      • เทคนิคการส่งข้อมูลในเครือข่ายแบบจุดต่อจุด
      • ความสามารถการส่งข้อมูลสือกลาง
      • ประเภทการส่งข้อมูลโดยใช้สื่อกลาง
      • สัญญาณคลื่นนํา
      • โมเด็ม
      • การแปลงข้อมูลดิจิตอลให้เป็น สัญญาณดิจิตอล
      • การแปลงข้อมูลอนาล็อกให้เป็นสัญญาณอนาล็อก
      • ความหมายเครือข่ายคอมพิวเตอร์
      • ประโยชน์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
      • องค์ประกอบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
      • โครงสร้างของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
      • ประวัติเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      • ความหมายของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      • การเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้ากับอินเทอร์เน็ต
  • KompoZer
  • More
    • Home
      • DLTV4 วิชา คณิตศาสตร์
        • หน่วยที่ 1 จำนวนนับและการบวก การลบ การคูณ การหาร
          • เรื่อง 1.11-1.20
          • เรื่อง 1.21-1.30
          • เรื่อง 1.31-1.40
          • เรื่อง 1.41-1.50
          • เรื่อง 1.51-1.60
        • หน่วยที่ 2 การวัด
      • DLTV5 วิชา คณิตศาสตร์
        • หน่วยที่ 1 เรื่อง เศษส่วนและการบวก การลบ การคูณ การหารเศษส่วน
          • เรื่อง 1.11-1.20
          • เรื่อง 1.21-1.30
          • เรื่อง 1.31-1.40
        • หน่วยที่ 2 เรื่อง ทศนิยมและการบวก การลบ การคูณ การหารทศนิยม
        • หน่วยที่ 3 เรื่อง สถิติและความน่าจะเป็น
        • หน่วยที่ 4 เรื่อง ร้อยละ
          • หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.11-4.20
          • หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.21-4.27
        • หน่วยที่ 5 เรื่อง เรขาคณิตสองมิติ
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.1-5.10
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.11-5.20
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.21-5.31
        • หน่วยที่ 6 เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติและปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมมุมฉาก
      • ตารางเรียน
      • ปฏิทินนับเวลาเรียน 67
      • ติว
      • กันลืมแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์
    • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกในการแก้ปัญหา
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาความรู้
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประเมินและนำเสนอข้อมูลสารสนเทศ
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
    • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประมวลผลและนำเสนอข้อมูลด้วยโปรแกรมตารางงานคำนวน
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
    • ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
        • แนวทางคำตอบ หน่วยที่ 4
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศทำงานร่วมกันอย่างปลอดภัย
      • คำถามท้ายบทที่ 3
        • แนวทางการตอบ หน่วยที่ 3
    • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
      • วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวน)
        • ใบงานที่ 1.1
        • ใบงานที่ 1.2
        • ใบงานที่ 2.1
        • ใบงานที่ 2.2
        • ใบงานที่ 3.1
        • ใบงานที่ 3.2
        • ใบงานที่ 3.3
        • ใบงานที่ 3.4
        • ใบงานที่ 4.1
      • วิชา เทคโนโลยี (ออกแบบและเทคโนโลยี ) ภาคเรียนที่ 2
        • หน่วยที่ 1 การออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรม
        • หน่วยที่ 2 ภาษาไพทอนกับการแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 3 การออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
        • หน่วยที่ 4 ข้อมูลปฐมภูมิ
        • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 1
          • แนวทางการตอบ
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
          • แนวทางคำตอบท้ายบท หน่วยที่ 3
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
      • วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 1
        • บทที่ 2 การสร้างตาราง
        • บทที่ 6 การกำหนดเครื่องหมายหัวข้อและเลขลำดับ
        • บทที่ 7 การจัดรูปแบบของเอกสาร
      • วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 2
        • บทที่ 1 ความรู้เกียวกับการสร้างเว็บไซต์
        • บทที่ 2 แนะนำโปรแกรม Dreamweaver cs6
        • บทที่ 3 การสร้างเว็บเพจและเว็บไซต์
        • บทที่ 4 การใส่ข้อความในเว็บเพจ
        • บทที่ 5 การใส่รูปภาพในเว็บเพจ
        • บทที่ 6 การใส่ตารางลงในเว็บเพจ
        • บทที่ 7 การเชื่อมโยงระหว่างเว็บเพจ
        • บทที่ 8 การเพิ่มลูกเล่นในเว็บเพจ
        • บทที่ 9 การเผยแพร่เว็บเพจ
      • วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
    • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
      • วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
        • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 1
        • ใบงานที่ 1.1
        • ใบงานที่ 1.2
          • แผนภาพที่ทำให้เกิดปัจจัยร้านสะดวกซื้อในท้องถิ่น
      • วิชา เทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 2
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 1
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
          • แนวทางคำตอบ
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
          • แนวทางการตอบหน่วยที่ 4
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
      • Google SketchUp ม.2
        • ตั้งค่าการใช้งาน Google SketchUp
        • แถบเครื่องมือ Google SketchUp
        • การควบคุมมุมมอง Google SketchUp
        • สร้างโมเดลบ้านแบบง่าย
        • แกนอ้างอิงค์ Google SketchUp
        • องค์ประกอบของวัตถุใน Google SketchUp
      • คอมพิวเตอร์ Photoshop Cs6
        • งานที่ 2 สร้างหยดน้ำบนในบัว
        • งานที่ 3 ทำฝนตกด้วย Filter Fiber
        • งานที่ 4 สร้างหมอกง่ายๆ ด้วย Layer Mask
        • งานที่ 5 ทำ Effect ภาพเจ๋งๆด้วย Cliping Mask
        • งานที่ 6 ลบวัตถุออกจากภาพด้วย Fill และ Selection
        • งานที่ 7 หน้าชัดหลังเบลอ (Outdoor Portrait Blur)
        • งานที่ 8 สร้างดวงจันทร์ในภาพ
        • บทที่ 1 แนะนำโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
        • บทที่ 10 การปรับแต่งภาพให้คมชัด
        • บทที่ 2 ทฤษฎีสี หลักการใช้สี
        • บทที่ 3 เครื่องมือต่างๆ
        • บทที่ 4 การทำงานกับ Layers
        • บทที่ 5 การปรับรูปทรงด้วยวิธี transform
        • บทที่ 6 การปรับภาพพื้นหลังให้โปร่งใส
        • บทที่ 7 การตัดต่อภาพ
        • บทที่ 8 การสร้างตัวอักษรรูปแบบต่างๆ
        • บทที่ 9 การใส่กรอบให้กับภาพ
      • วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
      • วิชา การงานอาชีพ
    • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
      • วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
        • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 2
        • คำถามท้ายบทหน่วยที่ 3
        • ใบงานที่ 1
        • ใบงานที่ 1.2
          • ความสัมพันธ์
        • ใบงานที่ 2.1
        • ใบงานที่ 2.2
        • ใบงานที่ 3
      • วิชา เทคโนโลยี วิทยาการคำนวน ภาคเรียนที่ 2
        • หน่วยที่ 4 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
        • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 2
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 3
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 4
          • แนวคำตอบ หน่วยที่ 4
        • แบบฝึกท้ายบทที่ 5
        • ใบงานที่ 2.1
        • ใบงานที่ 2.2
        • ใบงานที่ 3.1
        • ใบงานที่ 3.2
        • ใบงานที่ 4.1
        • ใบงานที่ 4.2
        • ใบงานที่ 5.1
      • วิชา การสื่อสารข้อมูลและเครือข่าย ม.3
        • การสื่อสารข้อมูล
        • ประสิทธิภาพของการสื่อสารข้อมูล
        • ประโยชน์ของการสื่อสารข้อมูล
        • รูปแบบการเชื่อมโยงเครือข่าย
        • ประเภทสื่อกลางในการส่งข้อมูล
        • หลักพิจารณาเลือกใช้สื่อกลาง
        • การส่งข้อมูลแบบดิจิตอล
        • การตรวจสอบความผิดพลาดในการส่งข้อมูล
        • การแก้ไขความผิดพลาดในการส่ง
        • การบริการในเครือข่าย
        • เทคนิคการส่งข้อมูลในเครือข่ายแบบจุดต่อจุด
        • ความสามารถการส่งข้อมูลสือกลาง
        • ประเภทการส่งข้อมูลโดยใช้สื่อกลาง
        • สัญญาณคลื่นนํา
        • โมเด็ม
        • การแปลงข้อมูลดิจิตอลให้เป็น สัญญาณดิจิตอล
        • การแปลงข้อมูลอนาล็อกให้เป็นสัญญาณอนาล็อก
        • ความหมายเครือข่ายคอมพิวเตอร์
        • ประโยชน์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
        • องค์ประกอบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
        • โครงสร้างของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
        • ประวัติเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
        • ความหมายของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
        • การเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้ากับอินเทอร์เน็ต
    • KompoZer

วิชา

เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวน)

ภาคเรียนที่ 1


วิชา

เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)

ภาคเรียนที่ 2

วิชา

คอมพิวเตอร์ (Google Sketup 8)

ภาคเรียนที่ 1

วิชา

คอมพิวเตอร์ (Photoshop CS6)

ภาคเรียนที่ 2

วิชา

หน้าที่พลเมือง

ภาคเรียนที่ 2

วิชา

การงานอาชีพ

ภาคเรียนที่ 1



ตำบลบ้านผือ อำเภอบ้านผือ จังหวัดอุดรธานี

สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุดรธานี เขต 4

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse