Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Computer It School
Home
DLTV4 วิชา คณิตศาสตร์
หน่วยที่ 1 จำนวนนับและการบวก การลบ การคูณ การหาร
เรื่อง 1.11-1.20
เรื่อง 1.21-1.30
เรื่อง 1.31-1.40
เรื่อง 1.41-1.50
เรื่อง 1.51-1.60
หน่วยที่ 2 การวัด
DLTV5 วิชา คณิตศาสตร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง เศษส่วนและการบวก การลบ การคูณ การหารเศษส่วน
เรื่อง 1.11-1.20
เรื่อง 1.21-1.30
เรื่อง 1.31-1.40
หน่วยที่ 2 เรื่อง ทศนิยมและการบวก การลบ การคูณ การหารทศนิยม
หน่วยที่ 3 เรื่อง สถิติและความน่าจะเป็น
หน่วยที่ 4 เรื่อง ร้อยละ
หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.11-4.20
หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.21-4.27
หน่วยที่ 5 เรื่อง เรขาคณิตสองมิติ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.1-5.10
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.11-5.20
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.21-5.31
หน่วยที่ 6 เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติและปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมมุมฉาก
ตารางเรียน
ปฏิทินนับเวลาเรียน 67
ติว
กันลืมแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาความรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประเมินและนำเสนอข้อมูลสารสนเทศ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประมวลผลและนำเสนอข้อมูลด้วยโปรแกรมตารางงานคำนวน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
แนวทางคำตอบ หน่วยที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศทำงานร่วมกันอย่างปลอดภัย
คำถามท้ายบทที่ 3
แนวทางการตอบ หน่วยที่ 3
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวน)
ใบงานที่ 1.1
ใบงานที่ 1.2
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3.1
ใบงานที่ 3.2
ใบงานที่ 3.3
ใบงานที่ 3.4
ใบงานที่ 4.1
วิชา เทคโนโลยี (ออกแบบและเทคโนโลยี ) ภาคเรียนที่ 2
หน่วยที่ 1 การออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 2 ภาษาไพทอนกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยที่ 4 ข้อมูลปฐมภูมิ
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
แบบฝึกท้ายบทที่ 1
แนวทางการตอบ
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แนวทางคำตอบท้ายบท หน่วยที่ 3
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 1
บทที่ 2 การสร้างตาราง
บทที่ 6 การกำหนดเครื่องหมายหัวข้อและเลขลำดับ
บทที่ 7 การจัดรูปแบบของเอกสาร
วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 2
บทที่ 1 ความรู้เกียวกับการสร้างเว็บไซต์
บทที่ 2 แนะนำโปรแกรม Dreamweaver cs6
บทที่ 3 การสร้างเว็บเพจและเว็บไซต์
บทที่ 4 การใส่ข้อความในเว็บเพจ
บทที่ 5 การใส่รูปภาพในเว็บเพจ
บทที่ 6 การใส่ตารางลงในเว็บเพจ
บทที่ 7 การเชื่อมโยงระหว่างเว็บเพจ
บทที่ 8 การเพิ่มลูกเล่นในเว็บเพจ
บทที่ 9 การเผยแพร่เว็บเพจ
วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 1
ใบงานที่ 1.1
ใบงานที่ 1.2
แผนภาพที่ทำให้เกิดปัจจัยร้านสะดวกซื้อในท้องถิ่น
วิชา เทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 1
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แนวทางคำตอบ
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แนวทางการตอบหน่วยที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
Google SketchUp ม.2
ตั้งค่าการใช้งาน Google SketchUp
แถบเครื่องมือ Google SketchUp
การควบคุมมุมมอง Google SketchUp
สร้างโมเดลบ้านแบบง่าย
แกนอ้างอิงค์ Google SketchUp
องค์ประกอบของวัตถุใน Google SketchUp
คอมพิวเตอร์ Photoshop Cs6
งานที่ 2 สร้างหยดน้ำบนในบัว
งานที่ 3 ทำฝนตกด้วย Filter Fiber
งานที่ 4 สร้างหมอกง่ายๆ ด้วย Layer Mask
งานที่ 5 ทำ Effect ภาพเจ๋งๆด้วย Cliping Mask
งานที่ 6 ลบวัตถุออกจากภาพด้วย Fill และ Selection
งานที่ 7 หน้าชัดหลังเบลอ (Outdoor Portrait Blur)
งานที่ 8 สร้างดวงจันทร์ในภาพ
บทที่ 1 แนะนำโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
บทที่ 10 การปรับแต่งภาพให้คมชัด
บทที่ 2 ทฤษฎีสี หลักการใช้สี
บทที่ 3 เครื่องมือต่างๆ
บทที่ 4 การทำงานกับ Layers
บทที่ 5 การปรับรูปทรงด้วยวิธี transform
บทที่ 6 การปรับภาพพื้นหลังให้โปร่งใส
บทที่ 7 การตัดต่อภาพ
บทที่ 8 การสร้างตัวอักษรรูปแบบต่างๆ
บทที่ 9 การใส่กรอบให้กับภาพ
วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
วิชา การงานอาชีพ
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 2
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 3
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1.2
ความสัมพันธ์
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3
วิชา เทคโนโลยี วิทยาการคำนวน ภาคเรียนที่ 2
หน่วยที่ 4 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แนวคำตอบ หน่วยที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3.1
ใบงานที่ 3.2
ใบงานที่ 4.1
ใบงานที่ 4.2
ใบงานที่ 5.1
วิชา การสื่อสารข้อมูลและเครือข่าย ม.3
การสื่อสารข้อมูล
ประสิทธิภาพของการสื่อสารข้อมูล
ประโยชน์ของการสื่อสารข้อมูล
รูปแบบการเชื่อมโยงเครือข่าย
ประเภทสื่อกลางในการส่งข้อมูล
หลักพิจารณาเลือกใช้สื่อกลาง
การส่งข้อมูลแบบดิจิตอล
การตรวจสอบความผิดพลาดในการส่งข้อมูล
การแก้ไขความผิดพลาดในการส่ง
การบริการในเครือข่าย
เทคนิคการส่งข้อมูลในเครือข่ายแบบจุดต่อจุด
ความสามารถการส่งข้อมูลสือกลาง
ประเภทการส่งข้อมูลโดยใช้สื่อกลาง
สัญญาณคลื่นนํา
โมเด็ม
การแปลงข้อมูลดิจิตอลให้เป็น สัญญาณดิจิตอล
การแปลงข้อมูลอนาล็อกให้เป็นสัญญาณอนาล็อก
ความหมายเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ประโยชน์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
โครงสร้างของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ประวัติเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
ความหมายของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
การเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้ากับอินเทอร์เน็ต
KompoZer
Computer It School
Home
DLTV4 วิชา คณิตศาสตร์
หน่วยที่ 1 จำนวนนับและการบวก การลบ การคูณ การหาร
เรื่อง 1.11-1.20
เรื่อง 1.21-1.30
เรื่อง 1.31-1.40
เรื่อง 1.41-1.50
เรื่อง 1.51-1.60
หน่วยที่ 2 การวัด
DLTV5 วิชา คณิตศาสตร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง เศษส่วนและการบวก การลบ การคูณ การหารเศษส่วน
เรื่อง 1.11-1.20
เรื่อง 1.21-1.30
เรื่อง 1.31-1.40
หน่วยที่ 2 เรื่อง ทศนิยมและการบวก การลบ การคูณ การหารทศนิยม
หน่วยที่ 3 เรื่อง สถิติและความน่าจะเป็น
หน่วยที่ 4 เรื่อง ร้อยละ
หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.11-4.20
หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.21-4.27
หน่วยที่ 5 เรื่อง เรขาคณิตสองมิติ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.1-5.10
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.11-5.20
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.21-5.31
หน่วยที่ 6 เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติและปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมมุมฉาก
ตารางเรียน
ปฏิทินนับเวลาเรียน 67
ติว
กันลืมแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาความรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประเมินและนำเสนอข้อมูลสารสนเทศ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประมวลผลและนำเสนอข้อมูลด้วยโปรแกรมตารางงานคำนวน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
แนวทางคำตอบ หน่วยที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศทำงานร่วมกันอย่างปลอดภัย
คำถามท้ายบทที่ 3
แนวทางการตอบ หน่วยที่ 3
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวน)
ใบงานที่ 1.1
ใบงานที่ 1.2
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3.1
ใบงานที่ 3.2
ใบงานที่ 3.3
ใบงานที่ 3.4
ใบงานที่ 4.1
วิชา เทคโนโลยี (ออกแบบและเทคโนโลยี ) ภาคเรียนที่ 2
หน่วยที่ 1 การออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 2 ภาษาไพทอนกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยที่ 4 ข้อมูลปฐมภูมิ
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
แบบฝึกท้ายบทที่ 1
แนวทางการตอบ
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แนวทางคำตอบท้ายบท หน่วยที่ 3
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 1
บทที่ 2 การสร้างตาราง
บทที่ 6 การกำหนดเครื่องหมายหัวข้อและเลขลำดับ
บทที่ 7 การจัดรูปแบบของเอกสาร
วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 2
บทที่ 1 ความรู้เกียวกับการสร้างเว็บไซต์
บทที่ 2 แนะนำโปรแกรม Dreamweaver cs6
บทที่ 3 การสร้างเว็บเพจและเว็บไซต์
บทที่ 4 การใส่ข้อความในเว็บเพจ
บทที่ 5 การใส่รูปภาพในเว็บเพจ
บทที่ 6 การใส่ตารางลงในเว็บเพจ
บทที่ 7 การเชื่อมโยงระหว่างเว็บเพจ
บทที่ 8 การเพิ่มลูกเล่นในเว็บเพจ
บทที่ 9 การเผยแพร่เว็บเพจ
วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 1
ใบงานที่ 1.1
ใบงานที่ 1.2
แผนภาพที่ทำให้เกิดปัจจัยร้านสะดวกซื้อในท้องถิ่น
วิชา เทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 1
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แนวทางคำตอบ
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แนวทางการตอบหน่วยที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
Google SketchUp ม.2
ตั้งค่าการใช้งาน Google SketchUp
แถบเครื่องมือ Google SketchUp
การควบคุมมุมมอง Google SketchUp
สร้างโมเดลบ้านแบบง่าย
แกนอ้างอิงค์ Google SketchUp
องค์ประกอบของวัตถุใน Google SketchUp
คอมพิวเตอร์ Photoshop Cs6
งานที่ 2 สร้างหยดน้ำบนในบัว
งานที่ 3 ทำฝนตกด้วย Filter Fiber
งานที่ 4 สร้างหมอกง่ายๆ ด้วย Layer Mask
งานที่ 5 ทำ Effect ภาพเจ๋งๆด้วย Cliping Mask
งานที่ 6 ลบวัตถุออกจากภาพด้วย Fill และ Selection
งานที่ 7 หน้าชัดหลังเบลอ (Outdoor Portrait Blur)
งานที่ 8 สร้างดวงจันทร์ในภาพ
บทที่ 1 แนะนำโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
บทที่ 10 การปรับแต่งภาพให้คมชัด
บทที่ 2 ทฤษฎีสี หลักการใช้สี
บทที่ 3 เครื่องมือต่างๆ
บทที่ 4 การทำงานกับ Layers
บทที่ 5 การปรับรูปทรงด้วยวิธี transform
บทที่ 6 การปรับภาพพื้นหลังให้โปร่งใส
บทที่ 7 การตัดต่อภาพ
บทที่ 8 การสร้างตัวอักษรรูปแบบต่างๆ
บทที่ 9 การใส่กรอบให้กับภาพ
วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
วิชา การงานอาชีพ
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 2
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 3
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1.2
ความสัมพันธ์
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3
วิชา เทคโนโลยี วิทยาการคำนวน ภาคเรียนที่ 2
หน่วยที่ 4 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แนวคำตอบ หน่วยที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3.1
ใบงานที่ 3.2
ใบงานที่ 4.1
ใบงานที่ 4.2
ใบงานที่ 5.1
วิชา การสื่อสารข้อมูลและเครือข่าย ม.3
การสื่อสารข้อมูล
ประสิทธิภาพของการสื่อสารข้อมูล
ประโยชน์ของการสื่อสารข้อมูล
รูปแบบการเชื่อมโยงเครือข่าย
ประเภทสื่อกลางในการส่งข้อมูล
หลักพิจารณาเลือกใช้สื่อกลาง
การส่งข้อมูลแบบดิจิตอล
การตรวจสอบความผิดพลาดในการส่งข้อมูล
การแก้ไขความผิดพลาดในการส่ง
การบริการในเครือข่าย
เทคนิคการส่งข้อมูลในเครือข่ายแบบจุดต่อจุด
ความสามารถการส่งข้อมูลสือกลาง
ประเภทการส่งข้อมูลโดยใช้สื่อกลาง
สัญญาณคลื่นนํา
โมเด็ม
การแปลงข้อมูลดิจิตอลให้เป็น สัญญาณดิจิตอล
การแปลงข้อมูลอนาล็อกให้เป็นสัญญาณอนาล็อก
ความหมายเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ประโยชน์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
โครงสร้างของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ประวัติเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
ความหมายของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
การเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้ากับอินเทอร์เน็ต
KompoZer
More
Home
DLTV4 วิชา คณิตศาสตร์
หน่วยที่ 1 จำนวนนับและการบวก การลบ การคูณ การหาร
เรื่อง 1.11-1.20
เรื่อง 1.21-1.30
เรื่อง 1.31-1.40
เรื่อง 1.41-1.50
เรื่อง 1.51-1.60
หน่วยที่ 2 การวัด
DLTV5 วิชา คณิตศาสตร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง เศษส่วนและการบวก การลบ การคูณ การหารเศษส่วน
เรื่อง 1.11-1.20
เรื่อง 1.21-1.30
เรื่อง 1.31-1.40
หน่วยที่ 2 เรื่อง ทศนิยมและการบวก การลบ การคูณ การหารทศนิยม
หน่วยที่ 3 เรื่อง สถิติและความน่าจะเป็น
หน่วยที่ 4 เรื่อง ร้อยละ
หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.11-4.20
หน่วยที่ 4 ชื่อหน่วย ร้อยละ 4.21-4.27
หน่วยที่ 5 เรื่อง เรขาคณิตสองมิติ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.1-5.10
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.11-5.20
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง 5.21-5.31
หน่วยที่ 6 เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติและปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมมุมฉาก
ตารางเรียน
ปฏิทินนับเวลาเรียน 67
ติว
กันลืมแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาความรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประเมินและนำเสนอข้อมูลสารสนเทศ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การรวบรวมประมวลผลและนำเสนอข้อมูลด้วยโปรแกรมตารางงานคำนวน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
แนวทางคำตอบ หน่วยที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศทำงานร่วมกันอย่างปลอดภัย
คำถามท้ายบทที่ 3
แนวทางการตอบ หน่วยที่ 3
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวน)
ใบงานที่ 1.1
ใบงานที่ 1.2
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3.1
ใบงานที่ 3.2
ใบงานที่ 3.3
ใบงานที่ 3.4
ใบงานที่ 4.1
วิชา เทคโนโลยี (ออกแบบและเทคโนโลยี ) ภาคเรียนที่ 2
หน่วยที่ 1 การออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 2 ภาษาไพทอนกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยที่ 4 ข้อมูลปฐมภูมิ
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสนเทศอย่างปลอดภัย
แบบฝึกท้ายบทที่ 1
แนวทางการตอบ
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แนวทางคำตอบท้ายบท หน่วยที่ 3
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 1
บทที่ 2 การสร้างตาราง
บทที่ 6 การกำหนดเครื่องหมายหัวข้อและเลขลำดับ
บทที่ 7 การจัดรูปแบบของเอกสาร
วิชา คอมพิวเตอร์ ภาคเรียนที่ 2
บทที่ 1 ความรู้เกียวกับการสร้างเว็บไซต์
บทที่ 2 แนะนำโปรแกรม Dreamweaver cs6
บทที่ 3 การสร้างเว็บเพจและเว็บไซต์
บทที่ 4 การใส่ข้อความในเว็บเพจ
บทที่ 5 การใส่รูปภาพในเว็บเพจ
บทที่ 6 การใส่ตารางลงในเว็บเพจ
บทที่ 7 การเชื่อมโยงระหว่างเว็บเพจ
บทที่ 8 การเพิ่มลูกเล่นในเว็บเพจ
บทที่ 9 การเผยแพร่เว็บเพจ
วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 1
ใบงานที่ 1.1
ใบงานที่ 1.2
แผนภาพที่ทำให้เกิดปัจจัยร้านสะดวกซื้อในท้องถิ่น
วิชา เทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 1
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แนวทางคำตอบ
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แนวทางการตอบหน่วยที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
Google SketchUp ม.2
ตั้งค่าการใช้งาน Google SketchUp
แถบเครื่องมือ Google SketchUp
การควบคุมมุมมอง Google SketchUp
สร้างโมเดลบ้านแบบง่าย
แกนอ้างอิงค์ Google SketchUp
องค์ประกอบของวัตถุใน Google SketchUp
คอมพิวเตอร์ Photoshop Cs6
งานที่ 2 สร้างหยดน้ำบนในบัว
งานที่ 3 ทำฝนตกด้วย Filter Fiber
งานที่ 4 สร้างหมอกง่ายๆ ด้วย Layer Mask
งานที่ 5 ทำ Effect ภาพเจ๋งๆด้วย Cliping Mask
งานที่ 6 ลบวัตถุออกจากภาพด้วย Fill และ Selection
งานที่ 7 หน้าชัดหลังเบลอ (Outdoor Portrait Blur)
งานที่ 8 สร้างดวงจันทร์ในภาพ
บทที่ 1 แนะนำโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
บทที่ 10 การปรับแต่งภาพให้คมชัด
บทที่ 2 ทฤษฎีสี หลักการใช้สี
บทที่ 3 เครื่องมือต่างๆ
บทที่ 4 การทำงานกับ Layers
บทที่ 5 การปรับรูปทรงด้วยวิธี transform
บทที่ 6 การปรับภาพพื้นหลังให้โปร่งใส
บทที่ 7 การตัดต่อภาพ
บทที่ 8 การสร้างตัวอักษรรูปแบบต่างๆ
บทที่ 9 การใส่กรอบให้กับภาพ
วิชา หน้าที่พลเมือง ภาคเรียนที่ 2
วิชา การงานอาชีพ
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 2
คำถามท้ายบทหน่วยที่ 3
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1.2
ความสัมพันธ์
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3
วิชา เทคโนโลยี วิทยาการคำนวน ภาคเรียนที่ 2
หน่วยที่ 4 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
แบบฝึกท้ายบทที่ 2
แบบฝึกท้ายบทที่ 3
แบบฝึกท้ายบทที่ 4
แนวคำตอบ หน่วยที่ 4
แบบฝึกท้ายบทที่ 5
ใบงานที่ 2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 3.1
ใบงานที่ 3.2
ใบงานที่ 4.1
ใบงานที่ 4.2
ใบงานที่ 5.1
วิชา การสื่อสารข้อมูลและเครือข่าย ม.3
การสื่อสารข้อมูล
ประสิทธิภาพของการสื่อสารข้อมูล
ประโยชน์ของการสื่อสารข้อมูล
รูปแบบการเชื่อมโยงเครือข่าย
ประเภทสื่อกลางในการส่งข้อมูล
หลักพิจารณาเลือกใช้สื่อกลาง
การส่งข้อมูลแบบดิจิตอล
การตรวจสอบความผิดพลาดในการส่งข้อมูล
การแก้ไขความผิดพลาดในการส่ง
การบริการในเครือข่าย
เทคนิคการส่งข้อมูลในเครือข่ายแบบจุดต่อจุด
ความสามารถการส่งข้อมูลสือกลาง
ประเภทการส่งข้อมูลโดยใช้สื่อกลาง
สัญญาณคลื่นนํา
โมเด็ม
การแปลงข้อมูลดิจิตอลให้เป็น สัญญาณดิจิตอล
การแปลงข้อมูลอนาล็อกให้เป็นสัญญาณอนาล็อก
ความหมายเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ประโยชน์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
โครงสร้างของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ประวัติเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
ความหมายของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
การเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้ากับอินเทอร์เน็ต
KompoZer
บทที่ 7 การจัดรูปแบบของเอกสาร
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse