Vigtige begreber ved arbejde med øje og syn:
Synsnerven
Hjernen
Hornhinden
Bindevæv
Regnbuehinde (med farve), rund struktur der er en muskel
Pupillen
Linse, forstørrelsesglas og gennemsigtig, der vender tingene på hovedet.
Glaslegeme, gennemsigtig og minder om en vandmand, der spiler øjet ud
Nethinden, på bagsiden af øjet
Stav- og tapceller, der laver et elektrisk signal
Et tomt rundt glas fyldes halvt med vand.
Læg mærke til hvad der sker med den nederste pil, når den vandet kommer mellem øje og pil.
Lyset, der startede fra objektet, må være ankommet nøjagtigt på et tidspunkt på nethinden for at se tingene i detaljer. På den anden side, hvis lyset fra objektets ene punkt er spredt over nethinden, vil vi opfatte tingene svagt.
Derfor er en konveks linse nødvendig for at opsamle lyset fra objektet til et nethindepunkt. Dette er hornhinden og linsen i øjet.
Hvis lyset ikke brydes som du vil, vil det forårsage problemer med synet. I dette tilfælde kan du kalibrere på forskellige måder.
Nærsynethed: Det er sådan, at fokus er overdrevent brydet, og fokus dannes foran nethinden. Det er ikke let at fokusere på et fjernt objekt. Du kan kalibrere/justere det med en konkav linse.
Langsynethed: Lys bryder ikke nok. Så fokus er bag nethinden. Det er ikke let at fokusere på det nærliggende objekt. Du kan kalibrere/justere det med en konveks linse.
Billedet til venstre viser linse og fokusering ved normalt syn
Du kan i simulationen på linket herunder udskifte linser (konkave og konvekse) foran øjet, der kan justere for nær- og langsynethed på dette LINK.
Link til simulationen > https://javalab.org/en/correction_of_near_sightedness_en/
Eksemplet ser på "øjet" hos:
Flagelatter
Fladorme
Bløddyr der lever i havet
Blæksprutter / mennesket
Bemærk at øjet under udviklingen har dannet et "hulrum". I det sidste trin med et glaslegeme, der med muskler kan bruges til at fokusere "input" på nethinden.
Se simulation ved forskellige indfaldsvinkler på dette link (https://javalab.org/en/evolution_of_the_eye_en/)