FlipQuiz
О сервисе
Традиционная игра-шоу в стиле викторины для класса чаще всего создаётся вручную с помощью маркеров и бумаги. Если создали достаточно универсальную игру, то её можно использовать повторно, но вопросы викторин, задания нужно где то хранить. С бумажными вариантами это сделать достаточно проблематично.
FlipQuiz - сервис для создания и проведения викторин. Создавался специально для использования в образовании. Вот здесь-то и могут храниться и модифицироваться авторские викторины. Сервис позволяет создавать очень привлекательные, эффектно выглядящие проекты. Но кроме создания и использования викторин, сервис предлагает пользователям и другие интересные возможности, которые помогут работать в аудитории с обучающимися.
Используя возможности FlipQuiz, викторины могут быть созданы и сохранены с использованием пользовательской учетной записи. Сервис поддерживает использование кириллицы на всех этапах строительства викторины и использования её.
Для начала работы необходимо зарегистрироваться. Стоит обратить внимание, что помимо стандартной версии сервиса, существует ещё и версия ПРО. Здесь авторы ресурса выделяют больший объём виртуального пространства для загрузки пользовательских изображений со своего компьютера, которые будут интегрированы в вопросы и (или) ответы викторины.
В стандартной версии изображения интегрируются по внешней ссылке. Это не является препятствием в любых ситуациях. Просто нужно предварительно разместить свои пользовательские изображения на виртуальном файловом сервисе. Подсчёт баллов при проведении игры в аудитории происходит в ручном режиме.
Перед началом игры предлагается познакомиться (небольшой инструктивный материал) с порядком игры, но эту функцию можно отключить, если у вас есть опыт работы с викторинами созданными в FlipQuiz.
Ниже на скриншоте викторина и правила. Так выглядит стартовавшая викторина:
Добавив развёрнутые ответы на каждый вопрос викторины, можно предложить школьникам ссылку для использования её у себя дома. Каждый созданный проект является ещё и альтернативой традиционных флэш-карт, которые доказали свою эффективность в работе с обучающимися и при самостоятельном обучении. Эту возможность можно использовать и в электронном обучении.
Игра генерирует QR – код, который поможет школьникам получить быстрый доступ к викторине, если в классе активно используются мобильные устройства.
В игре имеется встроенный таймер. Это позволяет учителю задавать время для выполнения задания и поможет создать игровую ситуацию в аудитории.
Ситуацию в игре можно сохранить и продолжить позже. Для этого предлагается воспользоваться сгенерированной ссылкой для продолжения игры.
Помимо создания, хранения и использования викторин, сервис предлагает учителям свои возможности по формированию (случайный выбор) команд для участия в викторине и выбор отдельных студентов случайным образом для работы с доской.
Для использования этих возможностей сервису необходим список обучающихся. Такой список водится в специальное поле и сервис генерирует необходимый учителю вариант.
Прекрасные возможности сервиса, которые будут интересны (и востребованы) учителю:
• Создание и проведение викторин
• Хранение и возможность модификации созданных викторин
• Встроенный таймер
• Возможность сортировки обучающихся на группы и случайный выбор школьника.
• Поддержка работы с мобильными устройствами
• Использование с интерактивной доской.
Инструкция для новичка
Инструкция по работе с инструментарием сервиса доступна здесь.
Пример
Пример викторины Йошкар-Ола
Идеи по использованию сервиса в образовании
- Для создания различных дидактических материалов для уроков
- Для использования в играх, конкурсах и др.
- Для наполнения портфолио