Блок-схемы. Линейные алгоритмы.
1. Знакомство с инструментами графического редактора Scratch.
Графический редактор – компьютерное приложение для создания и редактирования (изменения) изображений на экране компьютера. Растровые и векторные графические редакторы.
Векторное изображение как совокупность линий и фигур. Знакомство с инструментами графического редактора: векторный режим.
Растровое изображение как совокупность разноцветных точек. Знакомство с инструментами графического редактора: растровый режим.
Создание фона. Редактирование фона.
Редактирование костюма. Центр костюма. Создание костюма.
2. Команды, рассматриваемые в ходе изучения темы:
Группа Команда (оператор)
ВНЕШНИЙ ВИД «Следующий фон»
ВНЕШНИЙ ВИД «Следующий костюм»
СОБЫТИЯ «Когда флажок нажат»
3. Анимация со сменой фонов по заданному сценарному плану. Сохранение созданной анимации в личной папке.
4. Анимация со сменой костюмов по заданному сценарному плану. Сохранение созданной анимации в личной папке.
На занятии можно использовать следующие материалы.
В среде программирования Scartсh есть встроенный графический редактор, который может работать в двух режимах: растровом и векторном.
Встроенный графический редактор можно использовать для создания или редактирования фонов и костюмов, а также для создания новых спрайтов.
ВЕКТОРНЫЙ РЕЖИМ
Познакомимся с основными возможностями графического редактора. Для этого войдем в среду программирования Scartсh, удалим спрайт котенка и установим для сцены режим Нарисовать (рис.1):
По умолчанию устанавливается векторный режим работы графического редактора.
Рабочая область экрана приобретет следующий вид (рис. 2):
Это векторный режим работы редактора.
Максимальный размер созданного в Scratch изображения не превышает размера сцены, который составляет 480 на 360 пикселей. Именно этой области соответствует внутренний, более светлый прямоугольник на рисунке 2. Знаком «мишень» (перекрестие в кружочке) обозначен центр сцены.
В векторном режиме доступны следующие инструменты:
ВЫПОЛНИТЕ НА КОМПЬЮТЕРЕ
1. С помощью инструмента Линия нарисуйте на сцене несколько линий разного цвета и разной толщины.
2. Добавьте еще один чистый фон (Сцена – Выбрать фон – Нарисовать). С помощью инструмента Прямоугольник нарисуйте на сцене три прямоугольника разных размеров с разноцветной заливкой и контурами разной толщины.
3. В одном из прямоугольников измените цвет внутренней области (инструмент Заливка). Второй прямоугольник поверните (инструмент Выбрать). Измените форму сторон третьего прямоугольника.
4. Добавьте еще один чистый фон. С помощью инструмента Круг изобразите красную бусину. Сделайте пять копий этой бусины (инструменты Выбрать, Копировать, Вставить) и соберите из них цепочку.
5. Измените размеры бусин так, чтобы получилась ожерелье. Используйте инструмент Выбрать.
6. Добавьте еще один чистый фон. Создайте рисунок по образцу:
7. Перейдите на вкладку Код и организуйте смену фонов для сцены.
8. Запустите программу на исполнение и понаблюдайте за сменой фонов.
9. Добавьте чистый спрайт (Спрайт – выбрать спрайт – Нарисовать). С помощью инструмента Текст сделайте надпись «Я рисую!». С помощью инструмента Выбрать увеличьте надпись и переместите ее в левую нижнюю часть области для рисования.
10.Сделайте два дубля костюма-надписи. Раскрасьте надписи в разные цвета:
11.Соберите для надписи скрипт:
12. Запустите программу на исполнение и понаблюдайте за сменой фонов и костюмов.
РАСТРОВЫЙ РЕЖИМ
Переключение из векторного режима работы в растровый осуществляется с помощью кнопки
Рабочая область графического редактора в растровом режиме имеет следующий вид (рис. 3):
В растровом режиме доступны следующие инструменты:
ВЫПОЛНИТЕ НА КОМПЬЮТЕРЕ
1. Войдите в среду программирования Scartсh и удалите спрайт котенка. Установите для спрайта режим Нарисовать.
2. Перейдите в режим растровой графики. Будем рисовать цветок, имитируя его рост. Нарисуйте на экране небольшую часть стебелька:
3. Дублируйте получившийся костюм и немного удлините стебелек, дорисовав его сверху:
4. Каждый раз дублируйте последний из костюмов и дорисовывайте на нем следующую фазу роста цветка. Всего у вас должно получиться 9 костюмов:
5. Перейдите на вкладку Код и организуйте смену костюмов с помощью следующего скрипта:
6. Запустите скрипт на исполнение и понаблюдайте за «ростом» цветка.
7. Самостоятельно продумайте и нарисуйте подходящий фон для сцены. Подберите и добавьте подходящую музыку.
8. Придумайте и создайте анимацию по собственному замыслу.
ПОДУМАЙТЕ И ОТВЕТЬТЕ
Итак, вы познакомились с графическим редактором в Scratch. Что вы можете сказать о возможностях этого графического редактора?
Вы поработали в двух режимах: векторном и растровом. Есть ли что-то общее в этих режимах работы? Какие отличия вы заметили при работе в векторном и растровом режимах? Что вы можете сказать о преимуществах и недостатках векторного и графического режимов?
Домашнее задание. Выполнить: СБОРКА СКРИПТА ДЛЯ ПОКАДРОВОЙ АНИМАЦИИ: БЕГ НА МЕСТЕ
Измените скрипт:
Запустите измененный скрипт щелчком по флажку. Сравните работу скриптов.
Сделайте вывод о работе блока Следующий костюм