Mon premier programme
L'objectif de cette première séance est de se familiariser avec l'interface du logiciel
de programmation que nous allons utiliser ensuite dans le projet. Soyez les premiers
à réaliser un jeu comprenant :
1 arrière-plan + 1 lutin + 1 objet + le score.
Objectif du premier défi : A l'aide du clavier, la joueuse de football doit taper dans le ballon pour marquer un but. Le score passe alors à 1 et la joueuse s'écrie « But ! ».
Travail à faire :
Reconstituer le programme du lutin « Joueuse » ;
Reconstituer le programme du lutin « Ballon » ;
Afficher la scène en plein écran ;
Vérifier le bon fonctionnement du programme ;
Compléter la partie « Le programme » de la fiche de travail.
J'ai réussi mon travail si :
AUTONOMIE !!!
L’appui sur la touche « Flêche droite » provoque le déplacement du lutin « Joueuse » ;
Le lutin « Ballon » avance lorsque le lutin « Joueuse » le touche ;
Le score augmente lorsque le lutin « Ballon » est dans le but ;
Je partage mes propositions avec celles des autres membres de l'équipe.