Mon premier programme

L'objectif de cette première séance est de se familiariser avec l'interface du logiciel

de programmation que nous allons utiliser ensuite dans le projet. Soyez les premiers

à réaliser un  jeu comprenant :

1 arrière-plan + 1 lutin + 1 objet + le score.

Objectif du premier défi : A l'aide du clavier, la joueuse de football doit taper dans le ballon pour marquer un but. Le score passe alors à 1 et la joueuse s'écrie « But ! ».


Travail à faire :


J'ai réussi mon travail si :

L’appui sur la touche « Flêche droite » provoque le déplacement du lutin « Joueuse » ;


Programme à télécharger