PASO 1:

Coa axuda de Teachable Machine creamos un modelo de aprendizaxe con diferentes imaxes de distintos residuos (cartón, vidro, papel, envases de plástico, restos inorgánicos...)

PASO 2:

Exportamos o modelo adestrado en Teachable Machine a Scratch para programar as diferentes cores dos contedores de reciclaxe nos que se depositaría cada residuo.


PRODUTO FINAL:

Teachable Machine/Scratch