PASO 1:
Coa axuda de Teachable Machine creamos un modelo de aprendizaxe con diferentes imaxes de distintos residuos (cartón, vidro, papel, envases de plástico, restos inorgánicos...)
PASO 2:
Exportamos o modelo adestrado en Teachable Machine a Scratch para programar as diferentes cores dos contedores de reciclaxe nos que se depositaría cada residuo.
PRODUTO FINAL:
Teachable Machine/Scratch