Ressourcer til chapbook-formatet i Twine
Videoerne nedenfor tager udgangspunkt i Twine online. Vær opmærksom på, at der i disse ressourcer bruges formatet "Chapbook"
Læs mere om lagring og deling i online/desktop-versionen:
Twine er fuldstændig ens, uanset om du vælger online-versionen eller downloader en version til din computer, når du logger på http://twinery.org/.
Dine historier gemmes kun i din webbrowser - dette gælder også, selvom du bruger desktop versionen. Det betyder, at hvis du bruger forskellige webbrowsere eller har flere brugere, så vil du opleve, at du ikke kan finde dine historier, og endnu vigtigere: hvis du rydder din browser-historik, så slettes dine historier.
Derfor skal du sørge for jævnligt at downloade dit arbejde. Det gør du ved at klikke på "Arkiv" i bjælken til højre. Så downloades alle dine historier som en HTML-fil, du kan gemme i en lokal mappe. Næste gang du åbner Twine, kan du så blot importere dit arkiv igen ved hjælp af knappen "Importér fra fil".
Det er det samme, der sker, når du klikker på tandhjulet under den enkelte historie og vælger "udgiv som fil". Her downloades den valgte historie som en HTML-fil. Hvis du vil dele din historie med andre, skal de have adgang til denne fil, som de så kan hente ind i deres Twine. Alternativt kan du integrere din HTML-fil på fx en hjemmeside, så andre kan afprøve din historie direkte. Se fx eksemplet under afsnittet "Variable i Twine" her på siden. Det er netop integreret her på denne måde.
Forslag til opbygning af forløb i twine
Trin 1: Den allerførste lektion
Allerførst er det en god idé at introducere Twine helt grundlæggende:
Hvilke muligheder har man, når man åbner twinery.org, og hvordan gemmer man en historie, hvis man bruger programmet i online versionen.
Hvordan opretter man og forbinder passager.
trin 2: De efterfølgende lektioner
Lad eleverne arbejde med en designproces, hvor de får skitseret deres egne fortællinger.
Når eleverne har lavet skitser, kan de nu oprette hovedelementerne i deres fortælling og forsøge at lave forbindelser mellem de forskellige passager.
Hvis eleverne ikke skal starte helt fra bunden, kan du kan også vælge at dele et lille projekt, du har lavet på forhånd, som de skal arbejde videre på. Her kan de både ændre i det oprindelige tekstindhold, lave andre forbindelser mellem passager samt evt. oprette helt nye passager.
trin 3: Skab stemning og understøt læsning med grafiske elementer
Når eleverne har fået opbygget en fortælling i Twine, som virker i sin grundstruktur, kan de gå videre med at tilføje effekter, som kan underbygge fortællingen. Her kan de fx arbejde med forskellig slags formatering, billeder eller videoer.
Du kan gennemgå mulighederne en efter en i plenum og så give grupperne arbejdstid ind imellem til at få bygget det lærte ind i deres fortælling.
Alternativt kan du lade eleverne arbejde på egen hånd med guiden. Her vil nogle grupper måske kun nå igennem en lille del, mens andre vil komme langt. Hvis eleverne arbejder i små grupper, kan du også vælge at opdele dem, så de hver især går sammen med andre gruppemedlemmer om at lære en bestemt ting, som de så kan tage med tilbage til deres gruppearbejde.
videovejledninger
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Lav passager
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Skjul links bag tekst
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Simpel formatering: Overskrifter
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Simpel formatering: linjeskift, afsnit, indrykning
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Indsæt eksterne links
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Indlejr video
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Indsæt billeder
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Brug variable til at huske navne
Guide & snydekoder
Her nedenfor ser du en miniguide til Chapbook, som er oversat og bearbejdet ud fra en længere vejledning på engelsk, som du kan finde her: https://klembot.github.io/chapbook/guide/
Guiden fungerer bedst, hvis du downloader den. Når du klikker på download-linket, åbner filen som HTML-kode, men når du trykker på download-ikonet i øverste højre hjørne, lægges filen i "overførsler". Når du derefter åbner den, vises den som guiden, du ser nedenfor.
Vær opmærksom på, at du ikke bare kan kopiere kodestrenge fra guiden og bruge i dit eget projekt. Bag det, du kan se, ligger nemlig skjulte koder, som gør, at kodestrengene vises som tekst istedet for at blive effektueret af programmet. Disse skjulte koder får du også med, hvis du bare kopierer fra guiden, og så virker koden ikke. Brug i stedet "snyde-arket", som ligger under guiden.
snydeark
Snydearket har oversigt over de fleste af de koder, som findes i guiden. Da arket er lavet i word, kan du kopiere koder fra snydearket og sætte ind i dit Twineprojekt uden problemer. Klik i hjørnet for at folde arket ud og downloade det.
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Fra tekforsøget
Et længere forløb i twine
Til det nationale forsøg med afprøvning af "teknologiforståelse som selvstændigt fag - mellemtrin" er der udarbejdet en prototype, som også tager udgangspunkt i Twine. Prototypen hedder "Computationelle strukturer i interaktive fortællinger" og findes her, hvor du også finder tilhørende lærerressourcer (under 6. klassetrin): https://xn--tekforsget-6cb.dk/forlob/som-selvstaendigt-fag-mellemtrin/
Prototypens didaktiske indhold kan sagtens bruges i et forløb i Twine med brug af formatet chapbook, men vær opmærksom på, at eksemplerne baserer sig på det format, der hedder "Harlowe". Du finder vejledning til dette format her:
Lyd i Twine
Dette er temmelig kompliceret. På undersiden her er gjort et forsøg på at forklare, hvilke problematikker, der er forbundet med lydfiler,