Carro móvil de recursos digitales
El objetivo del carro es su desplazamiento a diferentes espacios y facilitar la carga, organización y ubicación de su contenido.
Espacio Maker o carro Maker con recursos de trabajo
El espacio Maker es un espacio de trabajo y creación donde los alumnos trabajan contenidos curriculares. Se prioriza el “hacer”. En dicho espacio los alumnos cuentan con diferentes recursos para trabajar que pueden incluir o no el uso de tecnología.
La alternativa del carro maker al espacio maker es una forma de poder llevar a cabo la propuesta en aquellas escuelas que no cuentan con el lugar exclusivo para ello y por lo tanto podrán realizar la actividad con una dinámica diferente.
Contenido básico posible del espacio/carro Maker:
Kit de manualidades
Cintas de cobre
Leds
Pilas botón
Pistolas de silicona
Barra de silicona repuesto
Baterías
Cuters
Tijeras, reglas, escuadras, transportadores.
Planchas de corte A3
Pinzas
Cinta Scotch
Tecla interruptor
Baterías 9V recargables y su correspondiente cargador
Tornillos cortos
Tornillos largos
Mini herramienta para perforar
Destornilladores.
Serruchos para cartón
Kit de herramientas de electrónica:
1 soldador de estaño
1 base para soldador
1 set de herramientas para electrónica (pinzas, destornilladores)
1 tester digital
Recursos para recolectar:
Cartón
Botellas
Tapas
Sorbetes
Clips
Palos de Brochette
Palitos de helado
Alambre
Kits de robótica, Impresora 3D, tabletas y otros recursos de alta tecnología.
Proyectores y pantallas interactivas
El uso de proyectores es útil y práctico para todos los niveles. Las pantallas interactivas son herramientas muy poderosas que, si se utilizan para lo que fueron creadas y no como meros proyectores, son muy beneficiosas para las alumnas y alumnos.
Robot Kibo o similiares
Robot creado para ser programado sin pantallas. Pensado y diseñado para alumnos de nivel inicial.
Scratch Junior
Es una aplicación gratuita, disponible tanto para Android como para IOS (Ipad) y para Chromebook que permite, a través de la programación por bloques, crear nuestras propias historias, cuentos o juegos interactivos.
Scratch
Es una plataforma gratuita, desarrollada por el MIT que ofrece un espacio de programación con bloques en código. Ideal para trabajar con alumnos desde los 9 años.
Pilas Bloques
Pilas Bloques es una plataforma que ofrece actividades de programación por medio de bloques de forma simple y divertida. Promueve desafíos con diversos niveles de dificultad para que niñas, niños y adolescentes puedan conocer el mundo de la programación.
Lego Educación Argentina.
LEGO Education es una organización desde hace más de 40 años ofrece la posibilidad de trabajar con productos lego en actividades educativas. Brindan experiencias de aprendizaje lúdicas, vinculadas a los contenidos curriculares y hacen que el aprendizaje sea divertido e impactante.
Recursos Worder Workshop.
Wonder Workshop ofrece robots para trabajar desde aplicaciones en dispositivos portátiles programándolos a través de bloques. Tienen diferentes propuestas y está pensado para niños y niñas entre los 5 y los 13 años.
Placa Micro:bit.
La placa Micro:bit está pensada para acercar a los niños a la programación y a la creación de su propia tecnología de una forma muy sencilla y divertida. Su utilización no requiere conocimientos previos en electrónica o programación.
Robot Ozobot
Ozobot es un pequeño robot de dos centímetros y medio de diámetro que se programa a través de líneas de colores en papel. Posee sensores y es ideal para trabajar el grafismo tanto a través de guías como de manera libre.
Placa Makey Makey
Makey Makey es una placa electrónica con una estructura similar a la de Arduino pero modificada de manera tal que permite convertir objetos cotidianos en paneles táctiles y combinarlos con internet o Scratch. Ideal para trabajar circuito eléctrico en diferentes edades.
Arduino
Arduino es una plataforma electrónica de código abierto basada en hardware y software de fácil manejo que se utiliza para la construcción de proyectos electrónicos. Sus elementos son de bajo costo y accesibles con facilidad. Recomendable para alumnos en el nivel secundario.
Recomendación de contenido para 4 Kits Arduino.
Nota: comprar contenido según los proyectos institucionales y cantidad de alumnos.
Valijas de guardado por kit
6 Number (display de conteo numérico)
6 Power (Conector para batería 9V)
6 Pulse (Interruptor intermitente graduable)
6 Led RGB (Led tres colores: rojo, verde, azul)
6 Servo (servo motor)
6 Slide Dimmer (potenciómetro deslizable)
6 Temperature Sensor (sensor de temperatura graduable)
6 USB Power (conector a puerto USB)
12 Wire (cables extensores para conexiones)
6 Button (botón interruptor)
6 Buzzer (zumbador)
12 DC Motor (Motor de corriente continua)
6 Fan (ventilador)
6 Fork (divisor de corriente)
6 Inverter (inversor de corriente)
6 Light sensor (sensor de luz)
6 Long Led (Led extendido)
6 cables conectores.
18 Brazos mecánicos
24 Conectores de motor DC
12 Planchas de montaje
12 Destornilladores
24 tornillos
6 adaptador para motor servo
6 Zócalo de conexión para motor servo
144 pies para Bits
6 Adaptador USB a Corriente
12 Ruedas
Tinkercad
Tinkercad es un programa de modelado 3D, gratuito y funciona en formato web. Sirve para trabajar geometría constructiva, diseño en 3D y realizar prototipos de funcionamiento con Arduino entre otros beneficios.
Robomind
RoboMind es un entorno sencillo de programación educativa con un lenguaje propio de scripts, es decir el código se escribe y no es por bloques, que permite a los principiantes aprender los fundamentos de la programación con código escrito.
Photoshop e Illustrator
Adobe Photoshop e Illustrator son es un editor de fotografías e imágenes profesionales.
Blender
Blender es un programa que permite realizar modelado de imágenes, iluminación, renderización, animación y creación de gráficos tridimensionales. Además facilita la composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura y pintura digital. Se utiliza a nivel profesional.
HTML5
HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión del lenguaje HTML que permite crear páginas web a través de código.
Oculus Quest 2
Son anteojos de realidad virtual inmersiva que ofrecen la tecnología más avanzada en realidad virtual. Su visualización es 360 y existen numerosas aplicaciones educativas que sirven para tener experiencias reales con objetos y espacios que de otra manera no sería posible. No requieren de conexión a una computadora para funcionar.