Mediageletterdheid
                                                                                                 Wat weet ik van de digitale wereld?
                                                                                                 Wat weet ik van de digitale wereld?
1.De eigenheid en mogelijkheden van verschillende mediamiddelen en hun toepassingen ontdekken en begrijpen
Mge 1.1 : Ervaren welke media in de eigen leefomgeving aanwezig zijn - ontdekken welke mogelijkheden deze media bieden -voor hun bedoelde mediamiddelen aanwenden waar mogelijk en aangewezenÂ
Welke media is er aanwezig in de leefomgeving? Wat kunnen we er mee doen? We proberen deze media toe te passen waar het mogelijk is.
-Luisterboekjes/Fundels
-Prentenboeken, computer, tablet, muziekbox, kalenders, stappenplannen, foto's, radio, brieven, heen - en weermapje, nieuws uit onze klas (muur), kookboekenÂ
-Luisterboekjes/Fundels
-Spelletjes (aan)leren
-Keuzebord van de klas
-Kalenders
-Heen en weer mapje
-Verkeersborden
-Picto's affiches, brochures....Â
-Teken wat ik zeg
-Prentenboek bekijken en beluisteren op verschillende manieren.
Mge 1.2 : Verschillende mediamiddelen en hun mogelijkheden kennen - in functie van een vooropgesteld doel op zoek gaan naar de gepaste media - ervaren hoe een mediamiddel verschillende toepassingen kan hebben .
Een mediamiddel kan verschillende toepassingen hebben, afhankelijk van het doel van de boodschap. Tekst: een verhaal, een verslag, een artikel schrijven. Afbeeldingen: een tekst illustreren, een gebeurtenis vast leggen of een gevoel overbrengen. Video: een documentaire maken, een muziekvideo maken of een reclamefilmpje maken. Geluid: muziek maken, een podcast of een radioprogramma maken. Interactieve media: een game maken, een website of een app. De mogelijkheden van media zijn eindeloos. Door te experimenteren met verschillende media kan je ontdekken welke mediamiddelen het beste passen bij jouw doel en jouw boodschap.
- Prenten ordenen/herordenen
- Kikvorsperspectief en vogelperspectief uittesten met fototoestel / iPad
-Verhaal beluisteren
- Prenten ordenen
-Kikvorsperspectief, vogelperspectief en perspectief op ooghoogte uittesten met fototoestel / iPad
-Koken volgens een recept op de tablet, chromebook,...)
-online oefening (Google Doc) over een provincie: hierbij info verzamelen op internet/in de atlas/...Â
-Koken volgens een recept op de tablet, chromebook,...)
-Groepswerk waarbij elk groepje een ander media gebruikt ( krant, computer, enkel vertellen,...)
-spreekopdracht land EU
-Koken volgens een recept op de tablet, chromebook,...)
-Groepswerk waarbij elk groepje een ander media gebruikt ( krant, computer, enkel vertellen,...)
-Koken volgens een recept op de tablet, chromebook,...)
-Groepswerk waarbij elk groepje een ander media gebruikt ( krant, computer, enkel vertellen,...)
Mge 1.3 : Ervaren hoe snel mediamiddelen en hun toepassingen (in het bijzonder ICT) evolueren - de nieuwe mogelijkheden benutten - de eigenheid en de mogelijkheden van media(middelen) en hun combinaties illustreren .
Mediamiddelen en hun toepassingen evolueren razendsnel. Nieuwe mediamiddelen worden steeds vaker ontwikkeld, denk maar aan virtual reality, augmented reality en artificial intelligence. Deze nieuwe mediamiddelen bieden dan ook weer nieuwe mogelijkheden voor communicatie, entertainment en onderwijs.
Om de eigenheid en mogelijkheden van media(middelen) en hun combinaties te illustreren, is het belangrijk om ze te ervaren. Dit kan door ze zelf te gebruiken, maar ook door ze te observeren hoe ze worden gebruikt door anderen.
Door de eigenheid en mogelijkheden van media(middelen) en hun combinaties te ervaren, kunnen we beter begrijpen hoe ze ons leven beĂŻnvloeden. We kunnen ook nieuwe manieren bedenken om ze te gebruiken.
Hier zijn enkele voorbeelden van hoe nieuwe mediamiddelen worden gebruikt in communicatie, entertainment, onderwijs,...:
Virtual reality wordt steeds populairder. VR-brillen worden steeds goedkoper en toegankelijker, waardoor ze voor een breder publiek beschikbaar komen. Dit heeft geleid tot een toename van VR-toepassingen, zoals games, films en educatie.
Augmented reality wordt steeds meer gebruikt in de dagelijkse praktijk. AR-apps worden gebruikt om informatie weer te geven in de echte wereld. Dit kan bijvoorbeeld worden gebruikt om navigatie te verbeteren, producten te bekijken of informatie over gebouwen te krijgen.
Artificial intelligence wordt steeds meer gebruikt in media. AI wordt gebruikt om content te genereren, zoals nieuwsartikelen, video's en muziek.Â
Deze voorbeelden laten zien hoe mediamiddelen en hun toepassingen snel evolueren. De nieuwe mogelijkheden van media worden steeds meer benut. Dit leidt tot nieuwe manieren van mediagebruik en nieuwe toepassingen voor mediamiddelen.
2.Passende mediamiddelen kiezen, gebruiken en combineren in functie van een beoogd doel.
Mge 2.1 : De mogelijkheden van de mediamiddelen ontdekken en gebruiken om eigen ideeën, gevoelens, gebeurtenissen en informatie vorm te geven en te verwerken .
Mediamiddelen bieden ons een aantal mogelijkheden om onze ideeĂ«n, gevoelens, gebeurtenissen en informatie vorm te geven en te verwerken.Â
Hier zijn enkele specifieke voorbeelden van hoe mediamiddelen kunnen worden gebruikt om eigen ideeën, gevoelens, gebeurtenissen en informatie vorm te geven en te verwerken:
Een idee vormgeven: We kunnen een idee vormgeven door erover te schrijven (blogpost), er een tekening van te maken, er een filmpje over te maken of er een game over te maken.
Een gevoel uiten: We kunnen een gevoel uiten door erover te schrijven, er een gedicht over te schrijven, er een lied over te zingen of er een fotoreportage over te maken.
Een gebeurtenis vastleggen: We kunnen een gebeurtenis vastleggen door erover te schrijven, er een fotoreportage over te maken, er een filmpje over te maken of er een website over te maken.
Informatie verwerken: We kunnen informatie verwerken door erover te lezen, erover te schrijven, erover te praten of erover te denken.
De mogelijkheden van mediamiddelen zijn eindeloos. Door creatief te denken en te experimenteren, kunnen we nieuwe manieren vinden om onze ideeën, gevoelens, gebeurtenissen en informatie vorm te geven en te verwerken.
-Weerbericht bekijken
-Dingen opzoeken op internet (lkr.)
-Prentenboeken
-Verschillende soorten muziek beluisteren
-Kaartje maken en versturen
-Beebot
-Detail foto's
-Voor en na foto's
-Gevoelensschijf
-Vertellen over meegebrachte foto's/materialen
-Brief schrijven/spraakgestuurd typen naar Sint en posten
-Filmpje maken voor bv. ziek vriendje
-Geboortekaartje lezen/maken
-Wenskaart maken
-Brief schrijven/spraakgestuurd typen naar elkaar of een andere 'bekende' en posten
-Filmpje maken voor bv. ziek vriendje
-Geboortekaartje lezen/maken
-Wenskaart maken
Â
-Google presentatie maken over eigen spreekbeurt (bv. mijn hobby)Â
-teksten vb. recept, gedicht opmaken in google doc, passende afbeeldingen voorzien
 -vriendenboek opstellen,...Â
-bewegingsverhaal
Mge 2.2 : Voor hen bedoelde mediamiddelen creatief aanwenden.
Enkele manieren waarop kinderen media creatief kunnen gebruiken:Â
Digitale kunst : digitale tekenprogramma's en apps, digitale illustraties, animaties en grafische ontwerpen creĂ«ren.Â
Videoproductie : hun eigen korte films maken, verhalen bedenken, scripts schrijven, acteren, registreren en bewerken met behulp van eenvoudige videobewerkingssoftware.Â
Podcasts :Â praten over hun interesses, verhalen vertellen, interviews afnemen, een radioshow maken.Â
Digitale verhalen : digitale verhalen maken door tekst, afbeeldingen, audio en video te combineren.Â
Muziek en geluid : muziek maken, geluidseffecten creĂ«ren met behulp van muzieksoftware of eenvoudige muziekinstrumenten.Â
Animatie : eenvoudige animaties maken door tekeningen van figuren frame voor frame te laten bewegen.Â
Blogs: hun eigen blogs schrijven en hun gedachten, verhalen en ervaringen delen met anderen.Â
Fotografie : fotograferen en hun eigen foto's bewerken.Â
Game-ontwikkeling : Oudere kinderen met interesse in het programmeren kunnen eenvoudige games maken met behulp van platforms en software die speciaal zijn ontworpen voor kinderen.
-Prentenboeken (boekenhoek)
-TabletÂ
-Memory maken
-Zandtekenen
-Foto's maken volgens opdracht (vb. enkel 1 oor, een kind met 4 handen,...)
-Bewegingstussendoortjes (YouTube)
-Tekenprogramma gebruiken
-Themaliedjes zingen (Sint, Pasen, carnaval,...)
-Bewegingstussendoortjes (YouTube)
-Tekenprogramma gebruiken
-Themaliedjes zingen (Sint, Pasen, carnaval,...)
-Uitnodiging maken
-filmpje 'boekenmonster maken' binnen muzischeÂ
-bewegingstussendoortjes verzinnen
-filmpjes origami opzoekenÂ
-filmpje knoop aannaaien,...Â
-Just Dance
Mge 2.3 : Mediamiddelen inzetten bij logisch en algoritmisch denken - oefenen en leren met ondersteuning van ICT.
Het inzetten van mediamiddelen bij logisch en algoritmisch denken is een effectieve manier om te oefenen.Â
Voorbeelden:Â
Interactieve leerplatforms met uitdagende oefeningen en puzzels.Â
Programmeeromgevingen: Python, Scratch of Blockly,... om het algoritmisch denken te oefenen.Â
Educatieve apps en games, Online tutorials en video's:Â Een waardevolle aanvulling op het leerproces.
-Stappenplannen
-Bouwwerk met stappenplan
-Beebot
-Beebot/Bluebot (in hoekenwerk)Â
-Letters flitsenÂ
-Digitale oefeningen op bv. Bingel, Kabas, Scoodle,...
-Bluebot (in hoekenwerk)Â Â
-Digitale oefeningen op bv. Bingel, Kabas, Scoodle,...
Â
-werken met ZRMÂ
-schermopname
-inoefenen van leerstof via websites zoals ComputermeesterÂ
-Online oefenen : Bingel, Knooppunt,...
-woorden opzoeken
-oefenen op SuperOrdi, Scoodle, Bingel, IBoost
-oefeningen bijv. Quizlet via klaswebsiteÂ
Mge 2.4 : Eenvoudige mediacontent verstaanbaar uitdrukken met behulp van mediamiddelen - kiezen uit een waaier van mediamiddelen die het best aansluiten bij wat men wil uitdrukken.
Eenvoudige mediacontent verstaanbaar uitdrukken met behulp van mediamiddelen betekent:Â een eenvoudige boodschap overbrengen via media.
Â
Enkele voorbeelden van hoe je eenvoudige mediacontent kan overbrengen met behulp van mediamiddelen:
Tekst: nieuwjaarsbrief, brief aan Sinterklaas, een e-mail, een gedicht,...
Beeld:Â een foto , prenten, een tekening, een video,...
Geluid: een liedje,...
Video: een filmpje, een stappenplan, ...
Er is niet één juiste manier om eenvoudige mediacontent verstaanbaar uit te drukken. De beste manier is de manier die het best werkt voor je doelgroep en je boodschap.
Hoe kan je ervoor zorgen dat eenvoudige mediacontent verstaanbaar is voor je doelgroep?
Houd het simpel.
Gebruik duidelijke taal.
Gebruik visuele hulpmiddelen (foto's, illustraties, video's,...).
Test je mediacontent: Laat je mediacontent door anderen lezen of bekijken om te zien of ze het begrijpen.
-Wenskaartje makenÂ
-Digitale prenten bij een vertelling
-Nieuwjaarsbrief schrijven
-Filmpjes opnemen voor klasblog, moederdag, vaderdag,...
-Uitnodiging maken
-Digitale prenten bij een vertelling
Mge 2.5 : Steeds complexere mediacontent via mediamiddelen voor een publiek overbrengen: onderwerpen uit de eigen leefwereld, abstractere schoolse en zakelijke onderwerpen, bekende onderwerpen uit de ruimere omgeving.
Steeds complexere mediacontent via mediamiddelen voor een publiek overbrengen is een belangrijke vaardigheid. We worden dagelijks geconfronteerd met een overvloed aan informatie, en het is belangrijk om deze informatie op een duidelijke en effectieve manier te kunnen overbrengen.
Om steeds complexere mediacontent te kunnen overbrengen, is het belangrijk om de volgende vaardigheden te ontwikkelen:
Goed op de hoogte zijn van het onderwerp dat je wil overbrengen.Â
Verschillende mediamiddelen (tekst, beeld, geluid) kunnen gebruiken met de hulp van de leerkracht om je boodschap over te brengen.Â
Hier zijn enkele voorbeelden van hoe je steeds complexere mediacontent via mediamiddelen voor een publiek kan overbrengen:
Abstractere schoolse onderwerpen verduidelijken via mediamiddelen. Een presentatie geven over de werking van..., de geschiedenis van...
Een filmpje maken over de Olympische spelen,....
Een tekst, verslag schrijven over een actueel onderwerp.
Onderwerpen uit de eigen leefwereld (hobby, vakantie,...) delen via een presentatie, een filmpje,...
Hoe meer je oefent, hoe beter je je vaardigheden zal ontwikkelen.
Begin met eenvoudige onderwerpen. Dit zal helpen om de basisvaardigheden te ontwikkelen.
Gebruik visuele hulpmiddelen. Foto's, illustraties en video's, kunnen helpen om de boodschap te verduidelijken en te versterken.
Test je mediacontent: Laat je mediacontent door anderen bekijken of lezen om te zien of ze het begrijpen.Â
-Verteltas, vertelkoffer, vertelplaten
-Dagboek van Hup
-Vertelkring: weekend,vakantie,...
-Verteltas, vertelkoffer, vertelplaten
-Karrewiet
-Vertelkring: weekend, vakantie,...
Mge 2.6 : Met de hulp van de leraar mediakundige strategieën inzetten: voorkennis activeren, ideeën genereren, essentiële informatie selecteren, rekening houden met het zenddoel, aandacht hebben voor een verzorgde vormgeving in functie van het doel.
Mediakundige strategieĂ«n zijn vaardigheden die, met de hulp van de leerkracht ingeoefend kunnen worden om mediacontent te creĂ«ren, te beoordelen en te gebruiken.Â
Een van de belangrijkste mediakundige strategieĂ«n is het activeren van voorkennis: Met je eigen kennis en ervaring nieuw mediacontent maken, mediacontent beoordelen, mediacontent gebruiken.Â
Een andere belangrijke mediakundige strategie is het genereren van ideeën. Tot nieuwe ideeën komen door te brainstormen, tekenen, schrijven,... Door ideeën te genereren, kun je creatiever worden en kun je originelere mediacontent maken.
Een derde belangrijke mediakundige strategie is het selecteren van essentiĂ«le informatie. Dit betekent dat je de belangrijkste informatie uit een tekst, video of ander mediabestand kiest.Â
Een vierde belangrijke mediakundige strategie is rekening houden met het doel. Dit betekent dat je bedenkt voor wie je de mediacontent maakt en wat je met de mediacontent wil bereiken.Â
Een vijfde belangrijke mediakundige strategie is aandacht hebben voor een verzorgde vormgeving. Dit betekent dat je de mediacontent op een aantrekkelijke en duidelijke manier vormgeeft zodat de mediacontent goed begrepen wordt.
-schooltv
-Werken met Google presentatie
-filmpjes schooltv
-filmpjes 'Taalkanjers' of XnapdaÂ
Mge 2.7 : Gericht onderzoeken welke mediamiddelen geschikt zijn om informatie te verwerven en om zich uit te drukken.
-Infoboeken
-schoolwebsite
-Wikikids
-schoolwebsite
-website klas
-Classroom
Mge 2.8 : Op een persoonlijke wijze complexere mediacontent via mediamiddelen voor een gevarieerd publiek overbrengen: onderwerpen uit de eigen leefwereld, abstracte schoolse en zakelijke onderwerpen, bekende of behandelde onderwerpen uit de ruimere omgeving.
-Spreekbeurt 'mijn sport' aan de hand van een presentatie
-dj's tijdens de speeltijd
Mge 2.9 : Steeds strategischer te werk gaan met hulp van de leraar: rekening houden met en inspelen op de doelgroep, hulpbronnen inschakelen, bij de voorbereiding gebruik maken van kijkwijzers of stappenplannen, reflecteren op het proces van zenden en ontvangen.
-Stappenplannen hanteren bij bv. een knutsellesÂ
-Picto's klasverloopÂ
-Stappenplannen uitvoeren
-Stappenplannen zowel online als offline
Mge 2.10 : (Combinaties van) mediamiddelen analyseren en inzetten om te leren en zich uit te drukken.
-Classroom
-Online oefenen
-Scoodle Play, Bingel
Mge 2.11 : Binnen voor hen relevante contexten, ICT gebruiken bij het uitvoeren van complexe opdrachten.
-Stappenplan uitvoeren, om vb: powerpoint/presentatie, landenfiche op te stellen
-Mail leren typenÂ
Mge 2.12 : Mediamiddelen ontdekken die het best bij de eigen persoonlijkheid aansluiten.
3.Mediacontent verwerken.
Mge 3.1 : Mediacontent binnen de eigen leefwereld waarnemen en er zich over verwonderen.Â
-Hoofdgedachte van een verhaal ontdekken.
-Uit een aanbod van foto's verwoorden waarom je voor een bepaalde foto kiest.
-Brief van de Sint voorlezen/bespreken
Mge 3.2 : Ontdekken waarover bepaalde mediacontent gaat door bijvoorbeeld: het hoofdpersonage en zijn handelingen te ontdekken - de hoofdgedachte te ontdekken.
-Hoofdgedachte van een verhaal ontdekken.
Mge 3.3 : Allerlei eenvoudige mediacontent binnen de eigen leefwereld verwerken door bijvoorbeeld : de bedoeling en het plan van de personages te ontdekken - de verhaallijn(en) te ontdekken en reconstrueren.
-Praatplaat bespreken
-kapstokwoorden aanleren
-Bespreken van geziene filmpjes
-foto's besprekenÂ
Mge 3.4 : Ondersteund door de leraar strategieĂ«n inzetten om mediacontent beter te ontvangen.Â
-Foto's maken
-Weerbericht op radio of pc navertellen
-Gebruik van het digibord
Mge 3.5 : De betekenis van eenvoudige mediacontent in de klasomgeving ontdekken - deze betekenis begrijpelijk beschrijven.
-Integreren van het keuzebord
-Artikel over de school of omgeving bespreken
Mge 3.6 : De betekenis van complexere mediacontent in de eigen klas- en leefomgeving verwerken en daarbij woorden die verbonden zijn aan media en de omgang ermee gebruiken.
-Actualiteit in de klas met: Karrewiet, jeugdjournaal,...
-Actualiteit in de klas met: Karrewiet, jeugdjournaal,...
Mge 3.7 : Steeds strategischer te werk gaan met hulp van de leraar om mediacontent te ontvangen door: voorspellen, hoofd- en bijzaken onderscheiden, voorkennis inzetten, relaties in de content ontdekken (oorzaak-gevolg, middel-doel, deel-geheel,…).
-Woordenweb maken
-Mindmap maken
-Actua: vertellen over een nieuwsbericht
Mge 3.8 : Steeds complexere mediacontent, afgestemd op interesse, (ruimere) leefwereld en verwerkingsniveau, verwerken.Â
Mge 3.9 : Verbanden leggen tussen de content uit meerdere media: meerdere bronnen met elkaar vergelijken, onderscheid maken tussen relevante en minder relevante informatie, de informatie samenvatten en schematiseren en daarbij gebruik maken van media, mediacontent selectief gebruiken.Â
-Teksten begrijpend lezen
-Kranten in de klas
Mge 3.10 : Op voor hen bestemde mediacontent gepast reageren..
-Lessen begrijpend lezen
-Karrewiet
-Opzoekingswerk binnen verschillende vakken (verschillende bronnen raadplegen)
4.De audiovisuele bouwstenen van media herkennen, onderzoeken en hanteren.Â
Mge 4.1 : Geluid : Speels en onder begeleiding beleven van: alledaagse (digitale) geluiden, contrastrijke effecten van geluid, richting van geluidÂ
-Muziekbox, muziekinstrumenten, muziekspeler
-Gepaste stemmen in een verhaal waarnemen (heks,kabouter,elfje, reus,...)
Mge 4.2 : Geluid : Bewust beleven en herkennen van: verschillende (digitale) geluidsbronnen, voor en achtergrondgeluiden.
-Analyseren van geluiden in filmpjes (spannende achtergrondmuziek,...)
-Zoek het muziekje
-'Wat is dit geluid?'
-Rustige achtergrondmuziek tijdens het zelfstandig werk
-Ingesproken woorden auditief herkennen
-Rustige achtergrondmuziek tijdens het zelfstandig werk
-Luisteroefeningen
Mge 4.3 : Geluid : Bewust beleven, herkennen en begrijpelijk beschrijven en onder begeleiding toepassen van: vervormen van geluid, veranderende geluidsrichtingen.
-Gepaste stemmen in een verhaal produceren (heks,kabouter,elfje, reus,...)
-geluiden laten beschrijven
Mge 4.4 : Geluid : Bewust beleven, herkennen, genuanceerd beschrijven en toepassen van: (digitale) vervorming van geluid, samenspel tussen stilte en geuid, meer en minder geluidÂ
-Mindfullness : van waar komt het geluid, welke geluiden hoor je en herken je?
Mindfullness : Eigen beat maken via Incredibox?
Mge 4.5 : Licht : Speels en onder begeleiding beleven van: alledaagse lichtbronnen, contrastrijke effecten van lichtÂ
-Licht en donker waarnemen
-Donkere hoek
-Waarnemen van zonlicht, maanlicht, zaklamp, klasverlichting, kerstverlichting,...
Mge 4.6 : Licht : Bewust beleven en herkennen van: verschillende lichtbronnen, eenvoudig spel van licht (schaduw en effecten)Â
-Lichtbaktekenen
-Werken met licht en schaduw: schaduwdiertjes op de muur, schaduwfiguren tekenen,...
-Werken met licht en schaduw: schaduwdiertjes op de muur, schaduwfiguren tekenen,...
Mge 4.7 : Licht : Bewust beleven, herkennen en begrijpelijk beschrijven en onder begeleiding toepassen van: eenvoudig spel van licht en donker, lichtbronnen en lichtrichtingÂ
-Schimmenspel
Mge 4.8 : Licht : Bewust beleven, herkennen, beschrijven en eenvoudig toepassen van: effecten van belichting, samenspel tussen licht en donker, sfeerÂ
-Schimmenspel
Mge 4.9 : Kader : Speels en onder begeleiding beleven van: voor en achter in beeld, binnen en buiten beeld, dichtbij en verafÂ
-Micro-macrospel
-Foto's waarnemen
Mge 4.10 : Kader : Bewust beleven en herkennen van: dichter en verder in een beeld, hoog en laag standpunt.Â
-Foto's nemen (perspectieven)
-Foto's nemen (perspectieven)
-Foto's nemen (perspectieven)
-Zelf tekenen vanuit een perspectief
Mge 4.11 : Kader : Bewust beleven, herkennen en begrijpelijk beschrijven en onder begeleiding toepassen van: het standpunt van een opnameapparaat, diepte in beeld, lijnen in beeldÂ
-Lessen fotografie
Mge 4.12 : Kader : Bewust beleven, herkennen, beschrijven en toepassen van: bewegingen die een opnameapparaat maakt, het precieze standpunt van een opnameapparaat, diepte en richting in en beeld, plaatsing van objectÂ
-Zelf filmen van 'hun film'
-Prentenboek voorlezen en filmen
Mge 4.13 : Montage : Speels en onder begeleiding beleven van: (contrastrijke) opeenvolgingen van beelden, geluiden,… ; Het samengaan van beeld en geluidÂ
-Fundels
-Verteltheater (Kamishibai)
-Fundels
-Verteltheater (Kamishibai)
Mge 4.14 : Montage : Ervaren hoe door de volgorde van een reeks voorwerpen, prenten, beelden, klanken, geluiden ... te schikken en te herschikken een (nieuw) verhaal ontstaatÂ
-FundelsÂ
-Verteltheater (Kamishibai)
-Verteldobbelstenen
-Vertelschort
-FundelsÂ
-Verteltheater (Kamishibai)
-Verteldobbelstenen
-Vertelschort
-Vertelplaten herschikken
Mge 4.15 : Montage : Bewust beleven en herkennen van: de volgorde van beelden, geluiden. Opvallende herhalingen binnen een reeks beelden, geluiden. De wisselwerking tussen beeld en geluid.Â
-Een beeldverhaal ordenen
-Ordenen van een verhaal
-Geluiden associëren met emoties
Mge 4.16 : Montage : Bewust beleven, herkennen en begrijpelijk beschrijven en onder begeleiding toepassen van: herhaling, variatie en contrast in een montage; ordenen van beelden en geluiden.Â
Mge 4.17 : Montage : Bewust beleven, herkennen, beschrijven en eenvoudig toepassen van: het selecteren en monteren van beelden en geluiden eenvoudige herhalingen (ritmes) in een montage.Â
Mge 4.18 : beeldbewerking : Speels en onder begeleiding beleven van: beeldsignalen, opvallende vervormingen van beelden, het effect van verkleinen en vergroten van beelden Â
-Effecten toevoegen aan foto's.
-Vervormen van foto's.
-Effecten toevoegen aan foto's.
-Vervormen van foto's.
Mge 4.19 : beeldbewerking : Bewust beleven en herkennen van duidelijke bewerkingen van en toevoegingen aan beeldenÂ
-Gekke foto's carnaval
-Zoek de verschillen
-Spiegelingen ontdekken in kunstwereld.
-Gekke foto's carnaval
-Zoek de verschillen
-Spiegelingen ontdekken in kunstwereld.
-Gekke foto's carnaval
-Zoek de verschillen
Mge 4.20 : beeldbewerking : Bewust beleven, herkennen en begrijpelijk beschrijven en onder begeleiding toepassen van: vergroten en verkleinen van beelden, effecten op beeldenÂ
-Google Docs
-Invoegen foto's
-Grappige effecten aan foto's toevoegen. Je hoofd op een tijdschriftcover of bankbiljet, , … Het kan allemaal met websites als Photofunia, Funny.Pho.to, Loonapix of Fun Photo Box!  Ook Canva is een aanrader.
Mge 4.21 : beeldbewerking : Opvallende goede en minder geslaagde beelden en gebruik van beelden herkennenÂ
-Na het nemen van eigen foto's de foto's beoordelen
Mge 4.22 : beeldbewerking : Bewust beleven, herkennen, beschrijven en eenvoudig toepassen van vervormingen en aanpassingen van beeldenÂ
-Afbeelding invoegen : vergroten of verkleinen
-Wiskunde : meetkunde : gelijkheid van vorm en grootte/gelijkvormigheid
5.De functie en de waarde van media in de eigen leefwereld ervaren en illustreren.Â
Mge 5.1 : Ervaren welke rol media in de eigen leefwereld en in het dagelijks gebruik speeltÂ
-GSM/tablet (bellen, videobellen, berichten)
-Kalender
-Stappenplannen
-GSM/tablet (bellen, videobellen, berichten)
-Kalender
-Stappenplannen
-GSM/tablet (bellen, videobellen, berichten)
-Kalender
-Invloed van reclame
-GSM/tablet (bellen, videobellen, berichten)
-Kalender
-Invloed van reclame
-Les 'schermtijd' (zie lestips)
-Google Earth
Mge 5.2 : Illustreren hoe media een rol spelen in het dagelijks leven - inschatten wat media voor henzelf betekenenÂ
-Invloed van reclame
Mge 5.3 : Inzien welke rol media in de samenleving spelen en welke impact ze hebben op het maatschappelijk levenÂ
-Les schermtijd (zie lestips)
Mge 5.4 : Media-ervaringen beleven in de eigen omgeving en afleiden dat media verschillende functies kan hebbenÂ
Mge 5.5 : Zich uitdrukken over media-ervaringen - media-ervaringen speels verwerkenÂ
-Les schermtijd (zie lestips)
-Lessen mediawijsheid