Computationeel denken
Hoe denk ik als een computer?
Hoe denk ik als een computer?
Fase 4
Een eenvoudige computercode ontwikkelen en schrijven.
Fase 3
Gebruik maken van een 'als-dan'-constructie bij het beschrijven van stappen in een proces.
-Scratch Reken Maar 4
-Bluebots
-Lego Wedo
-Scratch: Opdrachtkaarten
Patronen in abstracte situaties herkennen en beschrijven.
Een concreet probleem in een passende visuele weergave (vb. stappenplan) omzetten.
-Wiskunde: rekenproblemen visueel voorstellen
-Wiskunde: rekenproblemen visueel voorstellen
-Wiskunde: rekenproblemen visueel voorstellen
-Wiskunde: rekenproblemen visueel voorstellen
-Wiskunde: rekenproblemen visueel voorstellen
Voor- en nadelen van het geautomatiseerd uitvoeren van opdrachten verwoorden.
Begrijpen dat computerprogramma's iets uitvoeren door het volgen van precieze en ondubbelzinnige instructies.
-Scratch
-Lego Wedo
-Scratch Reken Maar 4
-Scratch
-Lego Wedo
Een proces in verschillende stappen opdelen en waar mogelijk elke stap weer in deelstappen.
Fase 2
Voorbeelden van geautomatiseerde systemen in het dagelijks leven opsommen.
Een opdracht uitvoeren door stap voor stap een reeks handelingen uit te voeren.
-Beebots
-Stappenplannen
-Smartgames
-Lego
-Bluebots
-Stappenplannen
-Smartgames
-Lego
Eenvoudige reeksen van instructies aan een ander geven (mondeling of via symbolen) die leiden tot een bepaald doel.
Verwoorden dat bepaalde reeksen een logische ordening kennen.
-Beebots
-Beebots
Verwoorden waar, wanneer en hoe ze een probleem hebben opgelost met een computer.
De herhaling van opdrachten in verschillende situaties herkennen.
-Beertjes van Meichenbaum
-Beertjes van Meichenbaum
Een eenvoudige opdracht in deelopdrachten opdelen.
-Beebots
-Beertjes van Meichenbaum
Vanuit een patroon een rij of een reeks verder zetten.
Fase 1
Onderdelen van een voorwerp als delen van een groter geheel benoemen.
In een logische volgorde plaatsen van prenten, foto's, deelopdrachten.
Beseffen dat een computer een opdracht eindeloos kan herhalen.
Onder begeleiding verwoorden waar computers in hun leefwereld te zien zijn en hoe ze het leven leuker of eenvoudiger kunnen maken.
Herkennen van computers.