4º PRIMARIA
4º PRIMARIA
En 4º de Primaria, nos planteamos como objetivos principales que el alumnado sea capaz de automatizar situaciones sencillas de la vida cotidiana que se realicen paso a paso o sigan una rutina utilizando de forma pautada principios básicos del pensamiento computacional, y que pueda resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.
En este curso nos hemos centrado en el trabajo de Bebras, en continuar con Scratch 3.0, la iniciación de Makey makey y utilizar uno de los usos avanzados de Coding Set de Matatalab.