En 2º de Primaria, nos planteamos como objetivos principales que el alumnado sea capaz de describir rutinas y actividades sencillas de la vida cotidiana que se realicen paso a paso, favoreciendo el conocimiento y el uso de forma adecuada de los principios básicos del pensamiento computacional de forma guiada, y que pueda resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.
En este curso nos hemos centrado en el trabajo de Laberintos y Bebras, así como la continuación de Scratch JR, el trabajo con la Bluebot (así como del Tactile reader), la continuación de Coding Set de Matatalab y la iniciación de Lego Spike.