Celá kresba je postava (zobrazeni) s měnící se podobou (platno).
Kurzor je další postava, která se pohybuje pomocí šipek. Nastavení ghost zamezí detekci kolizí.
A zvedá a pokládá pero
B mění barvu
Stav pera, tedy zda kreslí nebo ne je uložený v proměnné kresli. Podle ní se rozhoduje, zda nakreslit bod.
V menu Game se nachází příkazy umožňující interakci s hráčem.
Splash napíše jedno nebo dvouřádkový text na čeném pozadí a čeká na stisk A.
Příkaz show long text umožňuje zvolit pozici (bottom, center, top, left, right, full screen). Předcházet může nastavení barvy písma, tvaru poskakujícího A i rámečku.
Text může být delší než jedna obrazovka a lze rolovat šipkami.
Ask pooží otázku a očekává
A (mezerník) jako ano
nebo B (enter) jako ne.
Může obsahovat i alternativní text pro B.
Odpověď na číslo nebo na text se buď napíše z klávesnice nebo se na konzoli po stisku tlačítka A objeví klávesnicce ovládaná šipkami, A potvrzuje, B maže.