轉動的眼球
完成後,點擊綠旗,當滑鼠在舞台區上移動時,眼球就會盯著滑鼠轉動。
完成後,點擊綠旗,當滑鼠在舞台區上移動時,眼球就會盯著滑鼠轉動。
在角色編輯區,刪除貓咪角色,使用繪畫,繪製二個新的角色
A.「眼球外框」( 不要填滿顏色,只要外框 ) :
正圓形: Shift + 圓形,編輯喜歡的顏色
B.「黑色眼球」( 使用一個比較大的黑色圓形當底,一個比較小的白色圓形作為反光 ):
正圓形: Shift + 圓形,編輯喜歡的顏色
因為轉動眼球時,眼球外框的位置不會改變,所以程式會分成兩個角色進行:
1.眼球外框:
點選角色"眼球外框"
設定點擊綠旗的時候,定位到舞台 (0,0)
2.黑色眼球:
點選角色"黑色眼球"
設定點擊綠旗的時候,定位到舞台 (0,0)
放入重複無限次積木
在滑鼠移動時,黑色眼球:
X座標位置等於「(滑鼠X座標位置 / 12) 」
Y座標位置等於「(滑鼠Y座標位置 / 12)」
( 除的數字越大,眼球移動得越小,反之移動得越大 )
完成!!
點擊綠旗,當滑鼠在舞台區上移動時,眼球就會盯著滑鼠轉動。
單一個眼球完成後,透過「建立分身」的積木,就能夠做出兩顆眼球。
1.眼球外框:
點選角色"眼球外框"
設定點擊綠旗的時候,定位到舞台 (-70,0)
(-70: 會依照眼球外框大小而改變)
建立自己的分身
將分身定位到 (70,0)
(70: 會依照眼球外框大小而改變)
2.黑色眼球:
點選角色"黑色眼球"
設定點擊綠旗的時候,定位到舞台 (-70,0)
(-70: 會依照眼球外框大小而改變,和眼球外框相同)
建立自己的分身
放入重複無限次積木
在滑鼠移動時,黑色眼球:
X座標位置等於「(滑鼠X座標位置 / 12) -70」
Y座標位置等於「(滑鼠Y座標位置 / 12)」
( 除的數字越大,眼球移動得越小,反之移動得越大 )
將分身定位到 (70,0)
(70: 會依照眼球外框大小而改變,和眼球外框相同))
放入重複無限次積木
在滑鼠移動時,黑色眼球分身:
X座標位置等於「(滑鼠X座標位置 / 12) +70」
Y座標位置等於「(滑鼠Y座標位置 / 12)」
( 除的數字越大,眼球移動得越小,反之移動得越大 )
完成!!