這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用自訂函式積木(副程式),讓主程式簡潔易讀,容易新增、修改。
將某個程式(功能)模組化成一個積木,達到利用鍵盤的方向鍵去移動貓的功能
使用原來的貓咪角色
首先使用函式積木,建立初始值、角色定位、偵測按鍵讓貓移動等積木
接著規劃好程式的步驟流程
定義好各個函式積木
完成!!
發射麵包: