الإفتتاحيَّة: 8 دقائق

يلقي المعلم التحية ويفتتح الحصة بقصة محوسبة من خلال برمجيَّة تسمَّى .ourboox. ، وخلال قراءة القصة تتبين لهم عدة اسئلة يطرحها عليها المعلم حتى يكتشف الطلاب بأنفسهم موضوع درس اليوم.


الإستدّراج: 5 دقائق

سيتم الإستدراج من خلال عرض صور في العارضة وامامها جمل مبعثرة وعليهم ملائمة الصورة للجملة المناسبة حيث يتوصل بهم المعلم بشكل غير مباشر الى مراحل دورة المياه.


صلب الدّرس: 14 دقائق

سيتم عرض وشرح المضامين من خلال عارضة عبر برمجية بوربوينت، حيث سيذكر المعلم للتلاميذ من خلالها المراحل الاولى لدورة المياه ولكن عليهم تخمين المراحل الاخرى بانفسهم وشرحها ليستطيع ايصال مفهوم المصطلحات الجديدة من خلال الاستكشاف والتسلسل.


تطبيق وتدريب: 9 دقائق

سيتم التطبيق والتدريب من خلال اختبار Trace&go – كود اللعبة 1812 مع تحديد الوقت لانهاء هذه التاختبار حيث ستعرض لهم صورة لدورة المياه عليها نقاط حمراء وفي الجانب الاخر جمل مبعثرة عليهم ملائمتها مع النقط الحمراء .

تلخيص واجمال: 5 دقائق

سيكون الإجمال عن طريق توزيع اوراق للتلاميذ وعليهم رسم دورة المياه وكتابة كل مرحلة ومرحلة وفقًا للترتيب الصحيح

تقييم مردود الدرس:4 دقائق

يتم تقييم الدرس عن طريق برمجية Thinglink والتي تعرض جمل غير مكتملة عليهم الصاق مراحل دورة المياه على اللوح مع الاستعانة في صورة في اسفل الشاشة تظهر في هذه البرمجية

وظيفة بيتيّة:

عبارة عنورقة عمل تشمل عدة اسئلة عن الموضوع .