Les élèves de la classe de Mme. Divya (2B) ont choisi ce projet. Ils ont pensé qu'il serait intéressant de créer un jeu sur Scratch Jr. Les élèves ont appris à coder en explorant Scratch Jr. Ils ont créé un "Jeu de Devinette", dans lequel ils devaient sélectionner un arrière-plan et plusieurs objets. Ils ont ensuite réfléchi à une question (par exemple, Où se cache le serpent ?) à poser aux personnes qui regardent ou jouent leur jeu. Ils ont après cacher cet objet quelque part (dans ce cas, le serpent). Les élèves ont ensuite programmé tous les objets pour qu'ils disent "Oui" ou "Non" lorsqu'on clique dessus.
Voici un exemple de leur travail