DOCENTE: MARÍA JESÚS CORRALES HIGUERO
CURSO: 4º ESO DIVERSIFICACIÓN
MATERIA: ÁMBITO PRÁCTICO
FECHA: 30/04/2025
HORAS DE DEDICACIÓN: (16 horas)
Preparación de la actividad: 2 horas
Tiempo en el aula: 12 sesiones
Evaluación: 2 horas
DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD:
Objetivo: Explorar qué es un videojuego y cómo funciona Scratch.
Actividades:
● Lluvia de ideas sobre videojuegos: géneros, elementos comunes y gustos personales.
● Análisis de ejemplos de videojuegos hechos con Scratch (juegos de plataformas, laberintos, acción, etc.).
● Tutorial inicial: "Mi primer juego simple en Scratch".
● Crear una cuenta en Scratch y guardar el primer proyecto.
Objetivo: Diseñar el concepto y planificación del videojuego.
Actividades:
● Formación de equipos (2-3 alumnos/as).
● Elección de la temática del videojuego (libre: carreras, plataformas, aventuras, etc.).
● Rellenar la ficha de diseño:
- Título del juego
- Género
- Historia (si aplica)
- Objetivo del juego
- Personajes
- Niveles o mecánicas
● Diseño del storyboard y boceto de pantallas.
Sesiones 5-8
Objetivo: Programar el videojuego.
Actividades:
● Reparto de roles: diseñador/a gráfico, programador/a, guionista, testeo.
● Crear los personajes y escenarios en Scratch o subir recursos.
● Programación con bloques: movimiento, colisiones, puntuación, niveles.
● Uso de variables, eventos, condicionales y sonidos.
● Guardar y documentar el progreso de cada sesión.
Objetivo: Mejorar y testear el videojuego.
Actividades:
● Fase de testeo cruzado entre equipos.
● Análisis de errores y mejoras (documentadas por escrito).
● Mejoras visuales, técnicas y de jugabilidad.
Sesiones 11-12
Objetivo: Exponer el videojuego al grupo.
Actividades:
● Exposición por equipos: presentación del juego, dificultades superadas y demostración práctica.
OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD:
Diseñar y desarrollar un videojuego en Scratch, aplicando conocimientos básicos de programación, diseño, planificación de proyectos, fomentando la motivación a través de la creatividad y la gamificación.