INTRODUCCIÓN
En la era digital actual, la capacidad de buscar información de manera efectiva en internet debe ser una habilidad esencial para nuestro alumnado, por esto, desde el área de Educación Física y aprovechando que tenemos por delante un nuevo y apasionante contenido: La Orientación deportiva, vamos a enseñarles al alumnado de 4º y 6º de Educación Primaria cómo buscar en Internet información precisa y relevante.
OBJETIVO
Conocer la forma correcta de buscar en internet: buscadores, palabras claves... a través de los contenidos específicos de educación física.
DESCRIPCIÓN
Les enseñamos a utilizar palabras claves y precisas. Que sean precisos en su búsqueda.
Al enseñar a nuestro alumnado a buscar correctamente en Internet, les estamos brindando una herramienta poderosa que les servirá a lo largo de su vida uno de los objetivos fundamentales de nuestro itinerario digital que se lleva a cabo a través de este proyecto CITE STEAM.
TIEMPO: 2 sesiones de 45 minutos.
Elementos tecnológicos utilizados: pizarra y tablets.
Relación con el proyecto: Con estas actividades contribuimos a que nuestro alumnado aprenda hacer una búsqueda segura en internet.
CROMA GYM
DESCRIPCIÓN
El objetivo de esta actividad es enseñarle a nuestro alumnado que tenemos muchos croma, no solamente el fijo que tenemos en el Aula del Futuro de color verde, sino que en cualquier momento podemos convertir una imagen o un vídeo en un lugar inesperado. Enseñarles a tener los ojos bien abiertos.
OBJETIVO
Iniciarse en el uso del croma.
Este están más que acostrumbrados a utilizarlo y lo conocen perfectamente. Es el croma del Aula Del Futuro, y ahí grabamos la mayoría de nuestros fondos con la App Chromavid que tenemos en la tablets, normalmente ponemos trípode a las tablets ya que ellos han comprobado que se graba mejor y la imagen es más estable.
Pero... ¿Tendremos más cromas por el colegio?
El curso de 6º de Educación Primaria, con la App Chromavid y con una tablet, por grupos se distribuyeron y fueron buscando cromas.
La pared de nuestro gimnasio es azul, con la tablet comprobaron que sobre fondo azul también aparecía un croma y lo convertimos en un mapa de orientación.
¡¡El suelo de nuestro aula de educación física es otro Croma!!
Curso: 6º Educación Primaria
Tiempo: 2 sesiones de 45 minutos.
Material utilizado: Tablets, croma.
Relación con el proyecto: En relación a nuestro itinerario digital, estas actividades contribuyen a la iniciación y creación de vídeos con croma.
ROBÓTICA EN EDUCACIÓN FÍSICA
DESCRIPCIÓN
Las razones por las que en mis clases de Educación física utilizo la robótica educativa; Además de favorecer el pensamiento computacional, me ayuda con el conocimiento y afianzamiento de la laterialidad en los más pequeños. Desarrollo en el alumnado un pensamiento crítico necesario para entender la realización de nuestros juegos motrices y nos ayuda con la orientación espacial.
OBJETIVO
Conocer la robótica educativa.
Conocer cómo se mueven los diferentes robots a través de paneles propios.
Conocer nociones básicas de programación a través de las placas microbit.
Con el alumnado de 2º de educación primaria, iniciamos con la robótica de suelo y con el afianzamiento de su lateralidad con el simulador de bee bot.
BEE BOT
Con el alumnado de 3º con paneles propios de nuestro área, creamos nuestros propios paneles para bee bot. Enseñándoles también que estos paneles son de 15x15.
Cada uno dibuja un juego relacionado con las habilidad motrices básicas. A partir de ahí organizamos nuestra clase.
¿Qué actividad debemos hacer primero, cuál después y la última? Nos lo tiene que decir nuestro robot.
MATA-TALAB
Con el alumnado de 4º de educación primaria hacemos los paneles con Mata-talab, les enseñamos que se mueve por cuadrícula de 13x13.
Aprenden a utilizar los comandos y practicamos las Capacidades Físicas Básicas.
MICROBIT
Nuestro alumnado de 5º y 6º les enseñamos a programar con las placas de microbit a través de Makecode.
Curso: de 2º a 6º de Educación Primaria.
Tiempo: 8 sesiones.
Material utilizado: panel digital, simulador beebot, beebot, paneles hechos por ellos, matatalab, ordenadores, placas microbit.
Relación con el proyecto: Iniciación a la robótica educativa conociendo diferentes tipos de robots.
STOP-MOTION
DESCRIPCIÓN
En las clases de Educación Física, decidimos utilizar como herramienta metodológica Stop Motion, para que nuestro alumnado fuese consciente de las fases de un movimiento global, en este caso el lanzamiento buscando el desarrollo de la coordinación óculo-manual.
OBJETIVO
Conocer el uso y funcionamiento de la herramienta tecnológica de stop motion
Conocer las fases del lanzamiento de brazo.
La importancia del armado de brazo.
En parejas graban las imágenes y crean el vídeo ellos solos
Curso: 3º Educación Primaria
Tiempo: 2 sesiones de 45 minutos.
Material utilizado: Tablets, Stop Motion.
Relación con el proyecto: Conocimiento de diferentes herramientas tecnológicas a través de la educación física.
REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN FÍSICA
DESCRIPCIÓN
La Realidad Aumentada es de gran ayuda para el conocimiento huesos, músculos y articulaciones. Se trata de unas herramientas muy motivadoras para que nuestro alumnado conozca cómo funciona nuestro cuerpo.
OBJETIVO
Conocer diferentes herramientas y aplicaciones de Realidad Aumentada.
Iniciar en el conocimiento de las gafas VR.
Conocer las partes del cuerpo.
Con el alumnado de 3º de educación primaria, utilizamos el merge cube para conocer diferentes parates de nuestro cuerpo y las gafas VR.
Curso: 3º Educación Primaria
Tiempo: 4 sesiones.
Material utilizado: Panel digital, cube merge, ficha, gafas VR.
Relación con el proyecto: Iniciación en el uso de de herramientas de VR.