SEQUÊNCIA DIDÁTICA: QUAL É O SEU NOME
(EI03EF01) EXPRESSAR IDEIAS, DESEJOS E SENTIMENTOS SOBRE SUAS VIVÊNCIAS, POR MEIO DA LINGUAGEM ORAL E ESCRITA (ESCRITA ESPONTÂNEA), DE FOTOS, DESENHOS E OUTRAS FORMAS DE EXPRESSÃO.
AULA PLUGADA:
HISTÓRIA: MEU NOME É ZÉ, E O SEU QUAL É?
ASSISTIR A HISTÓRIA;
NA MESA INTERATIVA COLORIR AS LETRAS E IDENTIFICAR AS IGUAIS DO NOME PRÓPRIO.
NO EDITOR DE TEXTO(GCOMPRIS) PROCURAR NO TECLADO AS LETRAS DO NOME COM AUXÍLIO DO CRACHÁ.
AULA DESPLUGADA:
MOLDAR A PRIMEIRA LETRA DO NOME PRÓPRIO COM A MASSINHA DE MODELAR.
SEQUÊNCIA DIDÁTICA: QUAL É O SEU NOME
EI03EF01 – EXPRESSAR IDEIAS POR MEIO DA LINGUAGEM ORAL E ESCRITA (AINDA QUE NÃO CONVENCIONAL).
EI03EF07 – RECONHECER A FUNÇÃO SOCIAL DA ESCRITA.
EI03CG05 – COORDENAR HABILIDADES MANUAIS NO MANUSEIO DE OBJETOS PEQUENOS.
EI03TS02 – UTILIZAR MATERIAIS DIVERSOS EM BRINCADEIRAS SIMBÓLICAS
AULA DESPLUGADA
“SOPA DO NOME”
OBJETIVOS
RECONHECER O PRÓPRIO NOME.
IDENTIFICAR E NOMEAR LETRAS.
PERCEBER LETRAS IGUAIS DENTRO DO PRÓPRIO NOME.
DESENVOLVER COORDENAÇÃO MOTORA FINA.
TRABALHAR ATENÇÃO E SEQUÊNCIA.
AULA PLUGADA:
MESA INTERATIVA
APLICATIVO GCOMPRIS
APLICATIVO TINY PUZZLE
SEQUÊNCIA DIDÁTICA: QUAL É O SEU NOME
(EI03EF09) LEVANTAR HIPÓTESES EM RELAÇÃO À LINGUAGEM ESCRITA, REALIZANDO REGISTROS DE PALAVRAS E TEXTOS, POR MEIO DE ESCRITA ESPONTÂNEA.
(EI03EF01) EXPRESSAR IDEIAS, DESEJOS E SENTIMENTOS SOBRE SUAS VIVÊNCIAS, POR MEIO DA LINGUAGEM ORAL E ESCRITA (ESCRITA ESPONTÂNEA), DE FOTOS, DESENHOS E OUTRAS FORMAS DE EXPRESSÃO.
LER A HISTÓRIA E IR TRANSFORMANDO A FOLHA DE PAPEL
FAZER ELES IREM RESPONDENDO DE FORMA ACUMULATIVA: “EU QUERO SER UM BARQUINHO”
OUVIR A MÚSICA: A FOLHA DE PAPEL(CADA UM COM UMA FOLHA VAI DANÇAR E FAZER GESTOS COM A PROFESSORA)
FAZER A DOBRADURA DO BARQUINHO E ENTREGAR OS NOMES DELES, CADA UM DEVE IDENTIFICAR O SEU NOME E COLAR NO BARQUINHO.
COM O BARQUINHO, A CRIANÇA DEVE OLHAR O SEU NOME E REALIZAR A ESCRITA ESPONTÂNEA UTILIZANDO O TECLADO NO APLICATIVO GCOMPRIS;
NA MESA INTERATIVA REALIZAR OS JOGOS NO PLANETA ABC, PINTAR AS LETRAS, JOGO DA MEMÓRIA.
SEQUÊNCIA DIDÁTICA: MEU NOVO LUGAR DE APRENDER
QUAL É O SEU NOME?
(EI03EO03) AMPLIAR AS RELAÇÕES INTERPESSOAIS, DESENVOLVENDO ATITUDES DE PARTICIPAÇÃO E COOPERAÇÃO.
AULA DESPLUGADA:
COM A MASSINHA DE MODELAR MOLDAR A PRIMEIRA LETRA DO NOME PRÓPRIO.
AULA PLUGADA:
MESA INTERATIVA: PINTAR AS LETRAS DO ALFABETO;
APLICATIVO GCOMPRIS: desenvolver habilidades de movimentação, clique simples, duplo clique e arrastar: CLIQUE NO PEIXINHO. TREINAR NO TECLADO:Editor de Texto Simples (Word Processor): Permite que a criança pratique a escrita livre, usando letras, números e símbolos, para ver como o texto aparece na tela.
SEQUÊNCIA DIDÁTICA: MEU NOVO LUGAR DE APRENDER
QUAL É O SEU NOME?
(EI03EO02) – AGIR DE MANEIRA INDEPENDENTE, COM CONFIANÇA EM SUAS CAPACIDADES, RECONHECENDO SUAS CONQUISTAS E LIMITAÇÕES.
COMBINADOS 2026
MOMENTO 1: A EXPEDIÇÃO
CONTAÇÃO DA HISTÓRIA: O NOME DA GENTE
LEVAR AS CRIANÇAS ATÉ A SALA DE TECNOLOGIA E APRESENTAR TODOS OS EQUIPAMENTOS(FALAR OS NOMES:TABLET, COMPUTADOR, TECLADO…)
MOMENTO 2: "QUAL É O SEU CÓDIGO?" (NOME E IDENTIDADE)
ATIVIDADE: NO CHÃO ESPALHAR LETRAS
DESAFIO: CADA CRIANÇA DEVE ENCONTRAR AS LETRAS QUE COMPÕEM O SEU NOME.(COM AUXÍLIO DO CRACHÁ)
ATIVIDADE: NO CHÃO ESPALHAR LETRAS
DESAFIO: CADA CRIANÇA DEVE ENCONTRAR AS LETRAS QUE COMPÕEM O SEU NOME.(COM AUXÍLIO DO CRACHA´)
CONEXÃO TECNOLÓGICA: EXPLIQUE QUE, NO COMPUTADOR, O NOSSO NOME É COMO UMA "CHAVE" OU "SENHA". SEM O NOME, A MÁQUINA NÃO SABE QUEM ESTÁ USANDO.
O REGISTRO: AS CRIANÇAS MOLDAM A LETRA INICIAL DO NOME PRÓPRIO(COM A MASSINHA DE MODELAR)
MOMENTO 3: DINÂMICA DA CAIXA: PASSA A CAIXA PELA RODA, PELA RODA VAI PASSAR, QUEM FICAR COM A CAIXA UMA LETRA VAI TIRAR.
MOMENTO 4: CONHECER O LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA E AS FERRAMENTAS.
MANIPULAR O APLICATIVO GCOMPRIS.