HABILIDADE:
(EF03CO03) APLICAR A ESTRATÉGIA DE DECOMPOSIÇÃO PARA RESOLVER PROBLEMAS COMPLEXOS, DIVIDINDO ESSE PROBLEMA EM PARTES MENORES, RESOLVENDO-AS E COMBINANDO SUAS SOLUÇÕES.
(EF03CO02) Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
LIÇÃO 1 - ACABANDO COM A MALDADE ONLINE
OS ESTUDANTES DEVERÃO SER CAPAZES DE:
IDENTIFIQUE MANEIRAS DE RESPONDER A PALAVRAS MALDOSAS ONLINE, USANDO S-T-O-P.
ENTENDA COMO PODE SER A MALDADE ONLINE E COMO ELA PODE FAZER AS PESSOAS SE SENTIREM.
LIÇÃO 2 - MEUS AMIGOS ROBÔS
OS ESTUDANTES DEVERÃO SER CAPAZES DE:
PRESTAR ATENÇÃO À PRECISÃO AO CRIAR INSTRUÇÕES
IDENTIFICAR E RESOLVER BUGS OU ERROS NAS INSTRUÇÕES SEQUENCIADAS
NAVEGA GUARÁ
(EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE
INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
HISTÓRIA EM QUADRINHOS: SEGURANÇA NA INTERNET
APLICATIVO CANVA
CRIAÇÃO E REVISÃO DAQUELES QUE JÁ TERMINARAM
3°ANO
NAVEGA GUARÁ
(EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE
INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
HISTÓRIA EM QUADRINHOS: SEGURANÇA NA INTERNET
APLICATIVO CANVA
(EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
DESENVOLVIMENTO DA AULA
ANTES DE CLICAR EM "ENVIAR" OU "POSTAR", ENSINAR OS ALUNOS A FAZEREM TRÊS PERGUNTAS (A REGRA DO P.E.N.):
PERMISSÃO: EU TENHO PERMISSÃO PARA POSTAR ISSO?
EXPOSIÇÃO: ISSO MOSTRA ONDE EU MORO OU ESTUDO?
NECESSIDADE: É REALMENTE NECESSÁRIO QUE O MUNDO VEJA ISSO?
TEMA DA HISTÓRIA: SUGESTÕES
1. O ROTEIRO (A IDEIA NA CABEÇA)
ANTES DE ABRIR O COMPUTADOR, TODO AUTOR PRECISA DE UM PLANO. A SUA HISTÓRIA DEVE SER CONTADA EM 3 PARTES PRINCIPAIS:
O INÍCIO: APRESENTE O SEU PERSONAGEM E O QUE ELE ESTÁ FAZENDO.
O CONFLITO: É O MOMENTO EM QUE ALGO PERIGOSO OU ERRADO ACONTECE.
A SOLUÇÃO: O SEU PERSONAGEM USA A LÓGICA DE SEGURANÇA PARA RESOLVER O PROBLEMA E FICAR PROTEGIDO.
2. IDENTIDADE DO AUTOR (NÃO ESQUEÇA!)
COMO TODO GRANDE ESCRITOR, SUA OBRA PRECISA DE IDENTIFICAÇÃO PARA A NOSSA EXPOSIÇÃO:
TÍTULO CRIATIVO: DÊ UM NOME BEM LEGAL PARA A SUA HISTÓRIA NO TOPO DA PÁGINA. (EX: "O MISTÉRIO DA SENHA PERDIDA" OU "AVENTURAS DE UM NAVEGADOR SEGURO").
NOME DO AUTOR: NO FINAL DA PÁGINA OU LOGO ABAIXO DO TÍTULO, ESCREVA: "AUTOR(A): [SEU NOME COMPLETO]"
SLIDE: AVENTURA DIGITAL SEGURA
ATIVIDADES PLUGADAS:
MESA INTERATIVA:
TOMADA DE DECISÕES;
EVITANDO CONFLITOS;
COMUNICAÇÃO NÃO VIOLENTA;
MOSTRE O QUE VOCÊ SENTE.
HABILIDADE:
(EF03CO09) Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.
AULA PLUGADA:
UTILIZAR A FERRAMENTA PAINT OU O CANVA PARA REPRESENTAR AS ATIVIDADES REALIZADAS DURANTE AS FÉRIAS.
MUNDO DIGITAL: CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO.
(EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADO.
PASSAR NO QUADRO O QUE É DADOS E O QUE É INFORMAÇÔES.
CONVERSA SOBRE O TEXTO.
VÍDEOS:
CONHEÇA O PIXEL
JOGOS:
CULTURA DIGITAL: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
(EF03CO08). USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS PARA SE EXPRESSAR EM DIFERENTES FORMATOS DIGITAIS.
ATIVIDADE PLUGADA
DESAFIO: “DESENHANDO MINHAS IDEIAS DIGITAIS”
CADA ALUNO DEVERÁ CRIAR UM DESENHO DIGITAL USANDO O AUTODRAW COM O TEMA:
MINHA ESCOLA
UM ANIMAL
MEU BRINQUEDO FAVORITO
UM ROBÔ OU PERSONAGEM
PASSOS:
FAZER O RABISCO.
ESCOLHER A SUGESTÃO DO AUTODRAW.
COLORIR E FINALIZAR O DESENHO.
SALVAR OU MOSTRAR PARA A TURMA.
VAMOS COMEÇAR?🥰
(EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
AULA DESPLUGADA: "O COFRE DAS INFORMAÇÕES"
AULA PLUGADA:
(EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
ATIVIDADE DESPLUGADA
DINÂMICA: O EFEITO DOMINÓ DIGITAL
ENTREGUE UM PAPEL PARA UM ALUNO COM A FRASE:
“VOU VIAJAR E MINHA CASA VAI FICAR VAZIA.”
ESSE ALUNO “COMPARTILHA” COM DOIS COLEGAS.
CADA COLEGA COMPARTILHA COM MAIS DOIS.
EM POUCOS MINUTOS, TODA A SALA SABE.
💬 PERGUNTA:
“NA INTERNET, ISSO PODE ACONTECER RÁPIDO OU DEVAGAR?”
📌 CONCLUSÃO:
NA INTERNET, A INFORMAÇÃO PODE SE ESPALHAR MUITO RÁPIDO E SAIR DO NOSSO CONTROLE.
ATIVIDADE PLUGADA
faltou Luiz
(EF03CO08) Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais
AULA PLUGADA:
TÉRMINO DA ATIVIDADE DE PESQUISA E REGISTRO.
EF03CO07: Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações
ATIVIDADE:
PESQUISAR ALGO DE INTERESSE DOS ALUNOS E USAR A FERRAMENTA DE BUSCA(GOOGLE)
COMO PESQUISAR NO GOOGLE 🔎🌟
PROFESSORA: SIMONE
🖥️ 1️⃣ ABRA O CHROME
CLIQUE NO CÍRCULO COLORIDO
DIGITE SUA PERGUNTA NO GOOGLE.
✨ 2️⃣ USE PALAVRAS IMPORTANTES
EXEMPLO:
🌧️🌈 FORMAÇÃO DO ARCO-ÍRIS
(USE POUCAS PALAVRAS!)
👀 3️⃣ LEIA COM ATENÇÃO
VEJA SE A INFORMAÇÃO PARECE CORRETA.
SE TIVER DÚVIDA, PEÇA AJUDA!
✏️ 4️⃣ ESCREVA DO SEU JEITO
NÃO COPIE.
ENTENDA E ESCREVA COM SUAS PALAVRAS.
💙 SEJA UM BOM PESQUISADOR!
🔐 NÃO COMPARTILHE DADOS PESSOAIS.
🤝 RESPEITE AS PESSOAS.
🔎 5️⃣ USE O FILTRO DE PESQUISA
DEPOIS DE PESQUISAR, CLIQUE EM:
📷 IMAGENS | 🎥 VÍDEOS | 📰 NOTÍCIAS
ISSO AJUDA A ENCONTRAR MELHOR O QUE VOCÊ PRECISA!
🚀 PESQUISAR É DESCOBRIR!
REGISTRO DA PESQUISA.
MESA INTERATIVA: FORMAÇÃO DE PALAVRAS
(EF03CO08) USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS PARA SE EXPRESSAR EM DIFERENTES FORMATOS DIGITAIS
AULA DESPLUGADA: COMBINADOS 2026
AULA PLUGADA:
ABRIR O MICROSOFT PAINT: DESENHAR UM "SUPER COMPUTADOR DO FUTURO" OU UMA CENA DELES MESMOS USANDO A TECNOLOGIA NA ESCOLA.
USO DE FERRAMENTAS:
FORMAS GEOMÉTRICAS: PARA O MONITOR E CPU.
PINCÉIS E BALDE DE TINTA: PARA COLORIR.
FERRAMENTA DE TEXTO: DIGITAR PELO MENOS DOIS CUIDADOS APRENDIDOS NO INÍCIO DA AULA.
EXEMPLO: "NÃO BATER NO TECLADO" E "MÃOS LIMPAS".
USO DE FERRAMENTAS:
FORMAS GEOMÉTRICAS: PARA O MONITOR E CPU.
PINCÉIS E BALDE DE TINTA: PARA COLORIR.
FERRAMENTA DE TEXTO: DIGITAR PELO MENOS DOIS CUIDADOS APRENDIDOS NO INÍCIO DA AULA.
EXEMPLO: "NÃO BATER NO TECLADO" E "MÃOS LIMPAS".
JOGOS: