(EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.
AULA PLUGADA:
LIÇÃO 1: SEGURANÇA EM MINHA VIZINHANÇA ON-LINE
OS ESTUDANTES DEVERÃO SER CAPAZES DE:
COMPARE COMO FICAR SEGURO ONLINE É SEMELHANTE A FICAR SEGURO NO MUNDO REAL.
DESCUBRA QUE A INTERNET PODE SER USADA PARA VISITAR LUGARES DISTANTES E APRENDER COISAS NOVAS.
EXPLIQUE AS REGRAS PARA VIAJAR COM SEGURANÇA PELA INTERNET.
LIÇÃO 2. APRENDA A ARRASTAR E SOLTAR
OS ESTUDANTES DEVERÃO SER CAPAZES DE:
IDENTIFICAR O QUE SE ESPERA DELES AO FAZEREM A TRANSIÇÃO PARA O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA.
USE A TERMINOLOGIA APROPRIADA AO SE REFERIR A UM MOUSE DE COMPUTADOR, PAINEL TÁTIL (TOUCHPAD), OU TELA SENSÍVEL AO TOQUE.
EF01CO07 Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança.
ATIVIDADE PLUGADA:
ASSISTIR AO VÍDEO:
DICAS DE SEGURANÇA PARA CRIANÇAS NA INTERNET (ft. MARCOS MION)
ATIVIDADE PLUGADA:
MESINHA INTERATIVA (JOGO DA MEMÓRIA) JOGO EM DUPLAS.
(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
AULA DESPLUGADA
DESENHAR SEQUÊNCIAS SIMPLES NO QUADRO E PEDIR PARA ELES "DECIFRAREM" A FRASE. I
🍎 + 🥛 = HORA DO LANCHE.
☀️ + 🏫 = ESCOLA DE DIA.
📖 + 🤫 = HORA DA HISTÓRIA OU BIBLIOTECA.
🏃 + ⚽ = EDUCAÇÃO FÍSICA OU RECREIO.
AULA PLUGADA:
NO PAINT, O FOCO SERÁ ELES CRIAREM O PRÓPRIO CÓDIGO.
ATIVIDADE: DIVIDIR A TELA EM TRÊS QUADRADOS.
DESAFIO: EM CADA QUADRADO, DESENHAR UM SÍMBOLO QUE REPRESENTE UMA REGRA DA SALA OU UM MOMENTO DO DIA.
EXEMPLO: UM CÍRCULO VERMELHO PARA "NÃO CORRER", UM TRIÂNGULO VERDE PARA "PODE BRINCAR".
1°ANO
(EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.
AULA DESPLUGADA: O SEMÁFORO DA SEGURANÇA DIGITAL
PASSO A PASSO DA DINÂMICA:
1. RODA DE CONVERSA (O MISTÉRIO):
ESPALHAR AS IMAGENS NO CHÃO OU EM UMA MESA GRANDE: "CRIANÇAS, A INTERNET É COMO UM PARQUE DE DIVERSÕES GIGANTE, MAS PARA BRINCAR LÁ, PRECISAMOS SABER AS REGRAS DO JOGO PARA NINGUÉM SE MACHUCAR. ALGUMAS COISAS AJUDAM A GENTE (PODE) E OUTRAS SÃO COMO ARMADILHAS (NÃO PODE)."
2. A CLASSIFICAÇÃO (COLAGEM NO QUADRO):
CHAMAR UMA CRIANÇA POR VEZ (OU EM DUPLAS).
PEDIR PARA ELA ESCOLHER UMA IMAGEM E MOSTRAR PARA A TURMA.
PERGUNTA: "ISSO AJUDA A GENTE A FICAR SEGURO OU É PERIGOSO?".
A CRIANÇA DEVE COLAR A IMAGEM NO LADO CORRESPONDENTE DO QUADRO
AULA PLUGADA: INTERLAND
(EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.
ATIVIDADES PLUGADAS:
MESA INTERATIVA:
TOMADA DE DECISÕES;
EVITANDO CONFLITOS;
COMUNICAÇÃO NÃO VIOLENTA;
MOSTRE O QUE VOCÊ SENTE.
FALTA ANAHY E HEITOR
(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’.ATIVIDADE : “SIGA O ALGORITMO” (GUIADA)
COMANDOS PASSO A PASSO COM USO DO LEGO:
EXEMPLO:
PEGUE 1 PEÇA VERMELHA
COLOQUE 1 PEÇA AZUL EM CIMA
AGORA UMA AMARELA AO LADO
COLOQUE UMA VERDE EM CIMA
👉 TODOS VÃO CONSTRUINDO IGUAL
AULA PLUGADA:
(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS
TEMA: AJUDANDO O ROBÔ A CHEGAR AO DESTINO
PROGRAMAÇÃO DESPLUGADA
ENTREGAR UMA ÚNICA FOLHA DE GRADE PARA CADA DUPLA. ISSO É PROPOSITAL: ELES PRECISAM APRENDER A COMPARTILHAR O MATERIAL E DECIDIR JUNTOS.
O OBJETIVO: O COELHO DEVE SAIR DO PONTO A E CHEGAR NA CENOURA NO PONTO B.
A REGRA: NÃO PODE PASSAR POR CIMA DAS PEDRAS (OBSTÁCULOS).
PAPÉIS DA DUPLA
👆 PROGRAMADOR: FALA OS COMANDOS
✏️ ROBÔ: DESENHA AS SETAS
ATIVIDADE PLUGADA:"PROGRAMAÇÃO DE BLOCOS"
EFO1CO01-IDENTIFICAR TECNOLOGIAS DIGITAIS PRESENTES EM SEU ENTORNO
ATIVIDADE DESPLUGADA – MAPA MENTAL
QUESTIONAMENTO:
ONDE USAMOS TECNOLOGIA?
QUE APARELHOS TÊM NA SUA CASA?
QUE TECNOLOGIA TEM NA ESCOLA?
NA ATIVIDADE TERÃO QUE DESENHAR AS TECNOLOGIAS
AULA PLUGADA
APLICATIVO GCOMPRIS
MESA INTERATIVA
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS
SEQUÊNCIA DIDÁTICA: A VIAGEM DA MENSAGEM
AULA PLUGADA E DESPLUGADA: "TRANSFORMANDO PAPEL EM BITS" :
COM O TABLET, ELES TIRAM UMA FOTO DO DESENHO.
ARMAZENAMENTO DIGITAL: AGORA A INFORMAÇÃO "PULOU" PARA DENTRO DO TABLET. MESMO QUE O PAPEL ESTRAGUE, A FOTO GUARDA A MENSAGEM. ISSO É ARMAZENAMENTO DIGITAL.
JOGOS: USAR A MESA INTERATIVA E O GCOMPRIS FAZENDO O RODÍZIO ENTRE AS ATIVIDADES.(DESENHO E TIRAR FOTO)
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS
COMPREENDER O QUE É INFORMAÇÃO.
PERCEBER QUE A INFORMAÇÃO PODE SER TRANSMITIDA DE DIFERENTES FORMAS.
IDENTIFICAR QUE A INFORMAÇÃO PODE SER ARMAZENADA.
RECONHECER DIFERENTES LINGUAGENS (ORAL, ESCRITA, IMAGEM, DIGITAL)
AULA PLUGADA
RODÍZIO ENTRE ATIVIDADES NOS JOGOS GCOMPRIS E MESA INTERATIVA
(EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA
AULA PLUGADA
MESA INTERATIVA: PLANETA ABC
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS PARA ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
CONHECER O LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
COMPREENDER OS COMBINADOS E REGRAS DO ESPAÇO
RECONHECER ARTEFATOS COMPUTACIONAIS E PARA QUE SERVEM
DESENVOLVER CUIDADO, RESPONSABILIDADE E USO COLETIVO
COMPUTADOR / TABLET
🖱️ MOUSE
⌨️ TECLADO
🎧 FONE DE OUVIDO
📺 TELA / MONITOR
MESA INTERATIVA
IMPRESSORA 3D
A CADA ITEM, PERGUNTE:
PARA QUE SERVE?
ELE AJUDA SÓ UMA PESSOA OU MUITAS PESSOAS?
AULA PLUGADA
ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
APRENDENDO O ALFABETO
MESA INTERATIVA: JOGO DA MEMÓRIA
APLICATIVO GCOMPRIS
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS PARA ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
OBJETIVO DA AULA
CONHECER O LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
COMPREENDER OS COMBINADOS E REGRAS DO ESPAÇO
RECONHECER ARTEFATOS COMPUTACIONAIS E PARA QUE SERVEM
DESENVOLVER CUIDADO, RESPONSABILIDADE E USO COLETIVO
AULA PLUGADA
ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
APRENDENDO O ALFABETO
MESA INTERATIVA: JOGO DA MEMÓRIA