EFO1CO01-IDENTIFICAR TECNOLOGIAS DIGITAIS PRESENTES EM SEU ENTORNO
ATIVIDADE DESPLUGADA – MAPA MENTAL
QUESTIONAMENTO:
ONDE USAMOS TECNOLOGIA?
QUE APARELHOS TÊM NA SUA CASA?
QUE TECNOLOGIA TEM NA ESCOLA?
NA ATIVIDADE TERÃO QUE DESENHAR AS TECNOLOGIAS
AULA PLUGADA
APLICATIVO GCOMPRIS
MESA INTERATIVA
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS
SEQUÊNCIA DIDÁTICA: A VIAGEM DA MENSAGEM
AULA PLUGADA E DESPLUGADA: "TRANSFORMANDO PAPEL EM BITS" :
COM O TABLET, ELES TIRAM UMA FOTO DO DESENHO.
ARMAZENAMENTO DIGITAL: AGORA A INFORMAÇÃO "PULOU" PARA DENTRO DO TABLET. MESMO QUE O PAPEL ESTRAGUE, A FOTO GUARDA A MENSAGEM. ISSO É ARMAZENAMENTO DIGITAL.
JOGOS: USAR A MESA INTERATIVA E O GCOMPRIS FAZENDO O RODÍZIO ENTRE AS ATIVIDADES.(DESENHO E TIRAR FOTO)
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS
COMPREENDER O QUE É INFORMAÇÃO.
PERCEBER QUE A INFORMAÇÃO PODE SER TRANSMITIDA DE DIFERENTES FORMAS.
IDENTIFICAR QUE A INFORMAÇÃO PODE SER ARMAZENADA.
RECONHECER DIFERENTES LINGUAGENS (ORAL, ESCRITA, IMAGEM, DIGITAL)
AULA PLUGADA
RODÍZIO ENTRE ATIVIDADES NOS JOGOS GCOMPRIS E MESA INTERATIVA
(EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA
AULA PLUGADA
MESA INTERATIVA: PLANETA ABC
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS PARA ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
CONHECER O LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
COMPREENDER OS COMBINADOS E REGRAS DO ESPAÇO
RECONHECER ARTEFATOS COMPUTACIONAIS E PARA QUE SERVEM
DESENVOLVER CUIDADO, RESPONSABILIDADE E USO COLETIVO
COMPUTADOR / TABLET
🖱️ MOUSE
⌨️ TECLADO
🎧 FONE DE OUVIDO
📺 TELA / MONITOR
MESA INTERATIVA
IMPRESSORA 3D
A CADA ITEM, PERGUNTE:
PARA QUE SERVE?
ELE AJUDA SÓ UMA PESSOA OU MUITAS PESSOAS?
AULA PLUGADA
ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
APRENDENDO O ALFABETO
MESA INTERATIVA: JOGO DA MEMÓRIA
APLICATIVO GCOMPRIS
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS PARA ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
OBJETIVO DA AULA
CONHECER O LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
COMPREENDER OS COMBINADOS E REGRAS DO ESPAÇO
RECONHECER ARTEFATOS COMPUTACIONAIS E PARA QUE SERVEM
DESENVOLVER CUIDADO, RESPONSABILIDADE E USO COLETIVO
AULA PLUGADA
ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
APRENDENDO O ALFABETO
MESA INTERATIVA: JOGO DA MEMÓRIA