Habilidade
✅ (EF05CO10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.
PESQUISA:
Férias antigamente (sem celular, sem internet).
Férias hoje (celular, games, redes sociais, viagens).
Férias no futuro (imaginação dos alunos).
PERGUNTAS DISPARADORAS:
Como as pessoas aproveitavam as férias antes da tecnologia?
Hoje, quais tecnologias usamos nas férias?
A tecnologia criou novos trabalhos ligados às férias? Quais?
EXEMPLOS CONDUZIDOS PELO PROFESSOR:
Motorista de aplicativo
Criador de conteúdo / youtuber
Influenciador digital de viagens
Programador de jogos
Atendente online / trabalho remoto
HISTÓRIA DIGITAL (TEXTO + IMAGEM)
FERRAMENTA: editor de texto, Canva ou aplicativo de história
TEMA:
👉 “As férias de uma criança no futuro”
Deve mostrar:
Tecnologias usadas
Profissões do futuro
Como a sociedade mudou
6 . ATIVIDADE EXTRA:
DIGIPUZZLE
HABILIDADE:
(EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
AULA DESPLUGADA
DIVIDIR A TURMA EM 3 EQUIPES: CADA EQUIPE DEVE ESCOLHER UMA TECNOLOGIA QUE TROUXE MUDANÇAS AO COTIDIANO DELES DURANTE OS SEUS NOVE E DEZ ANOS DE VIDA E NA CIDADE DE GUARAPUAVA.
ATIVIDADE PLUGADA
ASSOCIAÇÃO - TECNOLOGIA - PROCURE NO CAÇA-PALAVRAS: CELULAR, CÂMERA ANALÓGICA, CÂMERA DIGITAL, CARTÃO DE MEMÓRIA, NOTEBOOK, TABLET, ROLO DE FILME, COMPUTADOR. ASSOCIANDO CADA PALAVRA A SUA IMAGEM.
HABILIDADE:
(EF05CO07) RECONHECER A NECESSIDADE DE UM SISTEMA OPERACIONAL PARA A EXECUÇÃO DE PROGRAMAS E GERENCIAMENTO DO HARDWARE
ATIVIDADE DESPLUGADA
RELEMBRAR O QUE É SISTEMA OPERACIONAL
“Rota dos Lugares Favoritos de Guarapuava”
Objetivo: Explorar pontos importantes da cidade usando mapa digital, lógica e tomada de decisão.
(Google Earth) ENCONTRAR OS PRINCIPAIS PONTOS TURÍSTICOS.
5º ANO B - CODE
HABILIDADE:
(EF05CO07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware
ATIVIDADE DESPLUGADA
RELEMBRAR O QUE É SISTEMA OPERACIONAL
ASSISTIR AO VÍDEO: TIPOS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS - ENFATIZANDO OS DISPOSITIVOS REMOVÍVEIS.
JOGOS:
Monte uma encenação simples:
Papéis:
💡 Sistema Operacional (1 aluno): coordena tudo.
⚙️ Hardware (3 alunos): monitor, teclado, impressora.
🎮 Programa (1 aluno): jogo ou editor de texto.
🧍♂️ Usuário (1 aluno): quer digitar ou jogar.
Enredo:
O usuário pede algo (“quero jogar!”).
O programa pede ajuda ao sistema operacional.
O sistema operacional “fala” com o hardware (monitor, teclado, etc.) para executar a tarefa.
👉 Mostra como o SO faz a ponte entre hardware e software.
USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS.
HABILIDADE:
(EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
(EF05CO011) IDENTIFICAR A ADEQUAÇÃO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS.
(EF05HI10GP01) RECONHECER A IMPORTÂNCIA DA PRESERVAÇÃO DA MEMÓRIA DOS PATRIMÔNIOS NATURAIS, MATERIAIS E IMATERIAIS COMO RECONHECIMENTO DA IDENTIDADE CULTURAL DO POVO BRASILEIRO.
ATIVIDADE PLUGADA
ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL - VISITA (VIRTUAL) AO MUSEU DE GUARAPUAVA
(EF05CO03) — Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores “verdadeiro” e “falso”.
AULA PLUGADA:
HABILIDADE:
(EF05CO04) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS, REPETIÇÕES E SELEÇÕES CONDICIONAIS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
ATIVIDADE PLUGADA
CODE 5º ANO B - LIÇÃO 14: CONDICIONAIS NO MINECRAFT: VIAGEM AQUÁTICA
HABILIDADE: (EF05CO02) Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
Reflexão individual:
Cada aluno pensa e anota o nome dos colegas com quem mais se relaciona (amigos com quem brinca, conversa etc.).
Explicação do conceito de grafo
Desenho da rede de amizades:
Compartilhamento:
(EF05CO03) REALIZAR OPERAÇÕES DE NEGAÇÃO, CONJUNÇÃO E DISJUNÇÃO SOBRE SENTENÇAS LÓGICAS E VALORES 'VERDADEIRO' E 'FALSO'.
ATIVIDADE DESPLUGADA
CONHECER O PROJETO - LIXEIRA ECOAMIGA
ATIVIDADE PLUGADA
5º ANO B - CODE
CONSTRUIR A LIXEIRA ECOAMIGA E REALIZAR SUA PROGRAMAÇÃO
HABILIDADE:
(EF05CO07) RECONHECER A NECESSIDADE DE UM SISTEMA OPERACIONAL PARA A EXECUÇÃO DE PROGRAMAS E GERENCIAMENTO DO HARDWARE
METODOLOGIA:
ATIVIDADE DESPLUGADA
RELEMBRAR O QUE É SISTEMA OPERACIONAL
ASSISTIR AO VÍDEO: ARMANEZAMENTO EM NUVEM
HABILIDADE:
(EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
METODOLOGIA:
AULA DESPLUGADA
DIVIDIR A TURMA EM 3 EQUIPES: CADA EQUIPE DEVE ESCOLHER UMA TECNOLOGIA QUE TROUXE MUDANÇAS AO COTIDIANO DELES DURANTE OS SEUS NOVE E DEZ ANOS DE VIDA OU NA VIDA DE SEUS FAMILIARES .
ATIVIDADE PLUGADA
ASSOCIAÇÃO - TECNOLOGIA - PROCURE NO CAÇA-PALAVRAS: CELULAR, CÂMERA ANALÓGICA, CÂMERA DIGITAL, CARTÃO DE MEMÓRIA, NOTEBOOK, TABLET, ROLO DE FILME, COMPUTADOR. ASSOCIANDO CADA PALAVRA A SUA IMAGEM.
EF05CO08: Analisar criticamente as informações disponíveis na internet,
distinguindo conteúdos confiáveis dos não confiáveis.
TÉRMINO DA PRODUÇÃO, ORGANIZAÇÃO E VOTAÇÃO
ATIVIDADE PLUGADA
NAVEGA GUARÁ
HABILIDADE:
(EF05CO08) ACESSAR AS INFORMAÇÕES NA INTERNET DE FORMA CRÍTICA PARA DISTINGUIR OS CONTEÚDOS CONFIÁVEIS DE NÃO CONFIÁVEIS .
METODOLOGIA:
ATIVIDADE DESPLUGADA
CONTINUIDADE DA CRIAÇÃO DAS HISTÓRIAS
ORGANIZAÇÃO DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS - PROJETO NAVEGA GUARÁ (SEGURANÇA NA INTERNET).
HABILIDADE:
(EF05CO10) – Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade
HISTÓRIA: CHAPEUZINHO DIGITAL
APRESENTAÇÃO TEATRO:SEGURANÇA DIGITAL PARA AS OUTRAS TURMAS
CRIAÇÃO DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS: SEGURANÇA NA INTERNET
(EF05CO10) – Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade
Compreender as transformações que a tecnologia trouxe para o mundo do trabalho e para a sociedade.
Estimular a expressão crítica e criativa dos alunos por meio de comparações, produções e debates.
Atividade Desplugada
PESQUISA SOBRE INTERNET SEGURA
TEATRO(INTERNET SEGURA)
INÍCIO E ABERTURA DE IDEIAS PARA O PROJETO NAVEGA GUARÁ
💻 PIXTON
ATIVIDADE PLUGADA
PESQUISAR EM SITES DE BUSCA SOBRE A TEORIA DA TERRA PLANA.
HABILIDADE
(EF05CO02) Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações
TEMA - BRINCANDO COM A ROBÓTICA
LIVRO ROBÓTICA PÁGINA 75 - PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO DE DIVERSOS BRINQUEDOS;
ESCOLHA DE UM BRINQUEDO PARA MONTAGEM;
SEPARAÇÃO DE PEÇAS;
MONTAGEM
JOGOS PEDAGÓGICOS:
(EF05CO05) IDENTIFICAR OS PRINCIPAIS COMPONENTES DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO)
(EF05CO06) RECONHECER QUE DADOS PODEM SER ARMAZENADOS UM DISPOSITIVO LOCAL OU REMOTO.
(EF05CO07) RECONHECER A NECESSIDADE DE UM SISTEMA OPERACIONAL PARA A EXECUÇÃO DE PROGRAMAS E GERENCIAMENTO DO HARDWARE.
ATIVIDADE PLUGADA
HABILIDADE:
(EF05CO04) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS, REPETIÇÕES E SELEÇÕES CONDICIONAIS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
ATIVIDADE PLUGADA
CODE - LIÇÃO 9
ATIVIDADES EXTRAS
(EF05CO01) RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE LISTAS QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO NA QUAL HÁ UM NÚMERO VARIÁVEL DE ITENS DISPOSTOS EM SEQUÊNCIA, FAZENDO MANIPULAÇÕES SIMPLES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES.
ORGANIZAÇÃO LISTAS DE NOMES (ANIMAIS)
NO APP GCOMPRIS NA ATIVIDADE DO TECLADO DIGITAR EM LISTA O NOME DAS CRIANÇAS DA SALA EM ORDEM ALFABÉTICA.
REALIZAR A ATIVIDADE DO LINK:
REALIZAR O RODÍZIO ENTRE AS ATIVIDADES E VER O VÍDEO NO ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL:
(EF05CO02) RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE GRAFOS QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO COM UMA QUANTIDADE VARIÁVEL DE VÉRTICES CONECTADOS POR ARESTAS, FAZENDO MANIPULAÇÕES SIMPLES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES
ATIVIDADE DESPLUGADA: MINHA ÁRVORE GENEALÓGICA COMO GRAFO
COMPREENDER A ESTRUTURA DOS GRAFOS APLICANDO-A À FAMÍLIA COMO UM SISTEMA DE VÉRTICES (PESSOAS) E ARESTAS (RELAÇÕES).
INCENTIVAR OS ALUNOS A TRAZER SITUAÇÕES DO COTIDIANO ONDE GRAFOS ESTÃO PRESENTES:
COMO O GOOGLE MAPS ENCONTRA O MELHOR CAMINHO?
COMO O WHATSAPP SABE COM QUEM VOCÊ FALA MAIS?
COMO A ESCOLA ORGANIZA TURMAS E SALAS?
ÁRVORE GENEALÓGICA:
ESCREVER O NOME NO CENTRO DA FOLHA E IR REALIZANDO AS CONEXÕES:
PAIS: ESCREVA OS NOMES ACIMA DO SEU E CONECTE COM LINHAS (ARESTAS).
IRMÃOS: AO LADO DO SEU NOME, COM LINHAS ENTRE VOCÊS.
AVÓS: ACIMA DOS PAIS, CONECTANDO COM LINHAS.
TIOS E PRIMOS: RAMOS LATERAIS SAINDO DOS AVÓS (TIOS) E DEPOIS DOS TIOS (PRIMOS). (E ASSIM SUCESSIVAMENTE)
VÉRTICES: CADA PESSOA.
ARESTAS: LINHAS QUE LIGAM PESSOAS COM ALGUM TIPO DE RELAÇÃO FAMILIAR.
A ÁRVORE NÃO É "HIERÁRQUICA" OBRIGATORIAMENTE, É UMA REPRESENTAÇÃO EM REDE, COM CONEXÕES DE DIVERSOS TIPOS.
REFLEXÃO FINAL (ORAL OU ESCRITA)
QUANTOS VÉRTICES HÁ NO SEU GRAFO?
QUAL PESSOA TEM MAIS CONEXÕES?
O QUE ACONTECE SE ALGUÉM NÃO TIVER IRMÃOS OU TIOS? O GRAFO MUDA?
ATIVIDADE PLUGADA
HABILIDADE
(EF05CO02) Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações
TEMA - BRINCANDO COM A ROBÓTICA
LIVRO ROBÓTICA PÁGINA 75 - PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO DE DIVERSOS BRINQUEDOS;
ESCOLHA DE UM BRINQUEDO PARA MONTAGEM;
SEPARAÇÃO DE PEÇAS;
JOGO ON-LINE
MATIFIC ARENA - COMPETIÇÃO
AULA DESPLUGADA:
DEBATE: SEGURANÇA NA INTERNET.
REVER O QUE VIMOS NAS AULAS ANTERIORES SOBRE A TEMÁTICA;
RESPONDER AO UM QUIZ SOBRE AS QUESTÕES DEBATIDAS.
PIPE WAY: CONECTAR CANOS DE ÁGUA
JOGOS:
PROJETO GUARÁ-CODE
HABILIDADE:
(EF05CO03) Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.
Objetivo: Reforçar conceitos de segurança digital por meio de um jogo de perguntas e respostas com operadores lógicos (Verdadeiro/Falso).
Material necessário:
Cartões grandes com as letras “V” (verde) e “F” (vermelho)
Quadro para exibir perguntas
ATIVIDADE PLUGADA
INTERLAND
HABILIDADE:
(EF05CO03) Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro 'e 'falso'
(EF05CO08) Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis
AULA PLUGADA:
PESQUISA SOBRE OS PERIGOS NA INTERNET(CONTEÚDOS FALSOS, DISCURSOS DE ÓDIO, SITES PERIGOSOS)
CONTINUIDADE DO DEBATE EM SALA SOBRE OS PERIGOS DA INTERNET. RESPONDER QUESTÕES “INTERNET SEGURA”.
JOGOS PEDAGÓGICOS: