HABILIDADE:
(EF05CO04) Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
AULA DESPLUGADA:
DESAFIO: “SABORES DA GALÁXIA: PROGRAMANDO A LANCHONETE DO FUTURO”
AULA PLUGADA
Eixo: Pensamento computacional
Objetos de conhecimento: Listas e grafos
Conteúdos:
Introdução ao Mundo Digital e à Robótica.
Diferença entre robô, autômatos e outras máquinas.
Introdução da ideia de algoritmo, matrizes e coordenadas.
O que são grafos (caminhos);
Mapeamento de percursos e rotas do robô (grafos);
(EF05CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
(EF05CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações
AULA DESPLUGADA:
LEITURA: DESVENDANDO A TECNOLOGIA(ROBÓTICA)
AULA PLUGADA
ATENÇÃO ESTUDANTE: Leia o desafio: Cada fase tem uma frase no topo dizendo o que o personagem precisa fazer (ex: "Colher o trigo").
Ordem importa: Lembre-se do que aprendemos sobre Algoritmos! Se o bloco de "virar" estiver no lugar errado, o personagem vai para o lado errado.
Menos é mais: Tente usar o menor número de blocos possível para ganhar a medalha de ouro da fase.
FALTOU KATIELY
(EF05CO10) – Expressar-se crítica e criativamente sobre as mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e na evolução da sociedade.
ATIVIDADE PLUGADA
(EF05CO09) Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.
AULA DESPLUGADA: "DE QUEM É A IDEIA? EU, O ROBÔ OU O ARTISTA?"
O OBJETIVO É ENTENDER O CONCEITO DE AUTORIA NA ERA DA IA.
O DILEMA ÉTICO: "SE EU PEDIR PARA O GEMINI DESENHAR 'UM DRAGÃO NO ESTILO DO MAURICIO DE SOUSA', QUEM É O AUTOR DA IMAGEM?"
RESPOSTA: A IDEIA DO DRAGÃO FOI MINHA (O PROMPT), O ROBÔ DESENHOU (O ALGORITMO), MAS O ESTILO PERTENCE AO MAURICIO DE SOUSA.
CONCEITO: IA EXIGE TRANSPARÊNCIA. SE USARMOS UMA IMAGEM GERADA POR IA NO LIVRO, DEVEMOS ESCREVER NA LEGENDA: "IMAGEM GERADA POR INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (GEMINI/CHATGPT) A PARTIR DO PROMPT DE [NOME DO ALUNO]". ISSO É RESPEITAR O DIREITO AUTORAL E O LIMITE DA TECNOLOGIA.
JOGO:
QUICK, DRAW! (RÁPIDO, DESENHE! - GOOGLE)
Um jogo divertido que mostra a IA "aprendendo" em tempo real.
O Desafio: O jogo pede para o aluno desenhar algo (ex: um sapato) em 20 segundos, e a rede neural tenta adivinhar o que é.)
(EF05CO09) Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais
Compreender o que são direitos autorais e agir de forma ética ao usar imagens, músicas, vídeos e textos na internet.
AULA DESPLUGADA
REFLEXÃO:
Se você faz um desenho, outra pessoa pode dizer que foi ela que fez?
É justo copiar um trabalho da internet e colocar seu nome?
Toda produção (texto, imagem, música, vídeo) tem um autor.
O autor tem direitos sobre sua criação.
Copiar sem autorização ou sem citar é errado.
ATIVIDADE – DIREITOS AUTORAIS
AULA PLUGADA
BOOK CREATOR - PROJETO AUTORES DO FUTURO
Produzir UMA HISTÓRIA( INÍCIO)
CANVA : DESIGN LIVRO A 5
5° ANO
(EF05CO05) IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO)
ASSISTIR AO VÍDEO: Principais hardwares do computador
ATIVIDADE PLUGADA
(EF05CO05) IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO)
ATIVIDADE DESPLUGADA
COMBINADOS 2026 DO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA
ASSISTIR AO VÍDEO: Principais hardwares do computador
ATIVIDADE PLUGADA